1.疊加後方箭:是我經常會用的一種戰術,不增加前方箭,也不加連射,只是增加其他方向的箭,包括後方。疊加後方箭的攻擊方式會在後方獲得2根箭之後開始使用。使用這種方式的目的正是為了在最大限度保留射程的前提下提高輸出率。如果後方箭較多,並且結合強力飛行類武器(計數類,不包括激光等),就可以大幅度提高攻擊造成的單體傷害,進行超遠程攻擊。
優點:兼具射程遠,攻擊力高的特點,可以減少單段傷害限制對輸出的影響等
缺點:一般一次只能打一個目標(標槍除外),不能連射等
2.旋轉電磁球(復活後)
角色復活後,如果使用電磁球/氣泡+小小星球,就可以將電磁球甩到更遠的距離(需要移動速度快),最遠可以甩到接近畫面邊緣。如果不加連射/前方箭,則單個電磁球能保持較高的傷害。最好結合兩側箭和後方箭。
優點:可遠攻可近戰,並且在射程之內,距離越近,傷害輸出率的最大值越高。
缺點:不容易形成;需要不斷走位,可能會受到牆的限制;對移動速度有要求,但可以通過增大速度克服。這種辦法的缺點相對小一些。
3.小黃人地刺(不詳細講了,過於詭異)
優點:射程最遠,造成較高的持續傷害,可穿牆
缺點:不能產生爆發性高額傷害
4.彎曲/折線激光(前方單箭)
優點:射程較遠,且一次發射也可以造成數格的傷害
缺點:不容易形成,需要子彈變大才能保證遠射程
最後問一下各位還見過什麼其他超遠程攻擊戰術,覺得哪種戰術比較好?