【手機遊戲】曾經的手遊天花板《無盡之刃》好玩在哪了?


3樓貓 發佈時間:2023-07-01 12:37:43 作者:養樂多 Language

#我最愛的單機手遊# 十三年前有這麼一款火遍全球的單機手遊,《Infinity Blade 無盡之刃》那麼這款遊戲為什麼當初那麼火?為什麼又突然銷聲匿跡了?

【手機遊戲】曾經的手遊天花板《無盡之刃》好玩在哪了?-第0張

在十三年前,當時大多數玩家可能電腦都沒怎麼接觸過,就算有也幾乎都停留在MOBA和FPS類的遊戲。手遊的話都差不多是神廟逃亡、水果忍者、憤怒小鳥等小遊戲,而這之中,無盡之刃卻顯得與這些遊戲格格不入。

【手機遊戲】曾經的手遊天花板《無盡之刃》好玩在哪了?-第1張

它是第一個使用史詩般的尖端技術支持的虛幻引擎3的手機遊戲,無盡之刃將手機遊戲的華麗的視覺效果、刺激的戰鬥和先進性在全三維城堡境界發揮的淋漓盡致,發展到了一個新的高度。光是這一點就已經對其它遊戲降維打擊了,但是它當時能打贏其它手遊的可不止這點,遊戲玩法可以理解為水果忍者,一直滑屏砍砍砍就完事了,虛幻引擎3帶來了壯觀的3D人物和環境,優秀的打擊感和加上簡單的觸摸控制攻擊,躲閃,格擋,法術 ……都只需要簡單的手指輕掃或點擊一下就可以完成。每次戰鬥結束後,還有對每個敵人的處決畫面CG,每個敵人基本上都有獨立的處決畫面,在當時可謂是十分地震撼人心。

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遊戲的導航系統也是很方便,很多地方都有一個分叉點,分叉點可能會迎戰不同的敵人,還可以獲得不同的武器、道具等,每次遊戲裡看到個錢袋都要拼命點)這一點也算是所有無盡之刃玩家的共識了。這種設計能夠讓玩家能夠毫不費力地瀏覽和探索城堡內的領域。

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在遊戲玩法設定方面也是多種多樣,但是都簡單易懂。很多寶劍,盾牌,頭盔,護甲和魔戒等著玩家去獲得和掌握,這能讓玩家的人物等級提升,加強攻擊,健康,防禦和魔法技能。武器裝備等也是數不勝數,自然也就有各種不同的玩法,比如重武器注重傷害,但是敏捷低只能靠格擋,雙刀注重敏捷,基本上靠閃避和招架,當然也有綜合一點的,那就是劍與盾。不止玩家自己,敵人的種類和流派分為很多種,每個敵人都有自己的特點,不能無腦砍砍砍,要記住每一個敵人的攻擊方式來不斷學習與其應的打法,甚至還有的敵人會用假動作虛晃一槍。在與敵人戰鬥的環節方面,可以說與魂類遊戲十分的相似,就是不能移動)遊戲內還有屬性系統,給每個武器裝備寶石等,或者使用不同屬性的戒指,每個敵人也有被剋制的屬性,部分敵人也有自己的屬性攻擊。

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遊戲雖然整體流程較短,但是採用了劇情的設定,主角的子子孫孫來挑戰boss、還有因為主角是不死人,要靠獻祭自己的命來解鎖鎖等,這樣與劇情貼合的巧妙絕倫的方式來處理了遊戲枯燥乏味的問題藉此來開起了多周目,即使放到現在,也幾乎沒有見到哪款遊戲能做到像無盡之刃這樣的處理方式來促使玩家開啟多周目的方式,現在大多數買斷制遊戲基本上都是多周目單純強化一下怪物或者多了個別裝備,有的玩家可能只是為了解鎖全成就或者為了多看幾個結局而開啟的。

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那麼這麼優秀的一款遊戲為何突然消失的無影無蹤了呢?這就不得不提到tx了,tx看到無盡之劍那麼火,自然是見錢眼開,於是對《無盡之劍》所屬公司EpicGames入股,所以下架了無盡之刃,轉而到app商城立刻上架了自己拙劣模仿、粗製濫造且充滿氪金的《無盡之劍 命運》。但是玩家們可都是明白人,即使是一款優秀的IP遊戲,只要玩法不行,無論如何都無法留住玩家的,況且這款遊戲當時也就出了幾年更沒有情懷這一說。

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如果你想入坑無盡之劍,那麼我個人的建議是2-1-3的順序開始玩,想按照劇情順序來玩的話那還是123。


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總結一下就是

1.優質的畫質和優秀的場景設計與動作

2.多種多樣的裝備武器和選擇等,使得玩法更多樣

除了以上說的這些,《無盡之刃》的劇情更是使得這款遊戲如虎添翼,即使放到現在來看也絲毫不遜色。劇情方面當時可能許多玩家都看的雲裡霧裡或者忘記了,如果感興趣的話下期來講講無盡之劍三部曲的劇情。

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