《命运2》Battlefy社区PVP赛事规则全文翻译


3楼猫 发布时间:2023-02-27 10:33:29 作者:李红石LeoR Language

写在前面

声明:

本文由李红石LeoR翻译,可以无授权转载、批注和修改。译者仅负责文本翻译工作,本文与国内社区赛事和相关规则无任何关系,无法完全保证任何赛事的绝对公平性质,且译者对指定赛事规则无任何倾向、看法和立场。一切因本规则产生的配装与对局冲突与译者无关。本规则内容具有强烈时效性,一切改动或调整以Battlefy/D2Esports为准,如对此规则有任何不同见解、不满与分歧,请勿引战。

背景介绍:

本规则是Battlefy/D2Esports对战平台采用的社区性质规则,适用于多数小型和大型PVP社区比赛,已更新至S19炽天使赛季。常见的比赛模式有3v3死斗、4v4死斗和4v4占领,奖金也有高有低(译者迄今为止所了解的最高奖金赛赛事为3000美元),不同的比赛平台之间,采用的PVP规则亦有不同。除了奖金赛外也设有积分赛,比如Faceit,在对战平台上获胜后可以获得相应积分,类似社区的天梯。

Q1: 为什么要翻译这个规则?

由于每个赛季,国外的PVP社区会不定期举办大大小小的比赛,Battlefy/Faceit规则会随着游戏版本的更迭而更新,以此“尽可能地”确保队伍之间的“平衡”,且文本和相关事项的说明也较为完整,场务人员可以修改此规则后直接套用于任何规模的水友赛、公会娱乐赛和正式的公开赛,译者只是尽自己的微薄之力,为国人社区添砖加瓦。

Q2: 这个规则是Bungie制定的吗?

不是。由于比赛属于社区性质,规则制定完全由赛事主办方和社区多数玩家负责,这种规则也叫“村规”。不同的比赛、社区和对战平台也有可能采取完全不同的规则,如最近结束的“光陨杯”采用“武器/配装积分制”,而Battlefy和Faceit有相对更加严格的配装规定,“光陨杯”的规则和Battlefy的规则,二者可以说是完全没有任何关系,但这并不妨碍社区比赛之间互相借鉴,形成更加符合赛事情况和参赛人员强度的规则。

Q3: Bungie官方对于社区比赛和主办方有任何具体要求/条件/约束吗?

详情可参考: 《命运》和《命运2》竞赛许可

Q4: 什么样的玩家有资格参与类似的赛事?

只要符合特定的参赛要求和Bungie的《命运》和《命运2》竞赛许可,所有玩家都可以自由参赛。但在一些高额奖金的赛事中,高水平玩家的活跃度会非常高,“熟人霸榜”也是常有的事。

Q5: 这个规则为什么严格限制了武器/配装/职业分支/模组?凭什么不让我玩XXX?怎么连XXX都不行啊?弄这么复杂,为什么不去直接玩CSGO?

命运2的PVP平衡是长久以来难以解决的课题,一些社区规则制定者尽力在“不公平”中寻求“公平”(整活、娱乐赛除外),在一套共同认同的规则下决出的胜负才能被认同,尽管这个充满限制的“村规”会给人一种“畸形”的感觉。另外,一些乐于追求“极端绿色环境”的PVP玩家也能享受Battlefy等严苛规则下的竞技环境,对于普通玩家来说,参与这类赛事可以不受熔炉竞技场的匹配限制,和高水平的对手交流切磋也可以提升PVP水平。

规则正文

来源: https://battlefy.com/d2-esports

分组:

  • 双败赛制
  • BO3,决赛BO5,败者组BO1

玩家/队伍参赛相关:

  • 正常的Bungie ID,队伍名和队标
  • 队伍名字不能与其他队伍的名字相关
  • 每位选手只能登记一个队伍
  • 比赛结束后,由队长将比分上传到对垒表

比赛配置:

模式:

  • 熔炉竞技场私人房间 (Private Match)
  • 3vs3/4vs4/任意人数

设置:

游戏类型: 占领

地图: 房主挑选地图

时间限制: 15分钟 (或自定义)

分数限制: 150分 (或自定义)

复活时间: 5/7秒

加时结束后,如果比赛平局,双方必须重赛,直到其中的一方获胜为止

  • 游戏类型: 死斗

地图: 房主挑选地图

时间限制: 15分钟 (或自定义)

分数限制: 50分 (或自定义)

复活时间: 5/7秒

加时结束后,如果比赛平局,双方必须重赛,直到其中的一方获胜为止


玩家行为限制:

  • 同一队伍中,最多存在2种同样的职业
  • 禁止使用重复的职业分支
  • 禁止使用第三方程序 (例: 作弊、自瞄、自动压枪)
  • 禁止使用重复的裂痕
  • 禁止有意图的自尽/送分行为
  • 禁止利用地图模型漏洞
  • 禁止使用宏/注入文件修改
  • 禁止第三人称窥视(3-Peeking)


角色六维限制:

  • 最多6阶韧性
  • 最多6阶纪律
  • 最多7阶智慧
  • 最多7阶力量


配装:

  • 禁止所有异域护甲 (沙丘行者、龙影、横断之步、毒蛇面貌、星云之歌和踢踏5除外)
  • 单队伍内,最多存在1件沙丘行者
  • 单队伍内,最多存在1件毒蛇面貌
  • 禁止使用爆炸飞刀
  • 禁止使用闪电激涌(星象/技能)
  • 禁止使用弹道猛击(技能)
  • 禁止使用裂空打击(星象/技能)


禁止、限制武器/框架:

白子弹武器 (主要武器):

  • 所有异域脉冲步枪
  • 所有异域斥候步枪
  • 单队伍内,最多存在1把斥候/脉冲步枪
  • 单队伍内,最多存在1把120射速手炮
  • 单队伍内,最多存在2把微型冲锋枪
  • 烈日弹丸
  • 所有弓箭
  • 所有手枪
  • 亡者传说
  • 遗言
  • 枯骨鳞片
  • 泰拉巴
  • 黑桃A
  • 隼月
  • 糖果生意
  • 刻骨难忘/月之狂嚎
  • 似像者微冲

 

绿子弹武器 (特殊武器):

  • 所有榴弹发射器
  • 所有线性融合步枪
  • 所有狙击步枪*
  • 所有聚合步枪
  • 所有独头霰弹枪
  • 所有偃月
  • 土卫十三
  • 堡垒
  • 爱莲娜之誓
  • 狼王


编者注: 大部分赛事中,对于狙击步枪采用的规则是“单一队伍中,最多存在一把狙击步枪”,而在Battlefy的4vs4占领模式则被直接禁止使用。

一些比赛对于狙击步枪采用的规则是“单一队伍中,最多存在一把自动步枪/斥候步枪/狙击步枪/聚合步枪/脉冲步枪”,也有一些比赛禁止选手在主副手同时装备异域手炮“荆棘”和狙击步枪,以防止狙击身子后快速切枪、补枪。


重型子弹武器

  • 禁止使用所有重型子弹武器

 

禁止、限制的Perk和模组:

  • 高爆弹药
  • 延时载荷
  • 敲打
  • 赛季神器的所有第4列和第5列模组
  • 投弹手最多可以装备1个
  • 充沛
  • 面面俱到
  • 永动不息
  • 所有冰影属性模组
  • 所有和狙击步枪有关的模组
  • 高能射击


职业分支: 允许使用以下的星象、碎片和手雷

虚空分支:

术士:

  • 虚空供养
  • 混沌加速

猎人:

  • 隐身步法

泰坦:

  • 禁止使用黎明护罩
  • 克制破坏

 

虚空碎片:

  • 爆炸回声
  • 补能回声
  • 残存回声
  • 报复回声
  • 坚韧回声
  • 扩张回声
  • 朦胧回声
  • 交换回声
  • 霸道回声

 

虚空手雷:

  • 禁止使用重复的手雷
  • 量子光束 (装备“混沌加速”星象时禁用)
  • 虚空尖刺
  • 虚空墙壁
  • 压制手雷
  • 散射手雷
  • 磁性手雷


烈日分支:

术士:

  • 禁止使用光焰之井
  • 伊卡洛斯滑翔
  • 火焰之触
  • 炙热升腾

猎人:

  • 禁止使用特技闪身
  • 各就各位
  • 击败他们
  • 火药博弈

泰坦:

  • 神圣献祭
  • 无敌索尔
  • 咆哮烈焰

 

烈日碎片:

  • 焦燃余烬
  • 光线余烬
  • 燃烧余烬
  • 烧焦余烬
  • 起泡余烬
  • 喷发余烬
  • 骨灰余烬
  • 炽热余烬

 

烈日手雷:

  • 禁止使用重复的手雷
  • 感应手雷
  • 燃烧手雷
  • 烈日手雷
  • 蜂群手雷
  • 融合手雷 (装备“火焰之触”星象时禁用)
  • 烈焰手雷
  • 铝热手雷


电弧分支:

术士:

  • 禁止使用电弧之魂
  • 禁止使用闪电激涌
  • 电荷思维

猎人:

  • 流动状态
  • 致命电流

泰坦:

  • 禁止使用无畏护甲
  • 暴雷之触 (装备此星象时禁止使用闪电手雷和风暴手雷)
  • 重击

 

电弧碎片:

  • 动量火花
  • 震颤火花
  • 离子火花
  • 放电火花
  • 频率火花
  • 专注火花
  • 充能火花
  • 量级火花
  • 伏特火花

 

电弧手雷:

  • 禁止使用重复的手雷
  • 闪电手雷 (装备“暴雷之触”星象时禁用)
  • 风暴手雷 (装备“暴雷之触”星象时禁用)
  • 闪光手雷
  • 弹跳手雷
  • 粘性电浆手雷
  • 电光手雷


比赛流程:

  1. 分组后,队伍编号较高的队伍将成为本场比赛的房主。
  2. 将火力战队设置为“仅限邀请”,然后将对手队伍邀请到火力战队中。所有选手都加入后关闭火力战队。
  3. 房主有责任设置正确的比赛模式。
  4. 地图池信息已在“比赛日程”中列出。单一对局中,一张地图只可选择一次。
  5. 决赛/总决赛适用: 单一对局中,禁止连续选择相同的地图。相同地图之间,需要选择一张不同的地图作为间隔。

 

配装检查与设置:

  1. 比赛开始前,检查所有选手的装备。如果某个选手的配装不符合比赛规定,选手之间需要在队内提醒和协商。
  2. 使用不符合比赛规定的配装进入比赛,房主需要立即返回轨道并重置对局,否则将判定为“双方队伍默认该配装设置并正常比赛”。
  3. 如果某一队伍不接受错误的比赛设置/配装,或者出现延迟问题,则需要立即离开对局。整局结束后的比分将具有效力并记为最终分数。
  4. 如果房主设置了错误的对局时长且没有立即返回轨道,则该场比赛将会以当前设置的时长完整进行。
  5. 如果某一队伍在最终比分结算前离开了比赛,则另一队自动获胜。即使离开的队伍比分处于领先,或者对局时间耗尽,该规则依旧生效。


替补选手:

  1. 整个队伍的报名人数至少X人。比赛期间,每队允许采用X名替补选手。替补选手无法在对局中途加入游戏。
  2. 替补选手必须在比赛开始前登记到队伍名单中。参赛队伍仅允许和已登记游戏ID的队员参与比赛。队伍必须在对局正式开始前更换人员,或者联系场务人员协商。
  3. 和不同ID的选手以及赛制外的玩家共同参赛将会受罚。

 

缺席:

所有队伍需要在比赛开始前的15分钟内到场。如有玩家超时未出席,则需要截图并提交申诉。人数不齐的队伍将会失去整场比赛的参与资格。如果双方队伍人数都不齐,则双方共同失去资格。

 

连接问题:

断开连接

  1. 如果玩家掉线,比赛将立即暂停,在玩家重连后立即恢复比赛。
  2. 如果双方的分差在X分以内,则需要在同一地图重置比赛。
  3. 如果分差过大,比赛重置后,双方队伍自动继承上一局的分数,并只需要得到剩余所需的分数即可胜利。
  4. 如果某选手连续掉线2次,则该队伍必须使用替补。

 

游戏/大厅崩溃

  1. 在相同的地图重启对局。
  2. 如果游戏再次崩溃,基于游戏崩溃时间,先手领先的队伍获胜。例:如果队伍1在1:30处于领先,而队伍2在1:15处于领先,则队伍1获胜。

 

房主更替:

  1. 连接问题、地图错误或者设置错误,都符合更替房主的条件。
  2. 更替房主后,所有选手必须选择与更替前相同的角色。
  3. 延迟问题导致的房主更替仅在对局开始后的5分钟内生效。
  4. 对于占领模式: 重连后,双方队伍需要占领重连前对局的区域,之后,继续对局。

 

直播:

  1. 队伍中必须有至少1名队员开启直播,并且捕捉所有系统声音和语音。
  2. 队伍中的狙击步枪使用者必须开启直播。如果队伍内的狙击步枪使用者无法直播,则整个队伍无法使用狙击步枪。
  3. 为避免争议,推荐所有选手开启回放和屏幕录制等功能。

 

突发情况:

1.  如果参赛选手遇到上述规则没有列出的情况,则需要立即停止比赛并联系场务人员进行申诉。

2.  如果参赛选手没有及时终止并且仍继续比赛,则判定为“队伍可以接受该状况”。比赛结束后,相关的申诉将不被接受。


行为守则与竞赛精神:

  1. 尊重场务人员和所有参赛选手。
  2. 提交申诉时,请耐心等待场务人员联系双方队伍,验证现有证据。

 

可能导致受罚的行为(包括但不限于):

  1. 队伍未按时出席或缺席
  2. 使用不符合规定的配装
  3. 提前退出对局
  4. 邀请登记列表外的玩家参与比赛
  5. 提交伪造的比赛成绩和截图
  6. 辱骂、歧视、骚扰行为
  7. 剧组、操控比赛
  8. 作弊/DDOS

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