#一人一句游戏台词#
1911年,意大利电影理论家驱乔托·卡努在《第七艺术宣言》中将“音乐”、“绘画”、“雕塑”、“诗”、”建筑“、”舞蹈“为基础,提出”电影“是基于以上的第七大艺术,时间碾转,从二十世纪游戏诞生至今,”游戏“已不仅仅是简单的娱乐方式,而是综合众多艺术的第九艺术。
梵高《星空》
融合众多艺术,我们在游戏的体验中感受了形形色色的故事、认识了活灵活现的人物形象。正因为游戏同样结合了”文学艺术“,所以游戏同样给我们心中留下了深刻的文字与台词。
台词分享:
“他是以猎魔人的姿态死去的吗?”
“不,他是以英雄的姿态死去的。”
——《巫师三:狂猎》
”维瑟米尔“,狼学派宗师、众多猎魔人的老师、最后的老派猎魔人。
老爷子的死一直让我感到难过,他是凯尔莫罕最坚韧的老人,每一年的冬天,孩子们总会回到凯尔莫罕陪着他。然而在希里回来的那个冬天,英雄终究还是走上英雄之路。
没有一位猎魔人能安然死去,维瑟米尔是英雄,值得所有猎魔人铭记。
“奥迪托雷家族没有死,我还在这里,我,艾吉奥,艾吉奥奥迪托雷!”
——《刺客信条2》
这一声歇斯底里的崩溃之声,当我再一次回忆起Ezio的故事时,仍然会浮现在我的脑海。
原为意大利贵族之子,过着雍容华贵的生活,然而庞大的家族却在数日之间崩溃。没有人会在看见家人的死去,看见亲人在身前数米的距离离开人世时心中平静,即使是一代刺客大师艾吉奥也如此,甚至在那时,他仅仅是一位没有任何能力的贵族之子。
杀死仇人,艾吉奥才将心中的所有情绪抒发而出。
正是如此,才让艾吉奥走向行于黑暗,侍奉光明的旅途。
“但我说,你是个好人。”
“我真的为你感到遗憾,孩子,这种病是非常可怕。”
“而你现在所能做的,就是决定在你的余生中,你想要成为什么样的人。”
“你救了我一命,你是个好人。”
“谢谢你,伙计。你知道,这个世界没这么多友善的人……那是肯定的。”
“这也许是个预兆,亚瑟……试着去做好事吧。”
——《荒野大镖客:救赎2》
在被病痛折磨的最后一段时间,他真正看清了帮派,看清了达奇。
这一刻,他不再是杀人如麻、心狠手辣的西部牛仔,他不愿范德林德帮的成员走向末路,他只希望在最后的时间中尽量将朋友带出歧路,他只想用尽自己的能力来救赎自己的罪孽。
如果有来生,他或许更想成为一只奔跑于荒野的鹿吧。
她化作一颗星辰,坠入了星河。我的尸体,不会腐烂在泥土里,我会像鸟儿一样,死在天空中。
我写在作业本上的每一个字,都会生根发芽,开出遍野的花。
——《烟火》
她想成为那个扔绳子的人,她想将通过井口仰望星空的孩子们拯救出来,陈老师的生命短暂如烟火,但却用尽全力绽放出最绚丽的光彩。
她有着孩童天真无邪的心思,单纯的想法却让家庭画上句点。
这场充满无知愚昧的以悲剧为内核的恐怖故事却蕴含令人深思的现实。
生命,是以长度衡量?还是以深度衡量?我想,即使是短暂绚烂的烟火,也会让别人产生一刻短暂却深刻的触动。
结语
游戏台词,也许并没有文学那般具有深刻的哲理,没有华丽的辞藻。更多的台词需要结合游戏背景与剧情和游戏进程进行理解,但简简单单的游戏台词中却包含一段故事、一段情感、一段冒险,和一位玩家体验游戏的所有记忆。
#pc游戏##steam游戏##单机游戏#