各位好!这里是零创游戏,我是嵇零。
今天,我们想放出制作杂谈的第四篇,继续聊游戏的美术,并且重点讨论UI设计的部分。
UI设计指的是“界面设计”,是指对游戏交互界面的设计。
UI最主要的作用就是简明易懂,顺畅引导玩家游玩。但由于我们对美术和风格的重视,UI不止要求具备功能性,也必须有艺术性。
《二分之一》在UI方面投入了比前作多上数倍的成本和精力。这一作加入了战棋玩法,UI本身要更加复杂。同时,我们在UI方面有一个独树一帜的设计想法。
正如我们的游戏名《二分之一》,游戏内所有的UI都是成对的,几乎所有UI都会根据玩家选择的阵营,产生很大变化。
接下来,我想给大家呈现一些游戏内UI:
【角色选择界面 白】
【角色选择界面 黑】
【故事章节选择界面 白】
【故事章节选择界面 黑】
【支线剧情解锁界面 白】
【支线剧情解锁界面 黑】
【关卡选择界面 白】
【关卡选择界面 黑】
【战斗关卡-部署界面 白】
【战斗关卡-部署界面 黑】
【战斗界面 白】
【战斗界面 黑】
不知大家对这些UI感觉怎么样?如果有什么建议,欢迎写在评论区里,我们会在发售前进行改进。
这次制作UI时,我们基本所有UI都要做两套,成本可谓大大提升了。
不仅如此,相较于前作《葬花》,我们在《二分之一》中还进行了大量关于动画效果的实验。
我们不仅将一些角色和战斗场面运用了Spine动画技术,也在一些UI上进行了动态化的调试。
我们还将每一个角色的主动技能和被动技能都设计了一个专属的技能图标,游戏内也有很多LOGO设计。
届时,很期待能让大家看到我们用心制作的UI!
今天的制作杂谈就到这里,下一期大概会放出【美术-场景】的杂谈,我会和大家聊聊与角色美术不同的场景美术——
#steam秋促#