《天命2》Battlefy社區PVP賽事規則全文翻譯


3樓貓 發佈時間:2023-02-27 10:33:29 作者:李紅石LeoR Language

寫在前面

聲明:

本文由李紅石LeoR翻譯,可以無授權轉載、批註和修改。譯者僅負責文本翻譯工作,本文與國內社區賽事和相關規則無任何關係,無法完全保證任何賽事的絕對公平性質,且譯者對指定賽事規則無任何傾向、看法和立場。一切因本規則產生的配裝與對局衝突與譯者無關。本規則內容具有強烈時效性,一切改動或調整以Battlefy/D2Esports為準,如對此規則有任何不同見解、不滿與分歧,請勿引戰。

背景介紹:

本規則是Battlefy/D2Esports對戰平臺採用的社區性質規則,適用於多數小型和大型PVP社區比賽,已更新至S19熾天使賽季。常見的比賽模式有3v3死鬥、4v4死鬥和4v4佔領,獎金也有高有低(譯者迄今為止所瞭解的最高獎金賽賽事為3000美元),不同的比賽平臺之間,採用的PVP規則亦有不同。除了獎金賽外也設有積分賽,比如Faceit,在對戰平臺上獲勝後可以獲得相應積分,類似社區的天梯。

Q1: 為什麼要翻譯這個規則?

由於每個賽季,國外的PVP社區會不定期舉辦大大小小的比賽,Battlefy/Faceit規則會隨著遊戲版本的更迭而更新,以此“儘可能地”確保隊伍之間的“平衡”,且文本和相關事項的說明也較為完整,場務人員可以修改此規則後直接套用於任何規模的水友賽、公會娛樂賽和正式的公開賽,譯者只是儘自己的微薄之力,為國人社區添磚加瓦。

Q2: 這個規則是Bungie制定的嗎?

不是。由於比賽屬於社區性質,規則制定完全由賽事主辦方和社區多數玩家負責,這種規則也叫“村規”。不同的比賽、社區和對戰平臺也有可能採取完全不同的規則,如最近結束的“光隕杯”採用“武器/配裝積分制”,而Battlefy和Faceit有相對更加嚴格的配裝規定,“光隕杯”的規則和Battlefy的規則,二者可以說是完全沒有任何關係,但這並不妨礙社區比賽之間互相借鑑,形成更加符合賽事情況和參賽人員強度的規則。

Q3: Bungie官方對於社區比賽和主辦方有任何具體要求/條件/約束嗎?

詳情可參考: 《命運》和《天命2》競賽許可

Q4: 什麼樣的玩家有資格參與類似的賽事?

只要符合特定的參賽要求和Bungie的《命運》和《天命2》競賽許可,所有玩家都可以自由參賽。但在一些高額獎金的賽事中,高水平玩家的活躍度會非常高,“熟人霸榜”也是常有的事。

Q5: 這個規則為什麼嚴格限制了武器/配裝/職業分支/模組?憑什麼不讓我玩XXX?怎麼連XXX都不行啊?弄這麼複雜,為什麼不去直接玩CSGO?

天命2的PVP平衡是長久以來難以解決的課題,一些社區規則制定者盡力在“不公平”中尋求“公平”(整活、娛樂賽除外),在一套共同認同的規則下決出的勝負才能被認同,儘管這個充滿限制的“村規”會給人一種“畸形”的感覺。另外,一些樂於追求“極端綠色環境”的PVP玩家也能享受Battlefy等嚴苛規則下的競技環境,對於普通玩家來說,參與這類賽事可以不受熔爐競技場的匹配限制,和高水平的對手交流切磋也可以提升PVP水平。

規則正文

來源: https://battlefy.com/d2-esports

分組:

  • 雙敗賽制
  • BO3,決賽BO5,敗者組BO1

玩家/隊伍參賽相關:

  • 正常的Bungie ID,隊伍名和隊標
  • 隊伍名字不能與其他隊伍的名字相關
  • 每位選手只能登記一個隊伍
  • 比賽結束後,由隊長將比分上傳到對壘表

比賽配置:

模式:

  • 熔爐競技場私人房間 (Private Match)
  • 3vs3/4vs4/任意人數

設置:

遊戲類型: 佔領

地圖: 房主挑選地圖

時間限制: 15分鐘 (或自定義)

分數限制: 150分 (或自定義)

復活時間: 5/7秒

加時結束後,如果比賽平局,雙方必須重賽,直到其中的一方獲勝為止

  • 遊戲類型: 死鬥

地圖: 房主挑選地圖

時間限制: 15分鐘 (或自定義)

分數限制: 50分 (或自定義)

復活時間: 5/7秒

加時結束後,如果比賽平局,雙方必須重賽,直到其中的一方獲勝為止


玩家行為限制:

  • 同一隊伍中,最多存在2種同樣的職業
  • 禁止使用重複的職業分支
  • 禁止使用第三方程序 (例: 作弊、自瞄、自動壓槍)
  • 禁止使用重複的裂痕
  • 禁止有意圖的自盡/送分行為
  • 禁止利用地圖模型漏洞
  • 禁止使用宏/注入文件修改
  • 禁止第三人稱窺視(3-Peeking)


角色六維限制:

  • 最多6階韌性
  • 最多6階紀律
  • 最多7階智慧
  • 最多7階力量


配裝:

  • 禁止所有異域護甲 (沙丘行者、龍影、橫斷之步、毒蛇面貌、星雲之歌和踢踏5除外)
  • 單隊伍內,最多存在1件沙丘行者
  • 單隊伍內,最多存在1件毒蛇面貌
  • 禁止使用爆炸飛刀
  • 禁止使用閃電激湧(星象/技能)
  • 禁止使用彈道猛擊(技能)
  • 禁止使用裂空打擊(星象/技能)


禁止、限制武器/框架:

白子彈武器 (主要武器):

  • 所有異域脈衝步槍
  • 所有異域斥候步槍
  • 單隊伍內,最多存在1把斥候/脈衝步槍
  • 單隊伍內,最多存在1把120射速手炮
  • 單隊伍內,最多存在2把微型衝鋒槍
  • 烈日彈丸
  • 所有弓箭
  • 所有手槍
  • 亡者傳說
  • 遺言
  • 枯骨鱗片
  • 泰拉巴
  • 黑桃A
  • 隼月
  • 糖果生意
  • 刻骨難忘/月之狂嚎
  • 似像者微衝

 

綠子彈武器 (特殊武器):

  • 所有榴彈發射器
  • 所有線性融合步槍
  • 所有狙擊步槍*
  • 所有聚合步槍
  • 所有獨頭霰彈槍
  • 所有偃月
  • 土衛十三
  • 堡壘
  • 愛蓮娜之誓
  • 狼王


編者注: 大部分賽事中,對於狙擊步槍採用的規則是“單一隊伍中,最多存在一把狙擊步槍”,而在Battlefy的4vs4佔領模式則被直接禁止使用。

一些比賽對於狙擊步槍採用的規則是“單一隊伍中,最多存在一把自動步槍/斥候步槍/狙擊步槍/聚合步槍/脈衝步槍”,也有一些比賽禁止選手在主副手同時裝備異域手炮“荊棘”和狙擊步槍,以防止狙擊身子後快速切槍、補槍。


重型子彈武器

  • 禁止使用所有重型子彈武器

 

禁止、限制的Perk和模組:

  • 高爆彈藥
  • 延時載荷
  • 敲打
  • 賽季神器的所有第4列和第5列模組
  • 投彈手最多可以裝備1個
  • 充沛
  • 面面俱到
  • 永動不息
  • 所有冰影屬性模組
  • 所有和狙擊步槍有關的模組
  • 高能射擊


職業分支: 允許使用以下的星象、碎片和手雷

虛空分支:

術士:

  • 虛空供養
  • 混沌加速

獵人:

  • 隱身步法

泰坦:

  • 禁止使用黎明護罩
  • 剋制破壞

 

虛空碎片:

  • 爆炸回聲
  • 補能回聲
  • 殘存回聲
  • 報復回聲
  • 堅韌回聲
  • 擴張回聲
  • 朦朧回聲
  • 交換回聲
  • 霸道回聲

 

虛空手雷:

  • 禁止使用重複的手雷
  • 量子光束 (裝備“混沌加速”星象時禁用)
  • 虛空尖刺
  • 虛空牆壁
  • 壓制手雷
  • 散射手雷
  • 磁性手雷


烈日分支:

術士:

  • 禁止使用光焰之井
  • 伊卡洛斯滑翔
  • 火焰之觸
  • 炙熱升騰

獵人:

  • 禁止使用特技閃身
  • 各就各位
  • 擊敗他們
  • 火藥博弈

泰坦:

  • 神聖獻祭
  • 無敵索爾
  • 咆哮烈焰

 

烈日碎片:

  • 焦燃餘燼
  • 光線餘燼
  • 燃燒餘燼
  • 燒焦餘燼
  • 起泡餘燼
  • 噴發餘燼
  • 骨灰餘燼
  • 熾熱餘燼

 

烈日手雷:

  • 禁止使用重複的手雷
  • 感應手雷
  • 燃燒手雷
  • 烈日手雷
  • 蜂群手雷
  • 融合手雷 (裝備“火焰之觸”星象時禁用)
  • 烈焰手雷
  • 鋁熱手雷


電弧分支:

術士:

  • 禁止使用電弧之魂
  • 禁止使用閃電激湧
  • 電荷思維

獵人:

  • 流動狀態
  • 致命電流

泰坦:

  • 禁止使用無畏護甲
  • 暴雷之觸 (裝備此星象時禁止使用閃電手雷和風暴手雷)
  • 重擊

 

電弧碎片:

  • 動量火花
  • 震顫火花
  • 離子火花
  • 放電火花
  • 頻率火花
  • 專注火花
  • 充能火花
  • 量級火花
  • 伏特火花

 

電弧手雷:

  • 禁止使用重複的手雷
  • 閃電手雷 (裝備“暴雷之觸”星象時禁用)
  • 風暴手雷 (裝備“暴雷之觸”星象時禁用)
  • 閃光手雷
  • 彈跳手雷
  • 粘性電漿手雷
  • 電光手雷


比賽流程:

  1. 分組後,隊伍編號較高的隊伍將成為本場比賽的房主。
  2. 將火力戰隊設置為“僅限邀請”,然後將對手隊伍邀請到火力戰隊中。所有選手都加入後關閉火力戰隊。
  3. 房主有責任設置正確的比賽模式。
  4. 地圖池信息已在“比賽日程”中列出。單一對局中,一張地圖只可選擇一次。
  5. 決賽/總決賽適用: 單一對局中,禁止連續選擇相同的地圖。相同地圖之間,需要選擇一張不同的地圖作為間隔。

 

配裝檢查與設置:

  1. 比賽開始前,檢查所有選手的裝備。如果某個選手的配裝不符合比賽規定,選手之間需要在隊內提醒和協商。
  2. 使用不符合比賽規定的配裝進入比賽,房主需要立即返回軌道並重置對局,否則將判定為“雙方隊伍默認該配裝設置並正常比賽”。
  3. 如果某一隊伍不接受錯誤的比賽設置/配裝,或者出現延遲問題,則需要立即離開對局。整局結束後的比分將具有效力並記為最終分數。
  4. 如果房主設置了錯誤的對局時長且沒有立即返回軌道,則該場比賽將會以當前設置的時長完整進行。
  5. 如果某一隊伍在最終比分結算前離開了比賽,則另一隊自動獲勝。即使離開的隊伍比分處於領先,或者對局時間耗盡,該規則依舊生效。


替補選手:

  1. 整個隊伍的報名人數至少X人。比賽期間,每隊允許採用X名替補選手。替補選手無法在對局中途加入遊戲。
  2. 替補選手必須在比賽開始前登記到隊伍名單中。參賽隊伍僅允許和已登記遊戲ID的隊員參與比賽。隊伍必須在對局正式開始前更換人員,或者聯繫場務人員協商。
  3. 和不同ID的選手以及賽制外的玩家共同參賽將會受罰。

 

缺席:

所有隊伍需要在比賽開始前的15分鐘內到場。如有玩家超時未出席,則需要截圖並提交申訴。人數不齊的隊伍將會失去整場比賽的參與資格。如果雙方隊伍人數都不齊,則雙方共同失去資格。

 

連接問題:

斷開連接

  1. 如果玩家掉線,比賽將立即暫停,在玩家重連後立即恢復比賽。
  2. 如果雙方的分差在X分以內,則需要在同一地圖重置比賽。
  3. 如果分差過大,比賽重置後,雙方隊伍自動繼承上一局的分數,並只需要得到剩餘所需的分數即可勝利。
  4. 如果某選手連續掉線2次,則該隊伍必須使用替補。

 

遊戲/大廳崩潰

  1. 在相同的地圖重啟對局。
  2. 如果遊戲再次崩潰,基於遊戲崩潰時間,先手領先的隊伍獲勝。例:如果隊伍1在1:30處於領先,而隊伍2在1:15處於領先,則隊伍1獲勝。

 

房主更替:

  1. 連接問題、地圖錯誤或者設置錯誤,都符合更替房主的條件。
  2. 更替房主後,所有選手必須選擇與更替前相同的角色。
  3. 延遲問題導致的房主更替僅在對局開始後的5分鐘內生效。
  4. 對於佔領模式: 重連後,雙方隊伍需要佔領重連前對局的區域,之後,繼續對局。

 

直播:

  1. 隊伍中必須有至少1名隊員開啟直播,並且捕捉所有系統聲音和語音。
  2. 隊伍中的狙擊步槍使用者必須開啟直播。如果隊伍內的狙擊步槍使用者無法直播,則整個隊伍無法使用狙擊步槍。
  3. 為避免爭議,推薦所有選手開啟回放和屏幕錄製等功能。

 

突發情況:

1.  如果參賽選手遇到上述規則沒有列出的情況,則需要立即停止比賽並聯系場務人員進行申訴。

2.  如果參賽選手沒有及時終止並且仍繼續比賽,則判定為“隊伍可以接受該狀況”。比賽結束後,相關的申訴將不被接受。


行為守則與競賽精神:

  1. 尊重場務人員和所有參賽選手。
  2. 提交申訴時,請耐心等待場務人員聯繫雙方隊伍,驗證現有證據。

 

可能導致受罰的行為(包括但不限於):

  1. 隊伍未按時出席或缺席
  2. 使用不符合規定的配裝
  3. 提前退出對局
  4. 邀請登記列表外的玩家參與比賽
  5. 提交偽造的比賽成績和截圖
  6. 辱罵、歧視、騷擾行為
  7. 劇組、操控比賽
  8. 作弊/DDOS

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