1.叠加后方箭:是我经常会用的一种战术,不增加前方箭,也不加连射,只是增加其他方向的箭,包括后方。叠加后方箭的攻击方式会在后方获得2根箭之后开始使用。使用这种方式的目的正是为了在最大限度保留射程的前提下提高输出率。如果后方箭较多,并且结合强力飞行类武器(计数类,不包括激光等),就可以大幅度提高攻击造成的单体伤害,进行超远程攻击。
优点:兼具射程远,攻击力高的特点,可以减少单段伤害限制对输出的影响等
缺点:一般一次只能打一个目标(标枪除外),不能连射等
2.旋转电磁球(复活后)
角色复活后,如果使用电磁球/气泡+小小星球,就可以将电磁球甩到更远的距离(需要移动速度快),最远可以甩到接近画面边缘。如果不加连射/前方箭,则单个电磁球能保持较高的伤害。最好结合两侧箭和后方箭。
优点:可远攻可近战,并且在射程之内,距离越近,伤害输出率的最大值越高。
缺点:不容易形成;需要不断走位,可能会受到墙的限制;对移动速度有要求,但可以通过增大速度克服。这种办法的缺点相对小一些。
3.小黄人地刺(不详细讲了,过于诡异)
优点:射程最远,造成较高的持续伤害,可穿墙
缺点:不能产生爆发性高额伤害
4.弯曲/折线激光(前方单箭)
优点:射程较远,且一次发射也可以造成数格的伤害
缺点:不容易形成,需要子弹变大才能保证远射程
最后问一下各位还见过什么其他超远程攻击战术,觉得哪种战术比较好?