写在前面
声明:
本文由李红石LeoR翻译,可以无授权转载、批注和修改。译者仅负责文本翻译工作,本文与国内社区赛事和相关规则无任何关系,无法完全保证任何赛事的绝对公平性质,且译者对指定赛事规则无任何倾向、看法和立场。一切因本规则产生的配装与对局冲突与译者无关。本规则内容具有强烈时效性,一切改动或调整以Battlefy/D2Esports为准,如对此规则有任何不同见解、不满与分歧,请勿引战。
背景介绍:
本规则是Battlefy/D2Esports对战平台采用的社区性质规则,适用于多数小型和大型PVP社区比赛,已更新至S19炽天使赛季。常见的比赛模式有3v3死斗、4v4死斗和4v4占领,奖金也有高有低(译者迄今为止所了解的最高奖金赛赛事为3000美元),不同的比赛平台之间,采用的PVP规则亦有不同。除了奖金赛外也设有积分赛,比如Faceit,在对战平台上获胜后可以获得相应积分,类似社区的天梯。
Q1: 为什么要翻译这个规则?
由于每个赛季,国外的PVP社区会不定期举办大大小小的比赛,Battlefy/Faceit规则会随着游戏版本的更迭而更新,以此“尽可能地”确保队伍之间的“平衡”,且文本和相关事项的说明也较为完整,场务人员可以修改此规则后直接套用于任何规模的水友赛、公会娱乐赛和正式的公开赛,译者只是尽自己的微薄之力,为国人社区添砖加瓦。
Q2: 这个规则是Bungie制定的吗?
不是。由于比赛属于社区性质,规则制定完全由赛事主办方和社区多数玩家负责,这种规则也叫“村规”。不同的比赛、社区和对战平台也有可能采取完全不同的规则,如最近结束的“光陨杯”采用“武器/配装积分制”,而Battlefy和Faceit有相对更加严格的配装规定,“光陨杯”的规则和Battlefy的规则,二者可以说是完全没有任何关系,但这并不妨碍社区比赛之间互相借鉴,形成更加符合赛事情况和参赛人员强度的规则。
Q3: Bungie官方对于社区比赛和主办方有任何具体要求/条件/约束吗?
详情可参考: 《命运》和《命运2》竞赛许可
Q4: 什么样的玩家有资格参与类似的赛事?
只要符合特定的参赛要求和Bungie的《命运》和《命运2》竞赛许可,所有玩家都可以自由参赛。但在一些高额奖金的赛事中,高水平玩家的活跃度会非常高,“熟人霸榜”也是常有的事。
Q5: 这个规则为什么严格限制了武器/配装/职业分支/模组?凭什么不让我玩XXX?怎么连XXX都不行啊?弄这么复杂,为什么不去直接玩CSGO?
命运2的PVP平衡是长久以来难以解决的课题,一些社区规则制定者尽力在“不公平”中寻求“公平”(整活、娱乐赛除外),在一套共同认同的规则下决出的胜负才能被认同,尽管这个充满限制的“村规”会给人一种“畸形”的感觉。另外,一些乐于追求“极端绿色环境”的PVP玩家也能享受Battlefy等严苛规则下的竞技环境,对于普通玩家来说,参与这类赛事可以不受熔炉竞技场的匹配限制,和高水平的对手交流切磋也可以提升PVP水平。
规则正文
来源: https://battlefy.com/d2-esports
分组:
- 双败赛制
- BO3,决赛BO5,败者组BO1
玩家/队伍参赛相关:
- 正常的Bungie ID,队伍名和队标
- 队伍名字不能与其他队伍的名字相关
- 每位选手只能登记一个队伍
- 比赛结束后,由队长将比分上传到对垒表
比赛配置:
模式:
- 熔炉竞技场私人房间 (Private Match)
- 3vs3/4vs4/任意人数
设置:
游戏类型: 占领
地图: 房主挑选地图
时间限制: 15分钟 (或自定义)
分数限制: 150分 (或自定义)
复活时间: 5/7秒
加时结束后,如果比赛平局,双方必须重赛,直到其中的一方获胜为止
- 游戏类型: 死斗
地图: 房主挑选地图
时间限制: 15分钟 (或自定义)
分数限制: 50分 (或自定义)
复活时间: 5/7秒
加时结束后,如果比赛平局,双方必须重赛,直到其中的一方获胜为止
玩家行为限制:
- 同一队伍中,最多存在2种同样的职业
- 禁止使用重复的职业分支
- 禁止使用第三方程序 (例: 作弊、自瞄、自动压枪)
- 禁止使用重复的裂痕
- 禁止有意图的自尽/送分行为
- 禁止利用地图模型漏洞
- 禁止使用宏/注入文件修改
- 禁止第三人称窥视(3-Peeking)
角色六维限制:
- 最多6阶韧性
- 最多6阶纪律
- 最多7阶智慧
- 最多7阶力量
配装:
- 禁止所有异域护甲 (沙丘行者、龙影、横断之步、毒蛇面貌、星云之歌和踢踏5除外)
- 单队伍内,最多存在1件沙丘行者
- 单队伍内,最多存在1件毒蛇面貌
- 禁止使用爆炸飞刀
- 禁止使用闪电激涌(星象/技能)
- 禁止使用弹道猛击(技能)
- 禁止使用裂空打击(星象/技能)
禁止、限制武器/框架:
白子弹武器 (主要武器):
- 所有异域脉冲步枪
- 所有异域斥候步枪
- 单队伍内,最多存在1把斥候/脉冲步枪
- 单队伍内,最多存在1把120射速手炮
- 单队伍内,最多存在2把微型冲锋枪
- 烈日弹丸
- 所有弓箭
- 所有手枪
- 亡者传说
- 遗言
- 枯骨鳞片
- 泰拉巴
- 黑桃A
- 隼月
- 糖果生意
- 刻骨难忘/月之狂嚎
- 似像者微冲
绿子弹武器 (特殊武器):
- 所有榴弹发射器
- 所有线性融合步枪
- 所有狙击步枪*
- 所有聚合步枪
- 所有独头霰弹枪
- 所有偃月
- 土卫十三
- 堡垒
- 爱莲娜之誓
- 狼王
编者注: 大部分赛事中,对于狙击步枪采用的规则是“单一队伍中,最多存在一把狙击步枪”,而在Battlefy的4vs4占领模式则被直接禁止使用。
一些比赛对于狙击步枪采用的规则是“单一队伍中,最多存在一把自动步枪/斥候步枪/狙击步枪/聚合步枪/脉冲步枪”,也有一些比赛禁止选手在主副手同时装备异域手炮“荆棘”和狙击步枪,以防止狙击身子后快速切枪、补枪。
重型子弹武器
- 禁止使用所有重型子弹武器
禁止、限制的Perk和模组:
- 高爆弹药
- 延时载荷
- 敲打
- 赛季神器的所有第4列和第5列模组
- 投弹手最多可以装备1个
- 充沛
- 面面俱到
- 永动不息
- 所有冰影属性模组
- 所有和狙击步枪有关的模组
- 高能射击
职业分支: 允许使用以下的星象、碎片和手雷
虚空分支:
术士:
- 虚空供养
- 混沌加速
猎人:
- 隐身步法
泰坦:
- 禁止使用黎明护罩
- 克制破坏
虚空碎片:
- 爆炸回声
- 补能回声
- 残存回声
- 报复回声
- 坚韧回声
- 扩张回声
- 朦胧回声
- 交换回声
- 霸道回声
虚空手雷:
- 禁止使用重复的手雷
- 量子光束 (装备“混沌加速”星象时禁用)
- 虚空尖刺
- 虚空墙壁
- 压制手雷
- 散射手雷
- 磁性手雷
烈日分支:
术士:
- 禁止使用光焰之井
- 伊卡洛斯滑翔
- 火焰之触
- 炙热升腾
猎人:
- 禁止使用特技闪身
- 各就各位
- 击败他们
- 火药博弈
泰坦:
- 神圣献祭
- 无敌索尔
- 咆哮烈焰
烈日碎片:
- 焦燃余烬
- 光线余烬
- 燃烧余烬
- 烧焦余烬
- 起泡余烬
- 喷发余烬
- 骨灰余烬
- 炽热余烬
烈日手雷:
- 禁止使用重复的手雷
- 感应手雷
- 燃烧手雷
- 烈日手雷
- 蜂群手雷
- 融合手雷 (装备“火焰之触”星象时禁用)
- 烈焰手雷
- 铝热手雷
电弧分支:
术士:
- 禁止使用电弧之魂
- 禁止使用闪电激涌
- 电荷思维
猎人:
- 流动状态
- 致命电流
泰坦:
- 禁止使用无畏护甲
- 暴雷之触 (装备此星象时禁止使用闪电手雷和风暴手雷)
- 重击
电弧碎片:
- 动量火花
- 震颤火花
- 离子火花
- 放电火花
- 频率火花
- 专注火花
- 充能火花
- 量级火花
- 伏特火花
电弧手雷:
- 禁止使用重复的手雷
- 闪电手雷 (装备“暴雷之触”星象时禁用)
- 风暴手雷 (装备“暴雷之触”星象时禁用)
- 闪光手雷
- 弹跳手雷
- 粘性电浆手雷
- 电光手雷
比赛流程:
- 分组后,队伍编号较高的队伍将成为本场比赛的房主。
- 将火力战队设置为“仅限邀请”,然后将对手队伍邀请到火力战队中。所有选手都加入后关闭火力战队。
- 房主有责任设置正确的比赛模式。
- 地图池信息已在“比赛日程”中列出。单一对局中,一张地图只可选择一次。
- 决赛/总决赛适用: 单一对局中,禁止连续选择相同的地图。相同地图之间,需要选择一张不同的地图作为间隔。
配装检查与设置:
- 比赛开始前,检查所有选手的装备。如果某个选手的配装不符合比赛规定,选手之间需要在队内提醒和协商。
- 使用不符合比赛规定的配装进入比赛,房主需要立即返回轨道并重置对局,否则将判定为“双方队伍默认该配装设置并正常比赛”。
- 如果某一队伍不接受错误的比赛设置/配装,或者出现延迟问题,则需要立即离开对局。整局结束后的比分将具有效力并记为最终分数。
- 如果房主设置了错误的对局时长且没有立即返回轨道,则该场比赛将会以当前设置的时长完整进行。
- 如果某一队伍在最终比分结算前离开了比赛,则另一队自动获胜。即使离开的队伍比分处于领先,或者对局时间耗尽,该规则依旧生效。
替补选手:
- 整个队伍的报名人数至少X人。比赛期间,每队允许采用X名替补选手。替补选手无法在对局中途加入游戏。
- 替补选手必须在比赛开始前登记到队伍名单中。参赛队伍仅允许和已登记游戏ID的队员参与比赛。队伍必须在对局正式开始前更换人员,或者联系场务人员协商。
- 和不同ID的选手以及赛制外的玩家共同参赛将会受罚。
缺席:
所有队伍需要在比赛开始前的15分钟内到场。如有玩家超时未出席,则需要截图并提交申诉。人数不齐的队伍将会失去整场比赛的参与资格。如果双方队伍人数都不齐,则双方共同失去资格。
连接问题:
断开连接
- 如果玩家掉线,比赛将立即暂停,在玩家重连后立即恢复比赛。
- 如果双方的分差在X分以内,则需要在同一地图重置比赛。
- 如果分差过大,比赛重置后,双方队伍自动继承上一局的分数,并只需要得到剩余所需的分数即可胜利。
- 如果某选手连续掉线2次,则该队伍必须使用替补。
游戏/大厅崩溃
- 在相同的地图重启对局。
- 如果游戏再次崩溃,基于游戏崩溃时间,先手领先的队伍获胜。例:如果队伍1在1:30处于领先,而队伍2在1:15处于领先,则队伍1获胜。
房主更替:
- 连接问题、地图错误或者设置错误,都符合更替房主的条件。
- 更替房主后,所有选手必须选择与更替前相同的角色。
- 延迟问题导致的房主更替仅在对局开始后的5分钟内生效。
- 对于占领模式: 重连后,双方队伍需要占领重连前对局的区域,之后,继续对局。
直播:
- 队伍中必须有至少1名队员开启直播,并且捕捉所有系统声音和语音。
- 队伍中的狙击步枪使用者必须开启直播。如果队伍内的狙击步枪使用者无法直播,则整个队伍无法使用狙击步枪。
- 为避免争议,推荐所有选手开启回放和屏幕录制等功能。
突发情况:
1. 如果参赛选手遇到上述规则没有列出的情况,则需要立即停止比赛并联系场务人员进行申诉。
2. 如果参赛选手没有及时终止并且仍继续比赛,则判定为“队伍可以接受该状况”。比赛结束后,相关的申诉将不被接受。
行为守则与竞赛精神:
- 尊重场务人员和所有参赛选手。
- 提交申诉时,请耐心等待场务人员联系双方队伍,验证现有证据。
可能导致受罚的行为(包括但不限于):
- 队伍未按时出席或缺席
- 使用不符合规定的配装
- 提前退出对局
- 邀请登记列表外的玩家参与比赛
- 提交伪造的比赛成绩和截图
- 辱骂、歧视、骚扰行为
- 剧组、操控比赛
- 作弊/DDOS