看到遊戲名字,頓時感覺自己的年歲大了,想當年還是一個滿衚衕跑的小屁孩,那時候最幸福的事情就是每週二下午(為什麼是週二,因為當時週二下午電視沒有節目),拿出鎖在櫃子中的小霸王,插上電視機,打開【熱血硬派】。
每週二下午的電視
熱血硬派
重溫經典,暢爽格鬥
遊戲中加入了超多的格鬥技巧,除了基礎的閃避,攻擊外,通過對方出手的時機,還可以奪取對方的匕首、槍等武器,並且在近身的時候,用攻擊與方向鍵配合,可以施展出柔道招式,如:背摔、拋投、十字固等。讓玩家在遊戲中體驗到充足的格鬥感。
人在江湖,身不由己
據說遊戲有十幾種不同的結局,通過遊戲內玩家的行為,可以觸發不同的故事線,並且有好感度之分,與不同的角色刷好感值可以領取不同的任務。當然有一些任務是必須要參與的。這樣才可以建立自己的辦事處,自己當老大。每日都獲得固定的收入,還可以指派小弟去完成任務。
如果你厭倦了衝突與爭鬥,也可以做個普通人,但金盆洗手從來都不會有好下場,只有當你不去完成組長交代的任務,得到組長的厭煩,才會將你趕出組織。當然臨走的時候,組長會切掉你一根手指。以後你每天出去,只要是經過遠幫派的領地,都會觸發戰鬥,無休止的戰鬥,你也只能依靠你自己打出一條血路。
遊戲的劇情中的一項背景條件,就是主角身患不治之症,血量上限會一直降低,並且這是不可逆的,只能通過減少吸菸、避免戰鬥受傷來減緩下降速度。而前期只能通過與別的組織觸發衝突,佔領對方地盤來快速獲得大量金錢。
拓展空間極大
目前遊戲節奏還是相對緊湊,並且血上限的限制無形中就給玩家套上了牢牢的枷鎖。希望後期可以推出更自由的模式,如:
1、 自定義角色,可以選擇現有故事中的其他角色,來完成遊戲。或緊緊只是以一個普通人的身份去加入組織,逐漸成長起來。
2、 增加NPC互動,目前每個區域都有很多路人,但是大多數都是不可互動的。是否可以增加一些打劫、戰鬥等互動。
3、 可互動的女性NPC,如服裝店員、護士等,可以與之展開一段美好的戀情。
4、 自由模式,減少進入場景的限制,增加每日進出場景的次數。
雖然部分劇情向的內容需要很大的研發空間,但如果只是取消血上限的削減應該還是不難的,任務也改為主動觸發,當玩家準備好了再去,平常可以自由的在城市間遊蕩~聽聽歌~泡泡澡~打打架,簡單而又豐富~!
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