在三国杀发展初期,设计武将时只要是体力上限大于4的武将,几乎人手必备一个负面技能。这些负面技能要么是减少体力的,要么是减上限的。之所以给这些武将加上负面技能,主要是因为这些武将体力上限高、体力值高、手牌上限也高,在游戏中不容易被击败,从而导致游戏时间过长,破坏其他玩家的游戏体验。所以给这些血牛武将增加了负面技能使其掉血更快,从而游戏可以结束得更快,也避免了对玩家膀胱造成伤害。
这些负面技能在跟随原本的主人时,伤害性可能没有侮辱性大。可如果被其他武将获得了,那可能就会变成比【完杀】还要命的催命符。比如,在幻化之战中一不留神手抖选到或是在一些民间规则中出现这些负面技能。如果遇到类似情况,那还有没有挽回的方法呢?如果有机会搭配上某些特定技能的话,小锋认为还是可以抢救一下的。
作为最早推出的高血量武将,董卓的到来也带来了三国杀史上第一个彻彻底底的负面技能——【崩坏】。每回合失去一点体力或减少一点上限,这个在游戏前期董卓体力值远远高于其他武将时必定会发动。虽然后期可以通过控制自己体力值的方法拖延几个回合,但时间长了肯定是耗不起的。那么有什么技能可以拯救一下【崩坏】吗?不妨试试和下面两个技能搭配使用。
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【诈降】:锁定技,当界黄盖失去1点体力后,其摸三张牌。若此时是界黄盖的出牌阶段,则其使用红色杀无距离限制且不能被闪响应,且界黄盖可以多使用一张杀。
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如果没有【诈降】的存在,界“苦肉”一定是全三国杀最***的技能,没有之一。可就是因为搭配了【诈降】,界黄盖却可以和各种阴间菜刀武将分庭抗礼。如果【崩坏】搭配起【诈降】,虽然不能够享受到强化输出的效果,但因为是回合结束时发动,相当于增加了一个大闭月。而且还可以比界黄盖少弃一张牌,简单来说就是俩字:不亏!
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【揖让】:出牌阶段开始时,你可以将所有非基本牌交给一名体力上限大于你的其他角色,然后调整体力上限至与该角色相同,你回复X点体力(X为你以此法交给其的牌的类别数)。
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要说减上限,谁也捡不过陶谦。可人家就是有办法把减掉的上限再涨回去,顺便还可以回复体力。只要一张非基本牌,就可以让你多崩几个回合,简直不要太赚。这两个技能不仅仅适用于【崩坏】,对于其他减上限和失去体力的技能都是万金油搭配。
作为三国杀体力值最多的武将,兀突骨的负面技能也是负面效果最强的。【崩坏】还能靠减上限来保存体力值拖延回合,在体力值最低的时候,甚至可以不发动。但【燃殇】只要开始了就停不下来,而且还会叠加。只要被烧到一下,就等于进了火葬场。别说15血,就是150也未必能坚持多久。那么,怎么样才能拯救【燃殇】呢?
当然【诈降】也是可以的。烧一血摸三张,若是一回合烧个两血三血的,一下可以摸六张摸九张,简直不要太爽!牌多就可以爆发,尽快结束游戏。可是万一没能爆发,其实也挺不了几个回合。另外,【燃殇】的发动时机也是回合结束时,一个“乐不思蜀”就能让你欲哭无泪。
那么除了【诈降】还有其他技能可以解【燃殇】之急吗?当然有!你怕的不就是火属性伤害吗?不是正好就有一个技能可以避免火属性伤害吗?没错,就是它:【释衅】。火属性伤害免疫。有这个技能在,就是太上老君来了也烧不了你。
华雄改版过以后,【耀武】比【恃勇】的负面效果削弱了不少,不仅不用减上限了,而且也不怕酒杀了。相比较起前面两个技能,负面效果要温和得多。但是想要彻底抵消负面效果也不容易。说到红杀,除了关羽,最先想到的肯定是那个男人了。如果华雄【激昂】起来,即使受到红杀伤害,也是你摸一我摸一,大家整体不算亏。当然也可以带上一个【倾国】或者【专对】来抵消红杀,使其不能对你造成伤害。甚至可以配合一个【毅重】,虽然面对红杀会亏本儿,但是免疫黑杀,还能把闪省下来,也不失为一种应对方法。
最后小锋留个问题,孙皓的【仇海】也是典型的负面技能,那么您各位知道用什么样的技能可以抵消它的效果吗?欢迎在下方评论区留言与小锋一起讨论。
评述技能,比拼历史,小锋给您还原一个真实的移动版三国杀武将和三国杀对决,有理、有据、有面儿,为您的移动版三国杀增彩助力!各位客官老爷们,咱们下回再见。