【PC遊戲】即使是遊戲臺詞,也讓我熱淚盈眶


3樓貓 發佈時間:2023-06-04 19:58:51 作者:八火火火火火火火火 Language

#一人一句遊戲臺詞#

1911年,意大利電影理論家驅喬託·卡努在《第七藝術宣言》中將“音樂”、“繪畫”、“雕塑”、“詩”、”建築“、”舞蹈“為基礎,提出”電影“是基於以上的第七大藝術,時間碾轉,從二十世紀遊戲誕生至今,”遊戲“已不僅僅是簡單的娛樂方式,而是綜合眾多藝術的第九藝術。

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梵高《星空》

融合眾多藝術,我們在遊戲的體驗中感受了形形色色的故事、認識了活靈活現的人物形象。正因為遊戲同樣結合了”文學藝術“,所以遊戲同樣給我們心中留下了深刻的文字與臺詞。

臺詞分享:

“他是以獵魔人的姿態死去的嗎?”

“不,他是以英雄的姿態死去的。”

                                          ——《巫師三:狂獵》

【PC遊戲】即使是遊戲臺詞,也讓我熱淚盈眶-第1張

”維瑟米爾“,狼學派宗師、眾多獵魔人的老師、最後的老派獵魔人。

老爺子的死一直讓我感到難過,他是凱爾莫罕最堅韌的老人,每一年的冬天,孩子們總會回到凱爾莫罕陪著他。然而在希裡回來的那個冬天,英雄終究還是走上英雄之路。

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沒有一位獵魔人能安然死去,維瑟米爾是英雄,值得所有獵魔人銘記。

“奧迪託雷家族沒有死,我還在這裡,我,艾吉奧,艾吉奧奧迪託雷!”

                                           ——《刺客教條2》

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這一聲歇斯底里的崩潰之聲,當我再一次回憶起Ezio的故事時,仍然會浮現在我的腦海。

原為意大利貴族之子,過著雍容華貴的生活,然而龐大的家族卻在數日之間崩潰。沒有人會在看見家人的死去,看見親人在身前數米的距離離開人世時心中平靜,即使是一代刺客大師艾吉奧也如此,甚至在那時,他僅僅是一位沒有任何能力的貴族之子。

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殺死仇人,艾吉奧才將心中的所有情緒抒發而出。

正是如此,才讓艾吉奧走向行於黑暗,侍奉光明的旅途。

“但我說,你是個好人。”

“我真的為你感到遺憾,孩子,這種病是非常可怕。”

“而你現在所能做的,就是決定在你的餘生中,你想要成為什麼樣的人。”

“你救了我一命,你是個好人。”

“謝謝你,夥計。你知道,這個世界沒這麼多友善的人……那是肯定的。”

“這也許是個預兆,亞瑟……試著去做好事吧。”

                                ——《荒野大鏢客:救贖2》

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在被病痛折磨的最後一段時間,他真正看清了幫派,看清了達奇。

這一刻,他不再是殺人如麻、心狠手辣的西部牛仔,他不願範德林德幫的成員走向末路,他只希望在最後的時間中儘量將朋友帶出歧路,他只想用盡自己的能力來救贖自己的罪孽。

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如果有來生,他或許更想成為一隻奔跑於荒野的鹿吧。

她化作一顆星辰,墜入了星河。

我的屍體,不會腐爛在泥土裡,我會像鳥兒一樣,死在天空中。

我寫在作業本上的每一個字,都會生根發芽,開出遍野的花。

                                               ——《煙火》

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她想成為那個扔繩子的人,她想將通過井口仰望星空的孩子們拯救出來,陳老師的生命短暫如煙火,但卻用盡全力綻放出最絢麗的光彩。

她有著孩童天真無邪的心思,單純的想法卻讓家庭畫上句點。

這場充滿無知愚昧的以悲劇為內核的恐怖故事卻蘊含令人深思的現實。

【PC遊戲】即使是遊戲臺詞,也讓我熱淚盈眶-第8張

生命,是以長度衡量?還是以深度衡量?我想,即使是短暫絢爛的煙火,也會讓別人產生一刻短暫卻深刻的觸動。

結語

遊戲臺詞,也許並沒有文學那般具有深刻的哲理,沒有華麗的辭藻。更多的臺詞需要結合遊戲背景與劇情和遊戲進程進行理解,但簡簡單單的遊戲臺詞中卻包含一段故事、一段情感、一段冒險,和一位玩家體驗遊戲的所有記憶。

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