今天凌晨,官方发布文章,对将于第三赛季季中上线的《战区2》排位模式测试版进行介绍了 。
基本信息
排位模式是《战区2》大逃杀的公开竞技类模式。玩家必须达到45级以上才能游玩排位模式。
随着《战区2》第三赛季季中排位模式测试版的推出,我们的目标是提供一个有竞争力和公平的游戏系统,同时努力确保在所有大逃杀模式中都能获得一致的体验。
为了实现这一点,排位模式测试版将有初版游戏限制,以便为排位模式在第四赛季及以后的的全面推出收集关键的反馈和数据。
以下是排位模式测试版的整体预览:
- 队伍规模:3人
- 地图:阿玛兹拉
- 游戏模式:大逃杀
- 公共事件限制(例如没有大甩卖)
- 载具限制(例如没有重型直升机)
- 游戏元素限制(例如没有多重缩圈、对重新部署机制调整)
- 购买站物品调整
- 不能向正在古拉格战斗的玩家扔石头,因为那太卑鄙了
此外,《战区2》的排位模式使用了与《使命召唤:现代战争Ⅱ》多人模式类似的排位系统。
有七个标准的技术分区,所有玩家在第三赛季季中时都从青铜1级开始。因为这是在季中推出的,所以第一个排位赛季将比之后的所有赛季都要短。
玩家将根据比赛表现获得技术积分(SR),特别是:
- 排名(例如第1、第2、第20)
- 击杀
- 助攻
- 被你的队伍击杀。
击杀、助攻和和队伍击杀获得的SR会根据剩余队伍数量而增加:
- 剩余21支队伍以上:每次击杀/助攻+5 SR,每个队伍击杀+2 SR
- 剩余3~20支队伍:每个击杀/助攻+7 SR,每个队伍击杀+3 SR
- 剩余1~3支队伍:每次击杀/助攻+15 SR,每个队伍击杀+7 SR
在每场比赛开始时,从每位玩家的总SR中扣除入场费。玩家的技术分区和等级越高,入场费就越高。
- 青铜Ⅰ~Ⅲ:无需入场费
- 白银Ⅰ:-10 SR
- 白银Ⅱ:–14 SR
- 白银Ⅲ:–18 SR
- 黄金Ⅰ:-23 SR
- 黄金Ⅱ:-28 SR
- 黄金Ⅲ:–33 SR
- 白金Ⅰ:–39 SR
- 白金Ⅱ:–45 SR
- 白金Ⅲ:-51 SR
- 钻石Ⅰ:–58 SR
- 钻石Ⅱ:-65 SR
- 钻石Ⅲ:–72 SR
- 绯红Ⅰ:–80 SR
- 绯红Ⅱ:–90 SR
- 绯红Ⅲ:–100 SR
- 虹彩和前250名:–110 SR+(10000以上每500 SR就扣10 SR),最高入场费为–210 SR
在每个赛季结束时,玩家都会掉到上赛季段位再低一级的段位。例如,在第三赛季季中结束时,黄金Ⅲ玩家将在第四赛季以白银Ⅰ开始,而钻石Ⅲ玩家则是回到白金Ⅰ。
然而,玩家开始新赛季的最高段位是钻石Ⅰ,因此任何绯红、虹彩或前250名的玩家都将在新赛季开始时回到钻石Ⅰ。
其他新功能
《现代战争Ⅱ》多人模式排位模式中引入的所有新功能或更新功能,例如SR宽限、掉段保护、队伍退出/比赛取消、惩罚等都包含在了《战区2》排位模式中。
如果以后两种排位模式都引入了新功能时,会发布公告将进行更新。
记住:RICOCHET反作弊系统将执行其对作弊的零容忍政策,尤其是在排位模式中。
排位奖励
奖励包括:段位、阶级升级、完成赛季对局排名/击杀挑战的奖励。
所有这些奖励都是独立于《现代战争Ⅱ》多人模式排位模式的,因此你有理由同时游玩这两种排位模式,并收集所提供的一切奖励。
首先,阶级机制,与段位分开计算:玩家通过获得星星来提高阶级,每场比赛最多可获得三颗星星:
- 前25名:1星
- 前10名:2星
- 第1名:3星
阶级奖励包括一个载具皮肤(阶级5)、一个排位模式胜利追踪枪械屏幕(阶级30)和一个排位资深特战兵造型(阶级50)。
除了阶级奖励外,玩家每个赛季还可以通过完成两项单独的挑战获得独特的奖励:对局排名和击杀。
对局排名奖励包括一个Chimera专业蓝图和一个武器挂饰。击杀奖励包括一个通用武器迷彩。
最后,虽然赛季缩短,但本赛季仍会有赛季末段位结算奖励,奖励依据你本赛季所达到过的最高段位,奖励将在第四赛季发放,但我们想强调的是,如果你在第三赛季季中至少达到了绯红,那么下赛季你将从钻石Ⅰ开始。
话虽如此,期待纹章、挂饰和更多奖励,尤其是进入前250名和世界第一名的奖励,以表彰你的努力。
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