相信大家都對街霸5和6的價格懸殊感到詫異:難道一個版本的迭代就能有質的飛躍嗎?
我們可以看到《街頭霸王5》和《街頭霸王6》3D模型的直接比較。可以看出,這些改進是巨大的。可以說一切效果都有了提升,光照更好,皮膚陰影更好,陰影更清晰,3D模型有更多的多邊形。還有很酷的服裝物理效果。沒錯,主角們的頭髮物理效果也比SF5好得多。
街霸五的v系統,雖然說賦予了每個角色前所未有的獨特性,但它也有缺點,就是v系統的強弱對角色影響太大了。強角色的vt極少有弱的,而弱角色的vt萬年比較廢,除了等加強以外沒什麼好辦法。
街霸五的節奏是什麼呢,開局我們都沒有任何資源,對於高手來說進攻無疑是大概率虧的,於是就會選擇防守,立回,打一手確認和差合。直到大家憋出vt來,終於能稍微大膽點進攻了,這在觀眾看來,你倆擱這來來回回一前一後幹什麼呢?對於觀賞性來說是一個很大的損傷,高手動不動就會耗到計時結束。
街霸六對於上述痛點做了很多針對性的改進。首先,真正的鼓勵進攻是什麼呢?是讓進攻者拿到甜頭的。街霸六的設計思路是,進攻者有巨大優勢。對手如果在版邊,你的進攻選擇包括但不限於打,投,跳入,騙拆,迸放,對手一旦猜錯就是巨大傷害,這就使得大家都會積極進攻從而取得正反饋,讓戰鬥更加酣暢淋漓,真正迴歸到了2D格鬥的本源和初心。
對兩個遊戲做個總結:
街霸六是一個節奏拉滿,永遠不會讓你覺得無聊的遊戲。相比於街霸五,街霸六的系統不知道要領先多少了。如果街霸五系統為6分,我給街霸六9分。
以前街霸5 的對戰模式都是一開局大家比拼基本功拳腳立回,到了後期有V槽了就互相爆V比拼一波流或互擇能力,然後戰鬥結束。
所有選手的對局都是按照這種流程去進行的,相對而言街霸5的對戰流程會比較固化。
街霸5 :開局立回>殘血爆發>結束戰鬥。
而街霸6的鬥氣槽為玩家提供了一個全新的思路,街霸6的開局雙方的鬥氣都是滿的,一開局除了基本功互摸之外還可以打爆發的,這就給了玩家提供了豐富的策略了,到了後來有了SA槽打法就更豐富更立體了。
街霸6 :開局爆發>殘血再爆發,也可以開局立回>殘血繼續立回,也可以開局爆發>殘血立回。
街霸6整體流程是多姿多彩的,同一個角色在不同玩家的操作下,能打出完全不一樣的風格。
而且是一局下來沒有那種斷續感了。因為街霸5的爆V前和爆V後可以說是2個不同的打法。而街霸6是一直持續保持緊張感的。其實這裡有點像街霸4,而且是街霸4的進化版了。
最後如果大家有購買街霸的意願,如果不是特別在意畫質,並且有朋友和自己線下玩的,可以直接在國區購買卡普空的含有街霸5的捆綁包;
若是對畫質有一定要求的玩家,並且線下沒有人經常和自己玩的,需要到線上和別的玩家比拼的,並且追求多種策略進攻的玩家可以考慮秋促的時候購買,或者直接在阿區購買,國區秋促應該也不會低於現在阿區的價格。
最後希望能幫助那些有意願入坑街霸的玩家們,或者玩過五代考慮要不要入六代的玩家做出選擇,希望大家能點個免費的贊喲