有些流派在論壇有,要詳細的請自行搜索原貼,不再贅敘
有些流派還沒研究只有想法,先掛個名,後續有時間再補充
冒險模式:
①反傷流
無腦流派,刷資源最快
————————————————————
②元素流
火
1.1炎爆流
炎爆術(核心),火球術、熾熱法球(輔助輸出),炎息術、火焰暴怒、殘陽(加快節奏),岩石傀儡、勇者之軀(防禦)。其餘自選
1.2自爆流
暫未研究完整
——————————
木
2.1棺材流
通過不斷給對面疊木印記讓對方猝死
——————————
毒
3.1蟲群流
暫未研究完整
——————————
暗
4.1月食流
缺點:需要苟住前9回合
優點:只要能苟住就無敵
流派Ⅰ越打越強流(怪:越打越肉,怎麼打?)
遺物推薦:1級裡世界、死生之柳、我為夢者
(可配合神之棋子讓對面一直狂亂)
天賦推薦:
暗系都點亮,多餘的點聽覺剝奪(禁療加印記)
和金系黃金供奉
技能推薦:
肋骨叢林:捱打必拿,配合死生之柳
黃泉修行:捱打必拿,配合死生之柳
永久月食:流派核心
暗魔法:審判:苟住核心
變身:暗夜大祭司:防止被秒
光明魔法陣:提供神聖和物理減傷
金魔法:聚能:配合金天賦提供[聖盾]
晦暗枷鎖:提供[禁療]觸發暗天賦疊暗印記
剩餘技能推薦:
防:勇者之軀、沉睡的山谷、內心荒蕪、靈魂天階、殘存之書:庇護等
攻:暗魔法:處刑、劊子手
---------------------
流派Ⅱ潮汐爆發流
核心技能:永久月食、月之潮汐、暗影十字架、暗魔法:處刑、氣旋枷鎖
————————————————————
③5法球流
前期弱,主要思路就是5法球加buff秒殺敵人
妖-五法球改良版
————————————————————
④百搭控制流
缺點:天賦需求點多,除變身外都點亮至少約1000點,並要解鎖全元素(通關普通)
優點:因為百搭,所以百變,打啥怪都不虛
(該流派某些技能所需印記可通過遺物:錯亂咒陣和混亂結陣獲得)
流派Ⅰ控制平A流(別動,讓我打一下,再打一下,再打……)
遺物推薦:世人皆夢、我為夢者、詛咒:死神
技能推薦:
鋼鐵處女(金光暗):主要輸出
技巧訓練(電金木):主要疊傷
核心爆發(電金水):爆發疊傷
怠速(電木毒):加快疊傷速度
凝滯術(風水水):主要控制
行軍蟻(土毒毒):輔助輸出
蟲群(毒毒毒):觸發行軍蟻
變身雷霆公爵/極限光環(電電光/風水暗):
提高觸發概率(啟動慢/有負面效果)
印記激活:麻痺/冰凍(電金毒/風水土):
限制敵方觸發/主動技能
最後一個推薦:
靈魂天階/炫光匕首/(風毒光/水毒光)
---------------------
流派Ⅱ純控聖盾流(誰都別動,看誰能扎)
輸出全靠觸發技能
遺物推薦:世人皆夢、我為夢者、項鍊:冰凍
(待完善)
————————————————————
⑤疊A回覆流
暫未研究完整
————————————————————
⑥塔羅詛咒流
暫未研究完整
————————————————————
⑦綜合流派
妖-血色戰復
妖-大寶劍
————————————————————
無盡模式(暫未研究完整)
由於多了5個技能位,比冒險模式能更輕鬆地構築流派了
……………………………………………………
若大家有別的流派或思路,歡迎探討
(ps:感謝妖大佬的大力支持)