剛玩了一個多小時,我就說一下最突出的問題吧(大多還是看別人玩的,我感覺我自己玩只會比別人差而不會好玩很多)
1.最突出的問題:機制和怪的改變,首先就是每一關的怪物堆積特別嚴重,小怪數值簡直就是一代精英怪的數值了!而且還不是一波,到了冥府根本就不知道有幾波,一波又一波,數值高,範圍密集,地形小,再加上衝刺機制的改變,真的很難讓人防不勝防
2.BOSS,只能說這次BOSS設計平衡性太差,低層BOSS沒有一點新意,第一層的老師我感覺大家基本上都是一遍就能過,實在不行也不會超過三遍,感覺狗子的攻擊也很普通,就是那種很說不清楚的感覺,但是泰坦和災厄,就完全不是一個等級的了,秒殺,全屏攻擊,還有不斷不斷地召喚精英怪,數值的離譜,真的感覺二代BOSS平衡性很差很差
3.養成,二代養成跟一代差不多一樣,但是二代養成所需資源明顯更多了,這就導致前期養成很難,到後面更肝,還是建議不想這樣的直接修改數值吧
4.祝福搭配,不知道大佬在玩的時候有沒有發現,二代的祝福搭配起來最終成系統很麻煩,很多祝福其實都摻雜了各個方面,導致有時候就是一些看起來很牛逼實則適用性很差的祝福,因此每一夜闖關越到後期越乏力,數值根本跟不上怪的數值,再加上衝刺變奔跑,就導致後面越來越坐牢,太刮痧,還有某些怪的噁心招式,簡直不要太離譜
5.工具,個人感覺工具的新增完全是為了增加遊戲肝度的,就比如你要想得到啥或者提高啥,你就必須去某個固定的地方去刷,每一夜只能刷一次甚至每一次只能帶一個工具去,這不就是通過束縛自身限制來達到增加遊戲內容的另一種反向的方法嗎?個人感覺遊戲內容多了豐富了,很大一部分原因就是因為自身條件的限制而導致你不得不這麼做的,感覺內容豐富了罷了
吐槽一下:貴為冥界王女,你身上帶一個空間戒指或者儲物容器不行???不然你一路上的材料你都放哪去了(開個玩笑)
6.武器,感覺某些武器的某些形態製作組自己壓根沒玩過沒試過,純粹是感覺新穎或者是完善內容去新增的,也不太好評論,對於不同玩家可能適用性也不同
總得來說,二代的數值真的感覺優化不太行,希望EA版過了能好好優化吧,還有就是優化一下某些立繪吧,個人感覺真的看不下去