《Drova - Forsaken Kin》是一款由独立团队Just2D开发的开放世界RPG,游戏以凯尔特神话为基底,融合罗马文化元素,构建了一个名为Drova的传说之地。与现在很多为了迎合市场而各种简化的3A级游戏不同的是,本作属于偏硬核的西式RPG,游戏任务没有地图箭头指引,该去哪、怎么去、去找谁,这些都需要玩家自己阅读任务日志来获取信息,甚至游戏里地图都需要找商人购买,再加上战斗整体难度都比较高,对于很多没怎么玩过这种老派RPG的人来说可能还没真正了解游戏内容就已经被劝退了。然而这样一款优秀的游戏被埋没实在可惜,于是我决定投个稿来推荐下这款游戏
由于本作地图也是像素风,导致玩家无法从地图上直接看出哪里有敌人、哪里有宝藏,只能看个出大概,因此真的需要主角用双脚走遍地图边边角角来探索未知。好在《Drova》的地图设计很扎实,各个区域都包含了丰富的隐藏洞穴和解密,每次冒险都充满了全新的体验,根本不会觉得无聊。游戏里洞穴副本设计也是超绝,可能你在野外发现了一个洞穴入口,进去之后经历了激烈的战斗以为就此结束,没想到后面还有两三个岔路,选一个前进后面又是两个岔路,再选一个前进出来后发现在别人家地下室或者发现了一个远古遗迹,这种一环又一环的设计将玩家探索欲完全激发了出来,让人赞口不绝。

游戏像素地图
除此之外,游戏里有两大阵营,内梅顿和残存者,玩家需要再第一章结束时选择其中一个阵营后加入。这意味的本作在主线上有两条故事线,对于一个独立团队来说,这种设计相当大胆,也为游戏新周目增添些不一样的趣味。笔者本人一周目玩的是剑盾战士,因此加入的内梅顿阵营,如果玩匕首刺客流建议加入残存者。剧情任务方面,本作与很多著名的RPG游戏如《老滚5》、《巫师3》、《哥特王朝》等这些游戏一样,主线剧情与多个支线任务紧密相连。每个任务都有独立的故事情节,同时与整个世界的背景和主线事件相关联。避免了简单的线性叙事,使每个任务都仿佛是这个复杂世界的一部分。最让我印象深刻的一个任务就是《失踪案件》这个大型支线,玩家在酒馆被陌生女人搭讪然后被绑架到地下当挖掘古代遗迹的苦工,再体验被NPC多日压榨后带领其他劳工一起反抗并重获自由。值得一提的是本作里每个npc都是有名有姓的,有自己背景的,也就是说之后你还会在各个地方遇到这些被你救出来的npc们,仿佛这个世界是活的一样。

战斗部分,与很多奇幻RPG一样,有剑盾、斧、匕、矛,还有弓和投石索以及魔法,每个武器都各成一派,但是魔法需要第三章才能学习和使用,前期只能与敌人肉搏。再加上主角有专注值和耐力值的设定,并且敌人数值很夸张,这导致前期战斗难度相当高,玩起来跟魂游一样。还有一点就是,游戏里所有敌人单位和资源数量都是固定的,整个游戏历程杀死的怪物尸体会一直留在地图上,随着章节推荐还会腐烂。这也就导致另一个问题,你没法像其他游戏一样在一个地方刷怪升级发家致富,必须到处探图偷东西或者做任务才能获取更多经验和金币。到游戏中后期,好装备和魔法接踵而至,这时候战斗就会越来越爽。

技能树
最后说一下游戏的汉化问题,由于该开发团队规模没钱自己做汉化也没有找到中国的发行商,所以目前没有官方汉化,但好在创意工坊有机翻汉化,甚至也有B站网友用爱发电做的DeepSeek精翻,质量没的说,各位可以自己看截图。下面我就放下度盘链接:https://pan.baidu.com/s/139ISrEPSeCjPUdXMdz4aYg 提取码: 1234
翻译质量
最后,如果你是一个正在寻找一款既能满足探索欲望、又希望沉浸于复杂叙事的角色扮演游戏的玩家,那么才92块钱的《Drova - Forsaken Kin》绝对值得入手,绝对物超所值!