暗黑地牢2配隊思路分享


3樓貓 發佈時間:2024-08-20 14:55:17 作者:萌玩遊 Language

如何配隊是這個遊戲最核心的一部分,可以說配隊的好壞,基本就決定了你能走多遠。這篇文章主要從配隊時需要考慮的因素來展開,會舉例說明一些隊伍,但不會做具體的隊伍推薦,更多的還是做一些思路的分享。

在開始這部分之前,如果你玩過暗黑地牢1,那麼你可以直接跳過這部分,暗黑地牢2的思路與暗黑地牢1沒有太多差異,請直接打開遊戲即可。如果你沒玩過暗黑地牢1,那麼請繼續往下看。

如果我們只是隨便組一個隊伍,那麼從人物池中,按照1前排承傷+2到3輸出+0到1輔助這樣的基本標準,隨便選4個人就可以了,但如果我們的目標是讓這個隊伍能夠走的更遠,那在我們選好人物後,我們還需要衡量一下這個隊伍的這些方面的能力:

1、回血能力

回血能力可以說是整個配隊過程中需要考慮的第一要素,這是因為人物的陣亡只和血量掛鉤,因此你可以減壓不足,傷害不足,坦度不足,但一定不能回血不足。

回血能力包括兩種,一種是給自己回血,一種是可以給隊友回血。由於這一代的回血技能大多有條件限制(比如需要血量低於50%才能使用)或者冷卻時間限制,並且缺少群體回血的技能,因此建議整個隊伍需要有兩個以上的能給隊友回血的技能。如果隊伍中有人有給自己回血的技能,那麼也最好帶上,回血技能是一定不嫌多的,只會因為技能欄不夠有取捨。

同時,除了回血技能的數量外,還需要考慮回血技能的質量。回血技能的質量主要從兩個方面衡量:

使用條件是否嚴格:一般低於33%血量即可使用算普通,低於50%即可使用算優秀。冷卻時間1回合是正常。

回血量是否高:回血量30%屬於正常水平。

這裡點名批評修女的聖療:未升級前只能對血量低於25%的人使用,且治療量只有20%,且冷卻時間2回合,可以說嚴重不合格(不過沒更好的時候該帶還是得帶,比沒有強)。

這裡以初始隊伍為例,回血能力主要依賴於瘟疫的戰地醫療和失德科學兩個技能,兩個技能的回血質量都足夠高,同時盜墓有給自己回血的苦艾酒和掘墓,從而保障了整個隊伍的回血能力是足夠的。

2、減壓能力

由於這一代的負面關係會導致鎖技能和給嚴重的負面效果,因此雖然壓力不再會導致人物的死亡,但壓力滿了會崩潰導致關係值減少,大多數時候也是不怎麼能接受的,因此減壓也是一個隊伍需要考慮的因素。

減壓和回血一樣,都是包括只能對自己使用和能對別人使用兩種。一般來說能給隊友減壓的技能至少需要一個。減壓技能在遊戲中相對較少,因此質量雖有好壞但都是可以用的。

還是以初始隊伍說明:老兵的激勵技能可以給隊友進行減壓,不過初始的減壓只有一點,減壓效率很低,需要升級後才能有兩點,因此如果隊伍中只有老兵進行減壓,那麼這個技能的升級優先級會很高。

3、輸出能力

有回血有減壓,這證明了隊伍可以抗住傷害,並且持續戰鬥,那麼隊伍還需要有足夠的輸出來打敗敵人才行,因此一個隊伍的輸出能力是需要合格的,衡量輸出能力可以從兩方面考慮,一個是傷害量,一個是打擊面。

傷害量也就是輸出的高低,在非BOSS戰的情況下,我們通常需要在3到4回合內解決掉高威脅的敵人或者造成敵人減員,特殊情況下,我們可能需要在第1、2回合就解決掉特定的一個敵人(亂冢的箭雨弩手),那麼可以以此計算所需的傷害量是多少:

一般來說敵人的後排血量在16到20血左右(有受命時為22到28),需要擊殺兩個的話,那麼總計需要32到40點傷害,一般隊伍中至少會需要一主一副兩個輸出位,因此我們計算得到每個人每回合應當需要穩定輸出5到8點傷害。

基於這個數字,我們就可以判斷一下當我們組隊時,我們所選擇的輸出傷害量是否足夠。還是以初始隊伍為例,瘟疫的後排雙毒技能可以造成兩個人各3點腐蝕,持續3回合,丟兩次技能,到第3回合時,每個敵人受到的腐蝕傷害3+6+6一共15點,再通過盜墓的飛刀,以及瘟疫的第三次行動其他技能補充傷害,基本可以3回合內解決掉後排,這就是一個合格的輸出。

另外實際上這個輸出是溢出了的,但由於我們計算的場景也是理想場景,還存在腐蝕掛不上,閃避了,敵人速度更快更先行動的情況,因此綜合下來,用這種方式初步估計是可行的。

如果隊伍中還有其他輸出位,比如初始隊還有強盜可以補充輸出,那麼對於單個人的輸出可以再降低一些,只要隊伍的綜合輸出能力達標就可以。

說完傷害量,我們再來說打擊面。一個隊伍最好是需要能夠保證對所有位置的敵人都能進行有效的打擊,更進一步,對於主要輸出位來說,最好他自己攜帶的技能就能保證對每個位置的敵人都有合格的輸出技能可以打擊到,這樣才能避免出現高威脅敵人出現在一個特定位置,然後我們無法攻擊到他或者能攻擊到他的技能傷害不足,導致戰鬥戰損過大的情況。

那麼初始隊伍的打擊面如何呢,很明顯是合格的,無論盜墓、強盜還是瘟疫,都有技能可以覆蓋到4個位置的敵人,並且技能的基本輸出量也在5到8這個範圍,保證了無論高威脅敵人出現在哪裡,都能快速集火擊殺。

4、吸收傷害能力

一般來說,四個人中會有一個專門負責吸收敵方火力並且承受敵方傷害(坦),從而讓敵人傷害儘可能少的威脅到我方的血量少的其他人。由於遊戲中能專職做好這個工作的只有詩人麻風、死士蠻女和各道途的老兵,因此在對配隊還不夠熟悉前,每次組隊伍都帶上他們其中的一個即可。

需要注意的是,吸收敵人傷害依賴於嘲諷或者保護,帶他們的時候記得帶上並使用對應的技能,以免沒起到應有的效果。

5、站位要求

除了考慮本身隊伍是否有足夠的抗性和輸出外,配隊時還需要注意站位是否有衝突,這是因為有些技能只能在特定位置才能使用,一個經典的例子是毀滅者蠻女和詩人麻風:毀滅者站1號位有25%增傷且只有站1號位才能用打擊到敵人4號位的技能,而詩人麻風只有站1號位才能用關鍵的嘲諷和虛弱技能,他們兩的站位就是衝突的,因此雖然他們都是很好的前排選擇,但不能同時攜帶。

6、對BOSS的針對性

由於每個章節BOSS都有其特殊的機制,因此配隊時需要考慮到自己的隊伍是否適合針對這個BOSS。五個章節BOSS中,對配隊限制最大的是第二章的BOSS肺龍,他的機制決定了隊伍必須要每回合可以穩定的對4號位輸出9點傷害,而且這個傷害不能是dot傷害,必須是直傷。由於這個遊戲能對4號位輸出的技能本就不多,因此會很大程度上限制隊伍的組成。而其他章節BOSS雖然也對隊伍的坦度、輸出能力有考驗,但沒有肺龍這麼嚴格的限制。

將一個隊伍通過對上面幾方面能力的評估,可以很直觀的瞭解到隊伍在哪些方面存在不足,大多數情況下,一個隊伍都是無法面面俱到的,可能在減壓或者輸出或者打擊面方面存在一定的缺陷,我們所需要做的就是了解這些缺點,從而儘量規避,然後圍繞他們的優勢點進行戰鬥。

同時通過對初始隊的分析,我們可以看到,一個隊伍中每個人需要承擔的角色不是單一的,而是綜合下來的各自負責多個方面(比如老兵既是承傷位也是減壓位,瘟疫既是輸出也是回血),從而在僅有4個人的情況下,提供更多的輸出和回覆能力。

下面舉例其他幾個隊伍來從上面的這些維度做一個評估:

死士蠻女、方旗十字軍、藝術家小丑和鍊金瘟疫

回血方面:鍊金兩個回血技能、方旗一個回血技能、以及死士自己給自己的回血,回血能力是完全充足的;

減壓方面:藝術家、方旗和死士各一個減壓技能;

輸出方面:核心輸出是鍊金,方旗和藝術家提供一定的補充輸出,但除了鍊金外,其他人都沒有很好的針對敵方4號位的技能,因此雖然對敵方123號位的輸出能力過關,但對4號位的傷害能力有所欠缺;同時,由於輸出很依賴於鍊金的dot傷害,因此對於一些dot抗性很高,或者免疫dot傷害的敵人,會存在輸出不足的情況;

站位要求:四個人基本不存在站位衝突,雖然藝術家的技能會導致它和鍊金/方旗換位,但換位後這兩個人物也可以正常使用技能,也就沒有影響了;

BOSS針對性:鑑於上面提到的缺乏對4號位輸出且對4號位輸出依賴於dot傷害的問題,很明顯這個隊伍無法應對肺龍,因此如果需要拿這個隊伍去迎戰肺龍,那麼需要將蠻女的道途從死士換成毀滅者,利用毀滅者對4號位的直傷輸出能力。

那麼通過這幾方面的評估,我們可以知道這個隊伍的缺點在於輸出有所欠缺,同時如果4號位是高威脅敵人很難快速處理(實際上由於藝術家有安可技能給鍊金額外回合再丟一次後排腐蝕,因此倒也還好),但在續航能力上還算充足,因此可以預期在戰鬥中可能因為打擊面問題吃一定的戰損,但可以通過高續航能力在收尾階段快速回復起來。

壁壘老兵、天災苦修、藝術家小丑、邪術阿三

繼續通過上面的幾個維度分析這一隊伍(具體分析就跳過了),可以看到這個隊伍回血能力由於阿三的回血不穩定性,過於依賴苦修給予的回血,在回血能力上有一定欠缺;但換來的是輸出方面則充足許多,同時有dot傷害和高額直傷,加強了覆蓋面,針對4號位的能力也很充足,因此可以預期隊伍是通過快速解決敵方後排進而減少戰損的方式來戰鬥。


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