永不过时的经典,我的青春现充物语——女神异闻录3携带版


3楼猫 发布时间:2023-02-15 10:35:04 作者:艾伦耶格尔 Language

前言

《女神异闻录》,一款拥有20多年历史的老IP,从1996年第一代作品发售以后迅速燃爆了口碑,成为JRPG历史上不可忽视的一座里程碑。巨大的时间跨度,P系列经历了游戏系统与风格的巨大变迁,以具体的风格大致可分为前PERSONA和后PERSONA两个时代。前者包含了P1和P2,属于传统RPG,主要讲述冒险中的成长故事,以及成长的烦恼。而从P3开始,P系列正式采用了RPG+AVG混合系统,内容也变为了校园题材。

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P3总共发行了三个版本:2006年登录PS2的《女神异闻录3》原版、2007年登录PS2的《女神异闻录3 FES》(即P3F)、2009年登录PSP的《女神异闻录3携带版》(即P3P)。P3F相当于原版的加强版,在原有故事基础上增加了以某个NPC为主角的后日谈。P3P则是在原版基础上增加了女主角线,男主线也稍有改动。且受限于PSP的机能,原先的3D画面被改为了2D俯视图,也将玩家的行走简化为了移动光标,这一变化延及到了如今的steam版本。由于P3P发售于PSP平台,民间也流传有汉化包,因此P3P成为了国内流传最广泛的版本。

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总体来看,P3开启了系列的全新风格,以现在的角度来看,其实P3还是处于比较“稚嫩”的阶段。时隔多年,P3P总算是登录steam平台,圆了不少P系列老粉的梦。不过较为遗憾的是本次重置仅在画质上有改动,并无任何新的内容。

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自由支配的青春校园现充人生

一天只有24小时,这是个人尽皆知的常识。然而,在每日的0点中还隐藏了1个小时的时间,称之为“影时间”。影时间内,机械都将停止,灯光都将消失,人人都会睡在棺材之中。行走在大街上的神秘生物暗影会袭击那些没有睡在棺材中的人类,为了保护世界不被破坏,主角接受了神秘少年的契约,面对自己背负的命运。

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和大多数日本男高中生一样,主角也有属于自己的力量——人格面具,也是能力者自身内在人格的显现。由此进入了特别课外活动社,在尽情享受高中生活的同时,暗地里背负起拯救世界的重任。

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与其他的JRPG游戏不同的是,本作除了特定时间之外日常都是由自己支配的,玩家可以自由选择放学后和谁度过,在哪度过,去做什么。随着玩家的选择不同,收益也各有不同,比如夜里可以学习增加学力,也可以打工去挣钱,学力增加可开启更多事件,赚钱可以购买更优秀的武器,不同的选择导向了不同的结果,某种程度上可算是选择了不同的人生,能让玩家更好地代入游戏。再比如周末白天可以学习,可以和朋友出去鬼混,也可以拒绝一切狐朋狗友的要请去游戏里泡妹子。在一定范围内,游戏给了玩家相当的自由度,让玩家是兴趣驱动而非任务驱动。

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游戏中的人物刻画细致入微。与大多数日漫男主一样,本作的主角也有一个头脑偏二,大大咧咧讲义气的好哥们,还有一个肤白貌美略带傲娇的同班同学,还有一个冷傲干练的学姐和娇弱多病的小学妹。与其说是校园青春,不如说是现充生活。

同伴的刻画多体现在主线剧情之中,但在前期队友除了满月会有一定剧情外几乎和主角没有太多交集,但见微知著,笔墨贵精不贵多。我第一眼见到岳羽由加莉感觉这个角色并不讨喜,她看起来很开朗,但言语中总有几分疏远。也正是她在战斗中的犹豫险些害了大家的性命。但当我在医院中睁开眼第一眼看见的是她的脸时,突然觉得她也不是那么坏了。至少她会感恩,也会道歉。随着了解加深,她开朗的外表下其实隐藏着一颗孤独的心,她也不过是一个希望能帮到她人的普通女孩罢了,只是内心罪恶感使其不得不与别人保持距离。

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除了主要人物刻画以外,本作对于支线配角的刻画同样细致生动,比如总是一个人默默蹲在神社里的小女孩舞子。曾经的舞子也是一个幸福的孩子,直到有一天父母感情出现了裂痕,舞子开始变得恐惧,变得敏感,主角仅仅给她买了一个汉堡就让她感动不已。她害怕,她害怕爸爸妈妈不要自己,但她又那样的无力,只能卑微地乞求爸爸妈妈和好如初。

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再如“网瘾少女”Y子,在游戏的游戏里,Y子是个说话带颜文字的元气女孩,即便隔着屏幕也能感受到她的活泼,但即便是这样的她也依然承受着各种压力,工作的压力、生活的压力。

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游戏中的每个角色都有自己的人生,主角不过是一个见证者,见证了他们人生中一个小小的片段。

“人脉”也是一种“实力”

本作的人物刻画和故事推进都采用了AVG模式,玩家可以与各种人物对话、社交,甚至可以恋爱、开后宫。本作在系列中首次引入了“社群”系统,其实说穿了类似于“好感度”系统,但不同的是,社群系统将角色的“社交”与力量挂钩了,每接触一个人就会建立一个社群,每建立一个社群,玩家就能获得一张塔罗牌,和NPC互动得越多等级就越高,随着主角和各个角色的联系深入,主角的也可以得到更多的能力加成。

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P3P相比于后续作品很多地方稍显稚嫩,比如人物社交并不能随时随地社交,女队友社群也需要到后期才能开放。此外,不同人物有特定的时间才会出现,比如小女孩舞子只有周一三六才会出现,女经理结子只有周三六会出现,因此全社群需要非常仔细的时间规划。有些支线一旦错过就不会有了,比如舞子支线,倘若没有提前买好饮料,那就只能等下周才能开启支线了,如果长时间没有开启就直接错过该支线。

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值得一提的是,当社群等级提升到5即可开始恋爱……无法拒绝。当然,如果想开启后宫也需要谨慎,进入恋爱关系但未满级社群时推进其他异性的社群可能会引起不满。

“3力”机制开启你的社交人生

本作有三种人物状态,即学力、魅力、勇气。这三种状态决定了某些事件的触发,比如如果学力不够就无法和某些人搭话,就会无法开启事件。勇气不够就无法进入一些可疑的地方……本作具有人物养成属性,但很显然与后来的P4G和P5R相比并不完善,场景互动内容不算多。三维属性的提升并不困难,上课时不要闭眼即可提升学力,睡觉前学习甚至去游戏厅也可以增加学力。去咖啡厅喝咖啡或者上课回答问题正确可以增加魅力,勇气则主要靠保健室吃药等。

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上课回答问题是个非常有意思的地方,不仅对各科老师的刻画非常奇葩,提的问题也相当“硬核”,甚至查资料根本没法答,当然答错了也没有惩罚。不仅如此,提问并非孤立的,这些问题在之后的“考试”中也会出现,玩家的回答与考试成绩相关。学力提升的方法最多,所以大概率学力会涨的最快,但某些日子晚上学习会疲劳,需要注意。由于三维与队友的社群挂钩,三项属性分别与三个队友对应,全满了才能攻略,因此一周目建议尽量提升三维,以便二周目可以全社群。

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随机与未知的探索,迷宫的肉鸽之魂

本作的迷宫探索有很浓的肉鸽元素。作为探索的主战场,塔尔塔罗斯每次进入都是随机生成场景与怪物,因此每一次战斗都是新的冒险。但和很多肉鸽游戏一样,程序随机生成容易产生大量无意义的空房间。

P3P在探索方面也做了不少文章,一方面隐藏在各个角落吧的宝箱保证了探索的动力,尤其是隐藏的超稀有宝箱,玩家能切实得到武器、道具或者是货币奖励。另一方面,迷宫中徘徊的怪物是动态的,它们并不会死守在一个地方等着你打,一旦被它们发现它们会跑过来主动和你打。甚至于如果玩家足够强大,怪物还会立刻逃走,避免了繁复无意义的战斗。

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战斗方面,P3P依然是传统的回合制战斗。玩家在战斗中可以更换人格面具以使用不同的技能。怪物的种类繁多,弱点也各有不同,有的弱火无效雷,有的弱雷无效火,有的弱打击,有的弱穿刺。因此在战斗之前都会先委托辅助人员进行怪物分析,否则憋一个大招放过去人家直接无效了很容易高血压。战斗的难度可以自行调整,但需要注意的是:队友阵亡后返回即可复活,但主角阵亡后直接GAME OVER,不同于P5R的安全屋,若没有存档将从头开始。

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每次战斗后的经验加成都由队友平分,意味着如果解散单挑的话主角获得的经验更多,当然难度也更大。此外,每次战斗结束后都有抽卡环节,一般都有人格面具、金币加成、经验加成以及空白,抽到重复的人格面具会直接消失,不会叠加,因此建议及时用掉避免浪费。

富有层次感的怪物设计,永不单调的战斗

本作的怪物设计也破为丰富,种类相繁多,从小怪到精英怪到boss,每种小怪都有不同的特点。不过P3P毕竟年代稍远,迷宫的怪物在触发之前全部长一个样,只有进入战斗后才会显示出区别,因此玩家也很难挑软柿子捏。

除了弱点不同,怪物机制也各不一样。第一次满月的剧情boss女教皇,不仅自身具有一定伤害,还会召唤两个奶妈为自己辅助。稍有不慎玩家就有可能落入“我攻击——怪物回血——boss打我——队友回血——我攻击——怪物回血”的循环陷阱,最终被耗死。

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还有一个舞者小怪,怪物本身的攻击力不强,但是具有魅惑能力,能将我方队友魅惑使其互相内讧。诸如此类,怪物的多样性使得战斗不那么单调,并非简单扔出技能完事,还需要对不同的敌人实施不同的策略。

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受限时代的模型,赛博朋克的作画

正如前文所述,P3P并未有任何内容上的重制,仅更新了画质。画面无可避免的保留了古早风格,细节处仍很模糊。尤其是人物模型限于时代水平相当粗糙,对于画面党而言可能较为劝退。但瑕不掩瑜,本作的夸张朋克风作画充分体现“潮”感,充满张力的色彩将青春、元气展现得淋漓尽致,这也是P系列的魅力所在。

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总结

P3P的到来,或许并不是那么让人满意,但其在JRPG游戏史上的地位依然不可动摇,也正是从这一代开始,女神异闻录系列开启其传奇的一生。作为P3三部曲中唯一一部在PSP上发行并流有汉化的作品,P3P也是流传最广的,当战斗BGM响起,不知勾动了多少人的记忆。它是老的,画面放到大作繁复的如今显得不那么亮眼,但它仍然是好的,好在那令人向往的现充人生,好在那仿佛活在另一个世界的NPC,好在那能力,好在那责任。若对P5R稍高昂的价格望而却步,不如前来体验一下这款十多年前的传奇。当然,XGP也是个不错的选择。

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