暗黑地牢2配队思路分享


3楼猫 发布时间:2024-08-20 14:55:17 作者:萌玩游 Language

如何配队是这个游戏最核心的一部分,可以说配队的好坏,基本就决定了你能走多远。这篇文章主要从配队时需要考虑的因素来展开,会举例说明一些队伍,但不会做具体的队伍推荐,更多的还是做一些思路的分享。

在开始这部分之前,如果你玩过暗黑地牢1,那么你可以直接跳过这部分,暗黑地牢2的思路与暗黑地牢1没有太多差异,请直接打开游戏即可。如果你没玩过暗黑地牢1,那么请继续往下看。

如果我们只是随便组一个队伍,那么从人物池中,按照1前排承伤+2到3输出+0到1辅助这样的基本标准,随便选4个人就可以了,但如果我们的目标是让这个队伍能够走的更远,那在我们选好人物后,我们还需要衡量一下这个队伍的这些方面的能力:

1、回血能力

回血能力可以说是整个配队过程中需要考虑的第一要素,这是因为人物的阵亡只和血量挂钩,因此你可以减压不足,伤害不足,坦度不足,但一定不能回血不足。

回血能力包括两种,一种是给自己回血,一种是可以给队友回血。由于这一代的回血技能大多有条件限制(比如需要血量低于50%才能使用)或者冷却时间限制,并且缺少群体回血的技能,因此建议整个队伍需要有两个以上的能给队友回血的技能。如果队伍中有人有给自己回血的技能,那么也最好带上,回血技能是一定不嫌多的,只会因为技能栏不够有取舍。

同时,除了回血技能的数量外,还需要考虑回血技能的质量。回血技能的质量主要从两个方面衡量:

使用条件是否严格:一般低于33%血量即可使用算普通,低于50%即可使用算优秀。冷却时间1回合是正常。

回血量是否高:回血量30%属于正常水平。

这里点名批评修女的圣疗:未升级前只能对血量低于25%的人使用,且治疗量只有20%,且冷却时间2回合,可以说严重不合格(不过没更好的时候该带还是得带,比没有强)。

这里以初始队伍为例,回血能力主要依赖于瘟疫的战地医疗和失德科学两个技能,两个技能的回血质量都足够高,同时盗墓有给自己回血的苦艾酒和掘墓,从而保障了整个队伍的回血能力是足够的。

2、减压能力

由于这一代的负面关系会导致锁技能和给严重的负面效果,因此虽然压力不再会导致人物的死亡,但压力满了会崩溃导致关系值减少,大多数时候也是不怎么能接受的,因此减压也是一个队伍需要考虑的因素。

减压和回血一样,都是包括只能对自己使用和能对别人使用两种。一般来说能给队友减压的技能至少需要一个。减压技能在游戏中相对较少,因此质量虽有好坏但都是可以用的。

还是以初始队伍说明:老兵的激励技能可以给队友进行减压,不过初始的减压只有一点,减压效率很低,需要升级后才能有两点,因此如果队伍中只有老兵进行减压,那么这个技能的升级优先级会很高。

3、输出能力

有回血有减压,这证明了队伍可以抗住伤害,并且持续战斗,那么队伍还需要有足够的输出来打败敌人才行,因此一个队伍的输出能力是需要合格的,衡量输出能力可以从两方面考虑,一个是伤害量,一个是打击面。

伤害量也就是输出的高低,在非BOSS战的情况下,我们通常需要在3到4回合内解决掉高威胁的敌人或者造成敌人减员,特殊情况下,我们可能需要在第1、2回合就解决掉特定的一个敌人(乱冢的箭雨弩手),那么可以以此计算所需的伤害量是多少:

一般来说敌人的后排血量在16到20血左右(有受命时为22到28),需要击杀两个的话,那么总计需要32到40点伤害,一般队伍中至少会需要一主一副两个输出位,因此我们计算得到每个人每回合应当需要稳定输出5到8点伤害。

基于这个数字,我们就可以判断一下当我们组队时,我们所选择的输出伤害量是否足够。还是以初始队伍为例,瘟疫的后排双毒技能可以造成两个人各3点腐蚀,持续3回合,丢两次技能,到第3回合时,每个敌人受到的腐蚀伤害3+6+6一共15点,再通过盗墓的飞刀,以及瘟疫的第三次行动其他技能补充伤害,基本可以3回合内解决掉后排,这就是一个合格的输出。

另外实际上这个输出是溢出了的,但由于我们计算的场景也是理想场景,还存在腐蚀挂不上,闪避了,敌人速度更快更先行动的情况,因此综合下来,用这种方式初步估计是可行的。

如果队伍中还有其他输出位,比如初始队还有强盗可以补充输出,那么对于单个人的输出可以再降低一些,只要队伍的综合输出能力达标就可以。

说完伤害量,我们再来说打击面。一个队伍最好是需要能够保证对所有位置的敌人都能进行有效的打击,更进一步,对于主要输出位来说,最好他自己携带的技能就能保证对每个位置的敌人都有合格的输出技能可以打击到,这样才能避免出现高威胁敌人出现在一个特定位置,然后我们无法攻击到他或者能攻击到他的技能伤害不足,导致战斗战损过大的情况。

那么初始队伍的打击面如何呢,很明显是合格的,无论盗墓、强盗还是瘟疫,都有技能可以覆盖到4个位置的敌人,并且技能的基本输出量也在5到8这个范围,保证了无论高威胁敌人出现在哪里,都能快速集火击杀。

4、吸收伤害能力

一般来说,四个人中会有一个专门负责吸收敌方火力并且承受敌方伤害(坦),从而让敌人伤害尽可能少的威胁到我方的血量少的其他人。由于游戏中能专职做好这个工作的只有诗人麻风、死士蛮女和各道途的老兵,因此在对配队还不够熟悉前,每次组队伍都带上他们其中的一个即可。

需要注意的是,吸收敌人伤害依赖于嘲讽或者保护,带他们的时候记得带上并使用对应的技能,以免没起到应有的效果。

5、站位要求

除了考虑本身队伍是否有足够的抗性和输出外,配队时还需要注意站位是否有冲突,这是因为有些技能只能在特定位置才能使用,一个经典的例子是毁灭者蛮女和诗人麻风:毁灭者站1号位有25%增伤且只有站1号位才能用打击到敌人4号位的技能,而诗人麻风只有站1号位才能用关键的嘲讽和虚弱技能,他们两的站位就是冲突的,因此虽然他们都是很好的前排选择,但不能同时携带。

6、对BOSS的针对性

由于每个章节BOSS都有其特殊的机制,因此配队时需要考虑到自己的队伍是否适合针对这个BOSS。五个章节BOSS中,对配队限制最大的是第二章的BOSS肺龙,他的机制决定了队伍必须要每回合可以稳定的对4号位输出9点伤害,而且这个伤害不能是dot伤害,必须是直伤。由于这个游戏能对4号位输出的技能本就不多,因此会很大程度上限制队伍的组成。而其他章节BOSS虽然也对队伍的坦度、输出能力有考验,但没有肺龙这么严格的限制。

将一个队伍通过对上面几方面能力的评估,可以很直观的了解到队伍在哪些方面存在不足,大多数情况下,一个队伍都是无法面面俱到的,可能在减压或者输出或者打击面方面存在一定的缺陷,我们所需要做的就是了解这些缺点,从而尽量规避,然后围绕他们的优势点进行战斗。

同时通过对初始队的分析,我们可以看到,一个队伍中每个人需要承担的角色不是单一的,而是综合下来的各自负责多个方面(比如老兵既是承伤位也是减压位,瘟疫既是输出也是回血),从而在仅有4个人的情况下,提供更多的输出和回复能力。

下面举例其他几个队伍来从上面的这些维度做一个评估:

死士蛮女、方旗十字军、艺术家小丑和炼金瘟疫

回血方面:炼金两个回血技能、方旗一个回血技能、以及死士自己给自己的回血,回血能力是完全充足的;

减压方面:艺术家、方旗和死士各一个减压技能;

输出方面:核心输出是炼金,方旗和艺术家提供一定的补充输出,但除了炼金外,其他人都没有很好的针对敌方4号位的技能,因此虽然对敌方123号位的输出能力过关,但对4号位的伤害能力有所欠缺;同时,由于输出很依赖于炼金的dot伤害,因此对于一些dot抗性很高,或者免疫dot伤害的敌人,会存在输出不足的情况;

站位要求:四个人基本不存在站位冲突,虽然艺术家的技能会导致它和炼金/方旗换位,但换位后这两个人物也可以正常使用技能,也就没有影响了;

BOSS针对性:鉴于上面提到的缺乏对4号位输出且对4号位输出依赖于dot伤害的问题,很明显这个队伍无法应对肺龙,因此如果需要拿这个队伍去迎战肺龙,那么需要将蛮女的道途从死士换成毁灭者,利用毁灭者对4号位的直伤输出能力。

那么通过这几方面的评估,我们可以知道这个队伍的缺点在于输出有所欠缺,同时如果4号位是高威胁敌人很难快速处理(实际上由于艺术家有安可技能给炼金额外回合再丢一次后排腐蚀,因此倒也还好),但在续航能力上还算充足,因此可以预期在战斗中可能因为打击面问题吃一定的战损,但可以通过高续航能力在收尾阶段快速回复起来。

壁垒老兵、天灾苦修、艺术家小丑、邪术阿三

继续通过上面的几个维度分析这一队伍(具体分析就跳过了),可以看到这个队伍回血能力由于阿三的回血不稳定性,过于依赖苦修给予的回血,在回血能力上有一定欠缺;但换来的是输出方面则充足许多,同时有dot伤害和高额直伤,加强了覆盖面,针对4号位的能力也很充足,因此可以预期队伍是通过快速解决敌方后排进而减少战损的方式来战斗。


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