貓咪拯救世界!獨立遊戲《小貓換裝》創作思路


3樓貓 發佈時間:2024-08-01 15:32:30 作者:沉寂的先知者 Language

(一)靈感與起因
最初想到做這樣一款以動物為主角的遊戲,源於我製作的ff14網遊攻略。當時,我突發奇想為副本攻略視頻畫了一系列Q版BOSS等素材,播出後收穫了許多正面反饋,不少觀眾覺得可愛,這份認可讓我意識到自己或許有能力畫出更多這樣吸引人的角色,於是萌生了製作一個原創遊戲,並開創一種屬於自己的美術風格的想法。於是,第一個進入甜品鎮的NPC角色就是這條名為巴哈的龍了。《小貓換裝》中的龍經過誇張的簡化與再創作,與原遊戲中的形象相似度很低,不存在侵權風險。
主角小貓的形象參考了時常出現在導師直播間的BongoCat。我很喜歡可愛的貓,但一隻作為主角的貓光是可愛還不夠,必須要有其它更具有獨特性和記憶點的特色,於是我為它設計了一條心形尾巴,並將其定義為遊戲劇情的核心要素。
在美術風格的選擇上,我希望營造出童話繪本般的氛圍,經過一系列的嘗試,最終選定了具有磨砂質感的剪紙風格——這種風格既美觀又少見,而且畫起來相對簡單(並非故意偷懶,單人制作遊戲工作量極大,想把作品在合理的期限內完整地做出來,設法適當減負才更“現實”)。
正好當時在p1論壇上發現了流月老師的小畫手插件,受到了啟發,至此重要素材已經齊全。

(二)獨立遊戲的精髓:獨特性
有別於商業遊戲,獨立遊戲比拼的不是技術和畫面的精細度,而是獨特的想法和創意。個人作者的起點很低,與擁有大量技術積累、資金充沛的公司或大團隊不同,沒錢、沒資源、沒信息來源是“單打獨鬥型”獨立遊戲製作人共同面臨的問題。單純地去模仿現成商業遊戲並非明智之舉,因為我們在各方面都很難做到超越“原作”的水平,即便做出一個模仿遊戲,也會面臨玩家“我為什麼要來玩你的遊戲,而不是更好的原作”的質疑。所以“獨特性”是獨立遊戲脫穎而出的關鍵,只有與眾不同的作品才能吸引玩家的目光併成為他們的選擇。
steam上幾乎沒有《小貓換裝》的同類遊戲,無論玩法、美術風格、還是劇情的表達形式,都很難找到與其類似的先例。我相信這個特別的遊戲有誕生在這世上的意義,它的玩法很有趣,才會決定立項並堅持將它製作完成。
我從來不吹自己的作品很完美,畢竟不是專業人士,能力有限,但我敢自信地說我的作品都有獨特的閃光點。“把自己心目中最好的東西呈現給玩家”是我一直以來奉行的創作準則。

(三)拓寬受眾範圍
在發佈《小貓換裝》以前,我已經在steam上發佈過兩個免費遊戲(《光明王傳說》和《墮天者 ~Back to Origin~》),都得到了非常高的好評率,但玩家數量不多,許多人指出是受眾太過有限的緣故,題材和玩法小眾、分辨率低、畫面簡陋、文字多、故事邏輯複雜等等都會導致勸退一大批玩家,再加上游戲只有中文版,更是將絕大多數國際玩家拒之門外。
接受上述教訓,我在製作《小貓換裝》時採取更加廣泛的受眾策略,選擇了更為主流的引擎RPG Maker MV,但沒有使用任何引擎自帶的美術素材(少量動畫除外),從角色設計到場景構建,再到菜單UI,每一筆都親自繪製,確保遊戲整體視覺效果的和諧統一與高質量呈現。
《小貓換裝》適合所有年齡段的玩家遊玩,簡單易懂的故事和玩法能讓十歲以下的孩子也輕鬆上手。降低年齡門檻是拓寬受眾範圍的一種方式,畢竟成人能看懂子供向,但小孩看不懂太複雜的。
此外,為了讓全世界的玩家都能無障礙遊玩,我大膽嘗試了一種全新的敘事方式——全程無文字語言,僅憑畫面講述故事。正好遊戲中的主要角色不是動物就是甜品,不用人類語言也確實合理。

(四)自我表達與市場的平衡
創作以表達為目的,獨立精神就是鼓勵大家做自己喜歡的東西,把想做的遊戲做出來,而不是盲目迎合玩家喜好、追求銷量高。由於作者個人的思想情感往往難以令陌生的玩家們產生足夠的興趣,使得表達與盈利之間橫亙著一道難以逾越的鴻溝。根據我的觀察,大多玩家更加註重操作帶來的反饋和樂趣,表達的成分越多越容易使一個遊戲小眾化。那麼,是否存在既能實現自我表達,又能賣得出去的遊戲呢?其實,《小貓換裝》就是在做相應的嘗試。
整個遊戲流程不長,大量時間允許玩家自由探索、收集服裝和獎盃,儘量強化了靈活性與可操作性。在故事層面,我摒棄了以往作品中複雜的人際糾葛與權謀鬥爭,轉而以純真與治癒為主題,用最簡單的方式傳達出一個普遍的道理——有的人之所以作惡,是因為長期遭受外界的冷漠與惡意對待,如果嘗試瞭解他、善待他,將空洞的心填補上,他就會變好,將善意回饋給外界。
至於那些場景是想表達什麼……我傾向於留白,讓玩家在遊戲過程中自行解讀。就稍微提一種最為直觀的理解吧:動物與甜品們所在的地下世界象徵“自然”,地面上的高樓大廈與金幣紙幣象徵“人類的世界”。人類與自然的矛盾向來難以調和,若要深究,還可以引申出更多東西。值得一提的是,即使完全不去探究這些隱喻,也絲毫不會減損遊戲的樂趣。

(五)結語與花絮
能將遊戲完整地做出來併發布已是不易,宣傳就更難了。《小貓換裝》的定價6元(0.99美元)是steam上默認的最低價格,有興趣的朋友們可以購入一份支持,不勝感激。要是不麻煩,能留一個評測就再好不過了,我希望自己的作品被更多人玩到,也希望每一位玩家都能在遊戲中找到屬於自己的那份純真與快樂。歡迎進入《小貓換裝》的世界!
最後提一個製作過程中的小花絮:最初設定“某人”一開始幹壞事時是黑色,被小貓治癒並感化後變為米白色。後來一想,不行啊,這樣會被誤解為種族主義的(可能會有人覺得這是在暗示“黑人壞,白人好”),說不定steam審核那關都過不去,於是決定修改結局,使“某人”從頭到尾維持黑色的形象,只通過面部表情變化來體現出心境變化,避免潛在的爭議。


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