【PC游戏】东方冰之勇者记:我推的国产EA长大了


3楼猫 发布时间:2024-04-04 23:27:51 作者:独立游戏云玩家 Language

感谢作死鸡提供的正式版先行游玩资格

评测基于正式版1.0 使用XBOX手柄

小总结+碎碎念

时光荏苒,冰之勇者记的冒险也暂时告一段了,这个EA期间我首周购入的作品也取得了1798评论98%好评的优异成绩,EA的意义就是帮助制作人解决资金问题,帮助游戏变得更好,一步一步地看着这些作品长大。

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由于是这个IP的粉丝,我在玩的过程中总会想是不是我太宽容了,游戏有很多缺点都被我遗漏了,直到今天通关了正式版的内容之后,我可以很自豪的说,这个游戏就是很棒,找到的缺点也就是游戏可能比较难,全成就要求无伤这种不应该作为差评的点。就像那个如果你不喜欢旷野之息也就不会喜欢王国之泪的媒体评论一样,如果不是实在玩不下去,我觉得这是一款质量上好的游戏。

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成长

最开始游戏的内容可以用匮乏来形容,不打挑战关卡打完剧情模式的4个Boss你甚至还可以退款,也没有后来加入对于弹幕苦手剧情党很友好的帮助模式,这也是EA游戏普遍的状态了。正式版的它将拥有七个(?)剧情关卡以及挑战关卡,并且在正式版发布会也会推出免费更新,付费dlc以及随机bossrush,以后也会开放点数商店物品和集换式卡牌,正式版哪怕不打无伤仅打完主线流程也能拥有五个小时往上的流程了,成长成这样子我已十分满足

我最开始喜欢东方的原因就是音乐,而冰勇中的音乐真是那种感觉,洗脑好听且相得益彰,特别是魔理沙bgm那声可爱的yadaze。

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没深度但让人会心一笑的剧情(毕竟主要是战斗呀)优秀的美术,优秀的美术(2D小人,立绘以及大破立绘),以及大绝赞的剧情演出

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星穹列车,致命撞击

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冰勇是一款纯boss战(无人机不算小怪😡)的横版弹幕射击闯关游戏,但是在此基础上引入了冲刺和飞行技能,并且共用体力条,考验玩家抉择策略躲避攻击,虽跟🍵头一样上手困难但本质上还是背板,熟能生巧,背板游戏的乐趣我认为在挑战,游戏除去通关之外还有无伤,速通,全避多种打法,搭配上对应的符卡,徽章,装备形成多种多样的流派,对应的,追踪雪花弹稳定让你专注于躲避,配合冻结子弹轻松完美决着文文哒🦽;八卦炉全屏射击远程对敌,剑客秘籍高伤害低范围,配合攻速+范围沙沙我又来找你刷成就了😭;雪花弹手把玩不来🙇🏻♂️

很高兴能与这款游戏共度一年见证它的成长,如果你不讨厌背板,困难,那么就去玩吧,它值得。

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【PC游戏】东方冰之勇者记:我推的国产EA长大了-第12张

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