Hexworks接手開發《墮落之王》初代後的二代版本《墮落之主》(兩代英文名稱相同,中文用主區分),雖然在13日推出後因為篝火點難度、怪物數量與追擊仇恨等等問題獲得褒貶不一的評價,但遊戲截止目前仍然賣超一百萬套,同時推出更新,將降低怪物密度以及追擊距離。
《墮落之主》官方推特慶祝,全平臺版本共銷售破100萬套,這款與《匹諾曹的謊言》為同期的類魂系遊戲兩者都獲得算是不錯的銷量結果,但玩家評價卻有相當的差別,《墮落之主》被玩家抱怨篝火點(存檔休息點)位置困難、刻意增加的大量敵人以及超長的追擊仇恨時間等問題,不過官方表示將在在本次1.2224版本更新解決這些反應問題。
在本次的更新中,團隊表示聽到了玩家的反應問題,將會改善“束縛”系統,進一步限制敵人從重生點追擊玩家的標準,防止大量敵人在衝過關卡時無情追擊玩家的情況以及減少玩家在最困難區域的敵人數量、當敵人數量多時會降低攻擊性,除此之外還有多周目的保留進度與維持難度選項,讓玩家能流暢體驗遊戲。
- 《墮落之主》小黑遊戲標準售價288元