#我最爱的单机手游# 十三年前有这么一款火遍全球的单机手游,《Infinity Blade 无尽之刃》那么这款游戏为什么当初那么火?为什么又突然销声匿迹了?
在十三年前,当时大多数玩家可能电脑都没怎么接触过,就算有也几乎都停留在MOBA和FPS类的游戏。手游的话都差不多是神庙逃亡、水果忍者、愤怒小鸟等小游戏,而这之中,无尽之刃却显得与这些游戏格格不入。
它是第一个使用史诗般的尖端技术支持的虚幻引擎3的手机游戏,无尽之刃将手机游戏的华丽的视觉效果、刺激的战斗和先进性在全三维城堡境界发挥的淋漓尽致,发展到了一个新的高度。光是这一点就已经对其它游戏降维打击了,但是它当时能打赢其它手游的可不止这点,游戏玩法可以理解为水果忍者,一直滑屏砍砍砍就完事了,虚幻引擎3带来了壮观的3D人物和环境,优秀的打击感和加上简单的触摸控制攻击,躲闪,格挡,法术 ……都只需要简单的手指轻扫或点击一下就可以完成。每次战斗结束后,还有对每个敌人的处决画面CG,每个敌人基本上都有独立的处决画面,在当时可谓是十分地震撼人心。
游戏的导航系统也是很方便,很多地方都有一个分叉点,分叉点可能会迎战不同的敌人,还可以获得不同的武器、道具等,每次游戏里看到个钱袋都要拼命点)这一点也算是所有无尽之刃玩家的共识了。这种设计能够让玩家能够毫不费力地浏览和探索城堡内的领域。
在游戏玩法设定方面也是多种多样,但是都简单易懂。很多宝剑,盾牌,头盔,护甲和魔戒等着玩家去获得和掌握,这能让玩家的人物等级提升,加强攻击,健康,防御和魔法技能。武器装备等也是数不胜数,自然也就有各种不同的玩法,比如重武器注重伤害,但是敏捷低只能靠格挡,双刀注重敏捷,基本上靠闪避和招架,当然也有综合一点的,那就是剑与盾。不止玩家自己,敌人的种类和流派分为很多种,每个敌人都有自己的特点,不能无脑砍砍砍,要记住每一个敌人的攻击方式来不断学习与其应的打法,甚至还有的敌人会用假动作虚晃一枪。在与敌人战斗的环节方面,可以说与魂类游戏十分的相似,就是不能移动)游戏内还有属性系统,给每个武器装备宝石等,或者使用不同属性的戒指,每个敌人也有被克制的属性,部分敌人也有自己的属性攻击。
游戏虽然整体流程较短,但是采用了剧情的设定,主角的子子孙孙来挑战boss、还有因为主角是不死人,要靠献祭自己的命来解锁锁等,这样与剧情贴合的巧妙绝伦的方式来处理了游戏枯燥乏味的问题借此来开起了多周目,即使放到现在,也几乎没有见到哪款游戏能做到像无尽之刃这样的处理方式来促使玩家开启多周目的方式,现在大多数买断制游戏基本上都是多周目单纯强化一下怪物或者多了个别装备,有的玩家可能只是为了解锁全成就或者为了多看几个结局而开启的。
那么这么优秀的一款游戏为何突然消失的无影无踪了呢?这就不得不提到tx了,tx看到无尽之剑那么火,自然是见钱眼开,于是对《无尽之剑》所属公司EpicGames入股,所以下架了无尽之刃,转而到app商城立刻上架了自己拙劣模仿、粗制滥造且充满氪金的《无尽之剑 命运》。但是玩家们可都是明白人,即使是一款优秀的IP游戏,只要玩法不行,无论如何都无法留住玩家的,况且这款游戏当时也就出了几年更没有情怀这一说。
如果你想入坑无尽之剑,那么我个人的建议是2-1-3的顺序开始玩,想按照剧情顺序来玩的话那还是123。
总结一下就是