投票你真的會選擇你的主戰武器嗎?PUBG技巧提升班(3)-主戰武器選擇


3樓貓 發佈時間:2024-06-14 23:26:29 作者:_無心 Language

技巧提升班往期回顧:

PUBG技巧提升班(1)改鍵

PUBG技巧提升班(2)非按鍵篇

以下內容均在可以熟練使用當前武器的情況下進行討論,槓就是你對。


主武器的選擇的影響因素:

  1. 戰鬥的場景
  2. 玩家的遊戲習慣
  3. 第三是遊戲內的槍械數據


首先是戰鬥場景:

PUBG遊戲地圖眾多,大小不同,室內,巷戰,山地戰,甚至是洞穴等各種場景十分豐富。

投票你真的會選擇你的主戰武器嗎?PUBG技巧提升班(3)-主戰武器選擇-第0張

而場景所帶來的光線,掩體,和距離則是影響戰鬥結果的重要因素。

一個主戰武器的選擇應該是可以適應大部分場景的使用情況的,簡單來說,既要保證近戰的強度,同時也要對中距離進行一定的殺傷威懾。

目前PUBG版本中除空投槍以外,大家的主戰武器選擇大多數在於M762和AUG這兩把槍。

這兩把槍,威力,射程,都是偏向近戰中庸,中距離優秀的槍械,適應了當前PUBG大部分地圖的大部分場景。近戰能力太過於優秀的槍械往往中距離表現較差,無法適應8*8地圖中很多室外場景的戰鬥。

下面我們將詳細拆解為什麼M762和AUG會脫穎而出,以及部分玩家的槍械選擇是否是最適合自己的。


玩家的遊戲習慣

這裡的玩家的遊戲習慣會和玩家的性格掛鉤,玩家的性格會決定玩家在遊戲過程中下意識的行為選擇。

例如有人看到人來,會選擇頂到前面主動出擊,有人則是會選擇後退一步進行伏擊,也會有人選擇放棄出槍的機會,只想保證自己存活的更久。

以上我們提到的性格,或者選擇,更多是交戰距離和交戰方式的兩個方向的選擇,這些與槍械選擇結合,無疑還是要達到,提高擊殺成功率的目的。


但是為什麼我們還是要討論玩家的遊戲習慣呢?


因為PUBG有大量不同的槍械,他們的數據有著差異,換言之,他們的定位,和他們所能擅長的交戰場景,交戰距離不同。

  • 如果你更喜歡中距離安全的輸出,不在乎出槍即秒,更多喜歡遠距離輸出和為隊友提供火力支援拿到戰略目的。那麼你選擇的槍械應該是更具中距離操控性的穩定和不錯的傷害能力,控槍的難易程度和子彈的初速度是你需要關注的數據。
  • 如果你更喜歡風險與收益並存,更愛刀尖舔血的緊張刺激,拳對拳的激情碰撞,那麼你需要的是更具暴力的近戰輸出能力和一定的中距離傷害,秒傷,單發傷害則是你需要關注的重點數據。

  • 如果你喜歡的是二者兼顧,喜歡放飛自我,時而貼臉輸出,時而中距離騷擾和支援,鬼魅一般,那麼你可能需要的有著近戰能力和高機動能力的槍械,或者高近戰爆發,以及快速轉換中距離火力支援的槍械。

以上三種只是我總結的戰鬥習慣和場景,歡迎大家更多在評論區進行討論。

性格,遊戲習慣,戰鬥場景往往也和一個人的隊伍分位相關。


感興趣的朋友可以看一下關於PUBG隊伍分位的往期回顧:

四號位到底是不是“妹妹位”-PUBG隊伍分位拆解之四號位-入門篇

擺脫隊伍“妹妹位”-隊伍建設思路之四號位進階理解

爭議最大的3號位,到底是不是瘤子位?-PUBG隊伍分位拆解之三號位

震驚!二號位居然是最合適的“妹妹位”-PUBG分位拆解之二號位

前點主副突,團隊雙子星-PUBG分位拆解之一、二號位

討論完以上兩點,我們該去透過數據尋找合適的槍械了。

PUBG的槍械數據

這裡只討論可以作為主戰武器使用或者嘗試使用的槍械,不是PUBG所有中近距離槍械。

首先我們看一下使用場景最多的突擊步槍

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數據來源:PUBG 官網 武器 數據 樓主目測估量

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30.1版本主戰槍械數據一覽

首先分析一下以上數據指標的含義

(個人理解,歡迎大家評論區交流),數據整理不易請勿盜圖。

  • 1.前三個數據-單發傷害,秒傷,射速,三者相輔相成互相關聯。
  • 基本影響了兩個因素,一為近戰爆發能力,數字越大越高;二為當很不幸沒有造成擊倒時,用於計算傷害判斷敵人的血量狀態。
  • 2.槍口初速:子彈的飛行速度,數字越大越快,影響的是傷害的結算速度,這裡更多影響在中遠距離的戰鬥場景中,子彈從槍口射出到擊中敵人計算傷害的時間,同時影響的還有你此時對局的PING值。
  • 3.穩定性:數字越大,越不穩定,一定程度影響的是槍械在中距離時的控槍難度,影響的主要因素有槍械的垂直和水平後坐力,還有武器的射速。
  • 4.有效射程:數字越大越好,個人理解,這裡的有效射程,影響的是子彈的下墜和子彈傷害衰減,具體情況不清楚。再超過此範圍內擊中敵人會影響子彈對敵人造成的傷害量。

瞭解數據含義以後,我們根據最開始討論的戰鬥場景和遊戲習慣去篩選,我們需要的槍械。

首先我們尋找的是近戰高爆發的槍械:參考的重要指標應該是秒傷

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秒傷排序

我們可以看到影響近戰爆發的秒傷排序前五中,MK47赫然排在空投槍的Groza之前,位於場傷第一的突擊步槍。很多玩家忽視過這個不太容易操作的兩連發武器,實際上它的近戰爆發得益於 高單發傷害和高射速,雖然裝備擴容彈匣也僅有32發子彈,但是在掌握使用技巧以後是一個近戰能力特別強的突擊步槍。

除了常作為主戰武器的AR,前10也存在著P90和Vector,和MP5K 三種衝鋒槍,這三種衝鋒槍的秒傷能力更是超過了我們近十個賽季在亞服最常見到的Beryl M762。在本次30.1版本更新後,也是建議大家不要忽視衝鋒槍的改動,嘗試使用衝鋒槍作為主戰武器,會有意想不到的收穫。

傳送門:30.1版本 衝鋒槍加強實裝後,作為主武器攜帶的可行性?

其次我們關注的是可以在安全距離輸出,有著較高穩定性和不錯的傷害的槍械。

這個需求是非常複雜的,急需要一定的爆發,也需要考慮武器的有效傷害即傷害結算速度。這裡我分別排序了秒傷、子彈初速和射速

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槍口初速排序


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射速排序


再綜合以上幾個指標的後,可以發現P90多次出現在前五,其次還有MP5K、M16A4和MK47出現在前列。

子彈初速,傷害結算速度,556槍械一直獨秀。而全自動AR,僅有AUG一員。

再次細作分析,AUG是當前版本最為均衡的一把中距離武器,從傷害結算速度,有效射程,傷害量等都較為出色。

MP5K和P90 作為有效射程較短的衝鋒槍,利用了高射速,高機動性,去彌補了自己傷害結算較慢的弱點。

本賽季可以嘗試使用MP5K作為主戰武器。

而MK47 Mutant和M16A4則屬於上手難度較高的兩把武器,獨特的射擊節奏需要長時間的練習去掌握,個人理解,相較於M16A4被多次削弱以後的卡殼連點,Mutant更適合大家練一練,搭配3-4倍的小倍鏡,做到中距離比切換狙擊槍單點更快更高的爆發,保證自己在近戰的高爆發和中距離的快速支援。

屬於更具個人風格的武器。

最後提到的前後點轉換,近戰爆發和中距離火力支援,騷擾等,移動速度較快的衝鋒槍,P90 MP5K已經MK47 Mutant更加適合。


寫在最後,還是希望大家可以多多嘗試不一樣的槍械選擇,更具體驗和熟練度找到更加適合自己遊戲習慣的槍械,練成自己的本命槍。其他有些槍械可能屬性也較為突出,但是由於並不是全地圖刷新,不做嘗試推薦。


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