【PC遊戲】東方冰之勇者記:我推的國產EA長大了


3樓貓 發佈時間:2024-04-04 23:27:51 作者:獨立遊戲雲玩家 Language

感謝作死雞提供的正式版先行遊玩資格

評測基於正式版1.0 使用XBOX手柄

小總結+碎碎念

時光荏苒,冰之勇者記的冒險也暫時告一段了,這個EA期間我首周購入的作品也取得了1798評論98%好評的優異成績,EA的意義就是幫助製作人解決資金問題,幫助遊戲變得更好,一步一步地看著這些作品長大。

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由於是這個IP的粉絲,我在玩的過程中總會想是不是我太寬容了,遊戲有很多缺點都被我遺漏了,直到今天通關了正式版的內容之後,我可以很自豪的說,這個遊戲就是很棒,找到的缺點也就是遊戲可能比較難,全成就要求無傷這種不應該作為差評的點。就像那個如果你不喜歡曠野之息也就不會喜歡王國之淚的媒體評論一樣,如果不是實在玩不下去,我覺得這是一款質量上好的遊戲。

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成長

最開始遊戲的內容可以用匱乏來形容,不打挑戰關卡打完劇情模式的4個Boss你甚至還可以退款,也沒有後來加入對於彈幕苦手劇情黨很友好的幫助模式,這也是EA遊戲普遍的狀態了。正式版的它將擁有七個(?)劇情關卡以及挑戰關卡,並且在正式版發佈會也會推出免費更新,付費dlc以及隨機bossrush,以後也會開放點數商店物品和集換式卡牌,正式版哪怕不打無傷僅打完主線流程也能擁有五個小時往上的流程了,成長成這樣子我已十分滿足

我最開始喜歡東方的原因就是音樂,而冰勇中的音樂真是那種感覺,洗腦好聽且相得益彰,特別是魔理沙bgm那聲可愛的yadaze。

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沒深度但讓人會心一笑的劇情(畢竟主要是戰鬥呀)優秀的美術,優秀的美術(2D小人,立繪以及大破立繪),以及大絕讚的劇情演出

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星穹列車,致命撞擊

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冰勇是一款純boss戰(無人機不算小怪😡)的橫版彈幕射擊闖關遊戲,但是在此基礎上引入了衝刺和飛行技能,並且共用體力條,考驗玩家抉擇策略躲避攻擊,雖跟🍵頭一樣上手困難但本質上還是背板,熟能生巧,背板遊戲的樂趣我認為在挑戰,遊戲除去通關之外還有無傷,速通,全避多種打法,搭配上對應的符卡,徽章,裝備形成多種多樣的流派,對應的,追蹤雪花彈穩定讓你專注於躲避,配合凍結子彈輕鬆完美決著文文噠🦽;八卦爐全屏射擊遠程對敵,劍客秘籍高傷害低範圍,配合攻速+範圍沙沙我又來找你刷成就了😭;雪花彈手把玩不來🙇🏻♂️

很高興能與這款遊戲共度一年見證它的成長,如果你不討厭背板,困難,那麼就去玩吧,它值得。

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