有些流派在论坛有,要详细的请自行搜索原贴,不再赘叙
有些流派还没研究只有想法,先挂个名,后续有时间再补充
冒险模式:
①反伤流
无脑流派,刷资源最快
————————————————————
②元素流
火
1.1炎爆流
炎爆术(核心),火球术、炽热法球(辅助输出),炎息术、火焰暴怒、残阳(加快节奏),岩石傀儡、勇者之躯(防御)。其余自选
1.2自爆流
暂未研究完整
——————————
木
2.1棺材流
通过不断给对面叠木印记让对方猝死
——————————
毒
3.1虫群流
暂未研究完整
——————————
暗
4.1月食流
缺点:需要苟住前9回合
优点:只要能苟住就无敌
流派Ⅰ越打越强流(怪:越打越肉,怎么打?)
遗物推荐:1级里世界、死生之柳、我为梦者
(可配合神之棋子让对面一直狂乱)
天赋推荐:
暗系都点亮,多余的点听觉剥夺(禁疗加印记)
和金系黄金供奉
技能推荐:
肋骨丛林:挨打必拿,配合死生之柳
黄泉修行:挨打必拿,配合死生之柳
永久月食:流派核心
暗魔法:审判:苟住核心
变身:暗夜大祭司:防止被秒
光明魔法阵:提供神圣和物理减伤
金魔法:聚能:配合金天赋提供[圣盾]
晦暗枷锁:提供[禁疗]触发暗天赋叠暗印记
剩余技能推荐:
防:勇者之躯、沉睡的山谷、内心荒芜、灵魂天阶、残存之书:庇护等
攻:暗魔法:处刑、刽子手
---------------------
流派Ⅱ潮汐爆发流
核心技能:永久月食、月之潮汐、暗影十字架、暗魔法:处刑、气旋枷锁
————————————————————
③5法球流
前期弱,主要思路就是5法球加buff秒杀敌人
妖-五法球改良版
————————————————————
④百搭控制流
缺点:天赋需求点多,除变身外都点亮至少约1000点,并要解锁全元素(通关普通)
优点:因为百搭,所以百变,打啥怪都不虚
(该流派某些技能所需印记可通过遗物:错乱咒阵和混乱结阵获得)
流派Ⅰ控制平A流(别动,让我打一下,再打一下,再打……)
遗物推荐:世人皆梦、我为梦者、诅咒:死神
技能推荐:
钢铁处女(金光暗):主要输出
技巧训练(电金木):主要叠伤
核心爆发(电金水):爆发叠伤
怠速(电木毒):加快叠伤速度
凝滞术(风水水):主要控制
行军蚁(土毒毒):辅助输出
虫群(毒毒毒):触发行军蚁
变身雷霆公爵/极限光环(电电光/风水暗):
提高触发概率(启动慢/有负面效果)
印记激活:麻痹/冰冻(电金毒/风水土):
限制敌方触发/主动技能
最后一个推荐:
灵魂天阶/炫光匕首/(风毒光/水毒光)
---------------------
流派Ⅱ纯控圣盾流(谁都别动,看谁能扎)
输出全靠触发技能
遗物推荐:世人皆梦、我为梦者、项链:冰冻
(待完善)
————————————————————
⑤叠A回复流
暂未研究完整
————————————————————
⑥塔罗诅咒流
暂未研究完整
————————————————————
⑦综合流派
妖-血色战复
妖-大宝剑
————————————————————
无尽模式(暂未研究完整)
由于多了5个技能位,比冒险模式能更轻松地构筑流派了
……………………………………………………
若大家有别的流派或思路,欢迎探讨
(ps:感谢妖大佬的大力支持)