寫在前面
聲明:
本文由李紅石LeoR翻譯,可以無授權轉載、批註和修改。譯者僅負責文本翻譯工作,本文與國內社區賽事和相關規則無任何關係,無法完全保證任何賽事的絕對公平性質,且譯者對指定賽事規則無任何傾向、看法和立場。一切因本規則產生的配裝與對局衝突與譯者無關。本規則內容具有強烈時效性,一切改動或調整以Battlefy/D2Esports為準,如對此規則有任何不同見解、不滿與分歧,請勿引戰。
背景介紹:
本規則是Battlefy/D2Esports對戰平臺採用的社區性質規則,適用於多數小型和大型PVP社區比賽,已更新至S19熾天使賽季。常見的比賽模式有3v3死鬥、4v4死鬥和4v4佔領,獎金也有高有低(譯者迄今為止所瞭解的最高獎金賽賽事為3000美元),不同的比賽平臺之間,採用的PVP規則亦有不同。除了獎金賽外也設有積分賽,比如Faceit,在對戰平臺上獲勝後可以獲得相應積分,類似社區的天梯。
Q1: 為什麼要翻譯這個規則?
由於每個賽季,國外的PVP社區會不定期舉辦大大小小的比賽,Battlefy/Faceit規則會隨著遊戲版本的更迭而更新,以此“儘可能地”確保隊伍之間的“平衡”,且文本和相關事項的說明也較為完整,場務人員可以修改此規則後直接套用於任何規模的水友賽、公會娛樂賽和正式的公開賽,譯者只是儘自己的微薄之力,為國人社區添磚加瓦。
Q2: 這個規則是Bungie制定的嗎?
不是。由於比賽屬於社區性質,規則制定完全由賽事主辦方和社區多數玩家負責,這種規則也叫“村規”。不同的比賽、社區和對戰平臺也有可能採取完全不同的規則,如最近結束的“光隕杯”採用“武器/配裝積分制”,而Battlefy和Faceit有相對更加嚴格的配裝規定,“光隕杯”的規則和Battlefy的規則,二者可以說是完全沒有任何關係,但這並不妨礙社區比賽之間互相借鑑,形成更加符合賽事情況和參賽人員強度的規則。
Q3: Bungie官方對於社區比賽和主辦方有任何具體要求/條件/約束嗎?
詳情可參考: 《命運》和《天命2》競賽許可
Q4: 什麼樣的玩家有資格參與類似的賽事?
只要符合特定的參賽要求和Bungie的《命運》和《天命2》競賽許可,所有玩家都可以自由參賽。但在一些高額獎金的賽事中,高水平玩家的活躍度會非常高,“熟人霸榜”也是常有的事。
Q5: 這個規則為什麼嚴格限制了武器/配裝/職業分支/模組?憑什麼不讓我玩XXX?怎麼連XXX都不行啊?弄這麼複雜,為什麼不去直接玩CSGO?
天命2的PVP平衡是長久以來難以解決的課題,一些社區規則制定者盡力在“不公平”中尋求“公平”(整活、娛樂賽除外),在一套共同認同的規則下決出的勝負才能被認同,儘管這個充滿限制的“村規”會給人一種“畸形”的感覺。另外,一些樂於追求“極端綠色環境”的PVP玩家也能享受Battlefy等嚴苛規則下的競技環境,對於普通玩家來說,參與這類賽事可以不受熔爐競技場的匹配限制,和高水平的對手交流切磋也可以提升PVP水平。
規則正文
來源: https://battlefy.com/d2-esports
分組:
- 雙敗賽制
- BO3,決賽BO5,敗者組BO1
玩家/隊伍參賽相關:
- 正常的Bungie ID,隊伍名和隊標
- 隊伍名字不能與其他隊伍的名字相關
- 每位選手只能登記一個隊伍
- 比賽結束後,由隊長將比分上傳到對壘表
比賽配置:
模式:
- 熔爐競技場私人房間 (Private Match)
- 3vs3/4vs4/任意人數
設置:
遊戲類型: 佔領
地圖: 房主挑選地圖
時間限制: 15分鐘 (或自定義)
分數限制: 150分 (或自定義)
復活時間: 5/7秒
加時結束後,如果比賽平局,雙方必須重賽,直到其中的一方獲勝為止
- 遊戲類型: 死鬥
地圖: 房主挑選地圖
時間限制: 15分鐘 (或自定義)
分數限制: 50分 (或自定義)
復活時間: 5/7秒
加時結束後,如果比賽平局,雙方必須重賽,直到其中的一方獲勝為止
玩家行為限制:
- 同一隊伍中,最多存在2種同樣的職業
- 禁止使用重複的職業分支
- 禁止使用第三方程序 (例: 作弊、自瞄、自動壓槍)
- 禁止使用重複的裂痕
- 禁止有意圖的自盡/送分行為
- 禁止利用地圖模型漏洞
- 禁止使用宏/注入文件修改
- 禁止第三人稱窺視(3-Peeking)
角色六維限制:
- 最多6階韌性
- 最多6階紀律
- 最多7階智慧
- 最多7階力量
配裝:
- 禁止所有異域護甲 (沙丘行者、龍影、橫斷之步、毒蛇面貌、星雲之歌和踢踏5除外)
- 單隊伍內,最多存在1件沙丘行者
- 單隊伍內,最多存在1件毒蛇面貌
- 禁止使用爆炸飛刀
- 禁止使用閃電激湧(星象/技能)
- 禁止使用彈道猛擊(技能)
- 禁止使用裂空打擊(星象/技能)
禁止、限制武器/框架:
白子彈武器 (主要武器):
- 所有異域脈衝步槍
- 所有異域斥候步槍
- 單隊伍內,最多存在1把斥候/脈衝步槍
- 單隊伍內,最多存在1把120射速手炮
- 單隊伍內,最多存在2把微型衝鋒槍
- 烈日彈丸
- 所有弓箭
- 所有手槍
- 亡者傳說
- 遺言
- 枯骨鱗片
- 泰拉巴
- 黑桃A
- 隼月
- 糖果生意
- 刻骨難忘/月之狂嚎
- 似像者微衝
綠子彈武器 (特殊武器):
- 所有榴彈發射器
- 所有線性融合步槍
- 所有狙擊步槍*
- 所有聚合步槍
- 所有獨頭霰彈槍
- 所有偃月
- 土衛十三
- 堡壘
- 愛蓮娜之誓
- 狼王
編者注: 大部分賽事中,對於狙擊步槍採用的規則是“單一隊伍中,最多存在一把狙擊步槍”,而在Battlefy的4vs4佔領模式則被直接禁止使用。
一些比賽對於狙擊步槍採用的規則是“單一隊伍中,最多存在一把自動步槍/斥候步槍/狙擊步槍/聚合步槍/脈衝步槍”,也有一些比賽禁止選手在主副手同時裝備異域手炮“荊棘”和狙擊步槍,以防止狙擊身子後快速切槍、補槍。
重型子彈武器
- 禁止使用所有重型子彈武器
禁止、限制的Perk和模組:
- 高爆彈藥
- 延時載荷
- 敲打
- 賽季神器的所有第4列和第5列模組
- 投彈手最多可以裝備1個
- 充沛
- 面面俱到
- 永動不息
- 所有冰影屬性模組
- 所有和狙擊步槍有關的模組
- 高能射擊
職業分支: 允許使用以下的星象、碎片和手雷
虛空分支:
術士:
- 虛空供養
- 混沌加速
獵人:
- 隱身步法
泰坦:
- 禁止使用黎明護罩
- 剋制破壞
虛空碎片:
- 爆炸回聲
- 補能回聲
- 殘存回聲
- 報復回聲
- 堅韌回聲
- 擴張回聲
- 朦朧回聲
- 交換回聲
- 霸道回聲
虛空手雷:
- 禁止使用重複的手雷
- 量子光束 (裝備“混沌加速”星象時禁用)
- 虛空尖刺
- 虛空牆壁
- 壓制手雷
- 散射手雷
- 磁性手雷
烈日分支:
術士:
- 禁止使用光焰之井
- 伊卡洛斯滑翔
- 火焰之觸
- 炙熱升騰
獵人:
- 禁止使用特技閃身
- 各就各位
- 擊敗他們
- 火藥博弈
泰坦:
- 神聖獻祭
- 無敵索爾
- 咆哮烈焰
烈日碎片:
- 焦燃餘燼
- 光線餘燼
- 燃燒餘燼
- 燒焦餘燼
- 起泡餘燼
- 噴發餘燼
- 骨灰餘燼
- 熾熱餘燼
烈日手雷:
- 禁止使用重複的手雷
- 感應手雷
- 燃燒手雷
- 烈日手雷
- 蜂群手雷
- 融合手雷 (裝備“火焰之觸”星象時禁用)
- 烈焰手雷
- 鋁熱手雷
電弧分支:
術士:
- 禁止使用電弧之魂
- 禁止使用閃電激湧
- 電荷思維
獵人:
- 流動狀態
- 致命電流
泰坦:
- 禁止使用無畏護甲
- 暴雷之觸 (裝備此星象時禁止使用閃電手雷和風暴手雷)
- 重擊
電弧碎片:
- 動量火花
- 震顫火花
- 離子火花
- 放電火花
- 頻率火花
- 專注火花
- 充能火花
- 量級火花
- 伏特火花
電弧手雷:
- 禁止使用重複的手雷
- 閃電手雷 (裝備“暴雷之觸”星象時禁用)
- 風暴手雷 (裝備“暴雷之觸”星象時禁用)
- 閃光手雷
- 彈跳手雷
- 粘性電漿手雷
- 電光手雷
比賽流程:
- 分組後,隊伍編號較高的隊伍將成為本場比賽的房主。
- 將火力戰隊設置為“僅限邀請”,然後將對手隊伍邀請到火力戰隊中。所有選手都加入後關閉火力戰隊。
- 房主有責任設置正確的比賽模式。
- 地圖池信息已在“比賽日程”中列出。單一對局中,一張地圖只可選擇一次。
- 決賽/總決賽適用: 單一對局中,禁止連續選擇相同的地圖。相同地圖之間,需要選擇一張不同的地圖作為間隔。
配裝檢查與設置:
- 比賽開始前,檢查所有選手的裝備。如果某個選手的配裝不符合比賽規定,選手之間需要在隊內提醒和協商。
- 使用不符合比賽規定的配裝進入比賽,房主需要立即返回軌道並重置對局,否則將判定為“雙方隊伍默認該配裝設置並正常比賽”。
- 如果某一隊伍不接受錯誤的比賽設置/配裝,或者出現延遲問題,則需要立即離開對局。整局結束後的比分將具有效力並記為最終分數。
- 如果房主設置了錯誤的對局時長且沒有立即返回軌道,則該場比賽將會以當前設置的時長完整進行。
- 如果某一隊伍在最終比分結算前離開了比賽,則另一隊自動獲勝。即使離開的隊伍比分處於領先,或者對局時間耗盡,該規則依舊生效。
替補選手:
- 整個隊伍的報名人數至少X人。比賽期間,每隊允許採用X名替補選手。替補選手無法在對局中途加入遊戲。
- 替補選手必須在比賽開始前登記到隊伍名單中。參賽隊伍僅允許和已登記遊戲ID的隊員參與比賽。隊伍必須在對局正式開始前更換人員,或者聯繫場務人員協商。
- 和不同ID的選手以及賽制外的玩家共同參賽將會受罰。
缺席:
所有隊伍需要在比賽開始前的15分鐘內到場。如有玩家超時未出席,則需要截圖並提交申訴。人數不齊的隊伍將會失去整場比賽的參與資格。如果雙方隊伍人數都不齊,則雙方共同失去資格。
連接問題:
斷開連接
- 如果玩家掉線,比賽將立即暫停,在玩家重連後立即恢復比賽。
- 如果雙方的分差在X分以內,則需要在同一地圖重置比賽。
- 如果分差過大,比賽重置後,雙方隊伍自動繼承上一局的分數,並只需要得到剩餘所需的分數即可勝利。
- 如果某選手連續掉線2次,則該隊伍必須使用替補。
遊戲/大廳崩潰
- 在相同的地圖重啟對局。
- 如果遊戲再次崩潰,基於遊戲崩潰時間,先手領先的隊伍獲勝。例:如果隊伍1在1:30處於領先,而隊伍2在1:15處於領先,則隊伍1獲勝。
房主更替:
- 連接問題、地圖錯誤或者設置錯誤,都符合更替房主的條件。
- 更替房主後,所有選手必須選擇與更替前相同的角色。
- 延遲問題導致的房主更替僅在對局開始後的5分鐘內生效。
- 對於佔領模式: 重連後,雙方隊伍需要佔領重連前對局的區域,之後,繼續對局。
直播:
- 隊伍中必須有至少1名隊員開啟直播,並且捕捉所有系統聲音和語音。
- 隊伍中的狙擊步槍使用者必須開啟直播。如果隊伍內的狙擊步槍使用者無法直播,則整個隊伍無法使用狙擊步槍。
- 為避免爭議,推薦所有選手開啟回放和屏幕錄製等功能。
突發情況:
1. 如果參賽選手遇到上述規則沒有列出的情況,則需要立即停止比賽並聯系場務人員進行申訴。
2. 如果參賽選手沒有及時終止並且仍繼續比賽,則判定為“隊伍可以接受該狀況”。比賽結束後,相關的申訴將不被接受。
行為守則與競賽精神:
- 尊重場務人員和所有參賽選手。
- 提交申訴時,請耐心等待場務人員聯繫雙方隊伍,驗證現有證據。
可能導致受罰的行為(包括但不限於):
- 隊伍未按時出席或缺席
- 使用不符合規定的配裝
- 提前退出對局
- 邀請登記列表外的玩家參與比賽
- 提交偽造的比賽成績和截圖
- 辱罵、歧視、騷擾行為
- 劇組、操控比賽
- 作弊/DDOS