各位好!這裡是零創遊戲,我是嵇零。
今天,我們想放出製作雜談的第四篇,繼續聊遊戲的美術,並且重點討論UI設計的部分。
UI設計指的是“界面設計”,是指對遊戲交互界面的設計。
UI最主要的作用就是簡明易懂,順暢引導玩家遊玩。但由於我們對美術和風格的重視,UI不止要求具備功能性,也必須有藝術性。
《二分之一》在UI方面投入了比前作多上數倍的成本和精力。這一作加入了戰棋玩法,UI本身要更加複雜。同時,我們在UI方面有一個獨樹一幟的設計想法。
正如我們的遊戲名《二分之一》,遊戲內所有的UI都是成對的,幾乎所有UI都會根據玩家選擇的陣營,產生很大變化。
接下來,我想給大家呈現一些遊戲內UI:
【角色選擇界面 白】
【角色選擇界面 黑】
【故事章節選擇界面 白】
【故事章節選擇界面 黑】
【支線劇情解鎖界面 白】
【支線劇情解鎖界面 黑】
【關卡選擇界面 白】
【關卡選擇界面 黑】
【戰鬥關卡-部署界面 白】
【戰鬥關卡-部署界面 黑】
【戰鬥界面 白】
【戰鬥界面 黑】
不知大家對這些UI感覺怎麼樣?如果有什麼建議,歡迎寫在評論區裡,我們會在發售前進行改進。
這次製作UI時,我們基本所有UI都要做兩套,成本可謂大大提升了。
不僅如此,相較於前作《葬花》,我們在《二分之一》中還進行了大量關於動畫效果的實驗。
我們不僅將一些角色和戰鬥場面運用了Spine動畫技術,也在一些UI上進行了動態化的調試。
我們還將每一個角色的主動技能和被動技能都設計了一個專屬的技能圖標,遊戲內也有很多LOGO設計。
屆時,很期待能讓大家看到我們用心製作的UI!
今天的製作雜談就到這裡,下一期大概會放出【美術-場景】的雜談,我會和大家聊聊與角色美術不同的場景美術——
#steam秋促#