刚玩了一个多小时,我就说一下最突出的问题吧(大多还是看别人玩的,我感觉我自己玩只会比别人差而不会好玩很多)
1.最突出的问题:机制和怪的改变,首先就是每一关的怪物堆积特别严重,小怪数值简直就是一代精英怪的数值了!而且还不是一波,到了冥府根本就不知道有几波,一波又一波,数值高,范围密集,地形小,再加上冲刺机制的改变,真的很难让人防不胜防
2.BOSS,只能说这次BOSS设计平衡性太差,低层BOSS没有一点新意,第一层的老师我感觉大家基本上都是一遍就能过,实在不行也不会超过三遍,感觉狗子的攻击也很普通,就是那种很说不清楚的感觉,但是泰坦和灾厄,就完全不是一个等级的了,秒杀,全屏攻击,还有不断不断地召唤精英怪,数值的离谱,真的感觉二代BOSS平衡性很差很差
3.养成,二代养成跟一代差不多一样,但是二代养成所需资源明显更多了,这就导致前期养成很难,到后面更肝,还是建议不想这样的直接修改数值吧
4.祝福搭配,不知道大佬在玩的时候有没有发现,二代的祝福搭配起来最终成系统很麻烦,很多祝福其实都掺杂了各个方面,导致有时候就是一些看起来很牛逼实则适用性很差的祝福,因此每一夜闯关越到后期越乏力,数值根本跟不上怪的数值,再加上冲刺变奔跑,就导致后面越来越坐牢,太刮痧,还有某些怪的恶心招式,简直不要太离谱
5.工具,个人感觉工具的新增完全是为了增加游戏肝度的,就比如你要想得到啥或者提高啥,你就必须去某个固定的地方去刷,每一夜只能刷一次甚至每一次只能带一个工具去,这不就是通过束缚自身限制来达到增加游戏内容的另一种反向的方法吗?个人感觉游戏内容多了丰富了,很大一部分原因就是因为自身条件的限制而导致你不得不这么做的,感觉内容丰富了罢了
吐槽一下:贵为冥界王女,你身上带一个空间戒指或者储物容器不行???不然你一路上的材料你都放哪去了(开个玩笑)
6.武器,感觉某些武器的某些形态制作组自己压根没玩过没试过,纯粹是感觉新颖或者是完善内容去新增的,也不太好评论,对于不同玩家可能适用性也不同
总得来说,二代的数值真的感觉优化不太行,希望EA版过了能好好优化吧,还有就是优化一下某些立绘吧,个人感觉真的看不下去