相信大家都对街霸5和6的价格悬殊感到诧异:难道一个版本的迭代就能有质的飞跃吗?
我们可以看到《街头霸王5》和《街头霸王6》3D模型的直接比较。可以看出,这些改进是巨大的。可以说一切效果都有了提升,光照更好,皮肤阴影更好,阴影更清晰,3D模型有更多的多边形。还有很酷的服装物理效果。没错,主角们的头发物理效果也比SF5好得多。
街霸五的v系统,虽然说赋予了每个角色前所未有的独特性,但它也有缺点,就是v系统的强弱对角色影响太大了。强角色的vt极少有弱的,而弱角色的vt万年比较废,除了等加强以外没什么好办法。
街霸五的节奏是什么呢,开局我们都没有任何资源,对于高手来说进攻无疑是大概率亏的,于是就会选择防守,立回,打一手确认和差合。直到大家憋出vt来,终于能稍微大胆点进攻了,这在观众看来,你俩搁这来来回回一前一后干什么呢?对于观赏性来说是一个很大的损伤,高手动不动就会耗到计时结束。
街霸六对于上述痛点做了很多针对性的改进。首先,真正的鼓励进攻是什么呢?是让进攻者拿到甜头的。街霸六的设计思路是,进攻者有巨大优势。对手如果在版边,你的进攻选择包括但不限于打,投,跳入,骗拆,迸放,对手一旦猜错就是巨大伤害,这就使得大家都会积极进攻从而取得正反馈,让战斗更加酣畅淋漓,真正回归到了2D格斗的本源和初心。
对两个游戏做个总结:
街霸六是一个节奏拉满,永远不会让你觉得无聊的游戏。相比于街霸五,街霸六的系统不知道要领先多少了。如果街霸五系统为6分,我给街霸六9分。
以前街霸5 的对战模式都是一开局大家比拼基本功拳脚立回,到了后期有V槽了就互相爆V比拼一波流或互择能力,然后战斗结束。
所有选手的对局都是按照这种流程去进行的,相对而言街霸5的对战流程会比较固化。
街霸5 :开局立回>残血爆发>结束战斗。
而街霸6的斗气槽为玩家提供了一个全新的思路,街霸6的开局双方的斗气都是满的,一开局除了基本功互摸之外还可以打爆发的,这就给了玩家提供了丰富的策略了,到了后来有了SA槽打法就更丰富更立体了。
街霸6 :开局爆发>残血再爆发,也可以开局立回>残血继续立回,也可以开局爆发>残血立回。
街霸6整体流程是多姿多彩的,同一个角色在不同玩家的操作下,能打出完全不一样的风格。
而且是一局下来没有那种断续感了。因为街霸5的爆V前和爆V后可以说是2个不同的打法。而街霸6是一直持续保持紧张感的。其实这里有点像街霸4,而且是街霸4的进化版了。
最后如果大家有购买街霸的意愿,如果不是特别在意画质,并且有朋友和自己线下玩的,可以直接在国区购买卡普空的含有街霸5的捆绑包;
若是对画质有一定要求的玩家,并且线下没有人经常和自己玩的,需要到线上和别的玩家比拼的,并且追求多种策略进攻的玩家可以考虑秋促的时候购买,或者直接在阿区购买,国区秋促应该也不会低于现在阿区的价格。
最后希望能帮助那些有意愿入坑街霸的玩家们,或者玩过五代考虑要不要入六代的玩家做出选择,希望大家能点个免费的赞哟