Hexworks接手开发《堕落之王》初代后的二代版本《堕落之主》(两代英文名称相同,中文用主区分),虽然在13日推出后因为篝火点难度、怪物数量与追击仇恨等等问题获得褒贬不一的评价,但游戏截止目前仍然卖超一百万套,同时推出更新,将降低怪物密度以及追击距离。
《堕落之主》官方推特庆祝,全平台版本共销售破100万套,这款与《匹诺曹的谎言》为同期的类魂系游戏两者都获得算是不错的销量结果,但玩家评价却有相当的差别,《堕落之主》被玩家抱怨篝火点(存档休息点)位置困难、刻意增加的大量敌人以及超长的追击仇恨时间等问题,不过官方表示将在在本次1.2224版本更新解决这些反应问题。
在本次的更新中,团队表示听到了玩家的反应问题,将会改善“束缚”系统,进一步限制敌人从重生点追击玩家的标准,防止大量敌人在冲过关卡时无情追击玩家的情况以及减少玩家在最困难区域的敌人数量、当敌人数量多时会降低攻击性,除此之外还有多周目的保留进度与维持难度选项,让玩家能流畅体验游戏。
- 《堕落之主》小黑游戏标准售价288元