看到游戏名字,顿时感觉自己的年岁大了,想当年还是一个满胡同跑的小屁孩,那时候最幸福的事情就是每周二下午(为什么是周二,因为当时周二下午电视没有节目),拿出锁在柜子中的小霸王,插上电视机,打开【热血硬派】。
每周二下午的电视
热血硬派
重温经典,畅爽格斗
游戏中加入了超多的格斗技巧,除了基础的闪避,攻击外,通过对方出手的时机,还可以夺取对方的匕首、枪等武器,并且在近身的时候,用攻击与方向键配合,可以施展出柔道招式,如:背摔、抛投、十字固等。让玩家在游戏中体验到充足的格斗感。
人在江湖,身不由己
据说游戏有十几种不同的结局,通过游戏内玩家的行为,可以触发不同的故事线,并且有好感度之分,与不同的角色刷好感值可以领取不同的任务。当然有一些任务是必须要参与的。这样才可以建立自己的办事处,自己当老大。每日都获得固定的收入,还可以指派小弟去完成任务。
如果你厌倦了冲突与争斗,也可以做个普通人,但金盆洗手从来都不会有好下场,只有当你不去完成组长交代的任务,得到组长的厌烦,才会将你赶出组织。当然临走的时候,组长会切掉你一根手指。以后你每天出去,只要是经过远帮派的领地,都会触发战斗,无休止的战斗,你也只能依靠你自己打出一条血路。
游戏的剧情中的一项背景条件,就是主角身患不治之症,血量上限会一直降低,并且这是不可逆的,只能通过减少吸烟、避免战斗受伤来减缓下降速度。而前期只能通过与别的组织触发冲突,占领对方地盘来快速获得大量金钱。
拓展空间极大
目前游戏节奏还是相对紧凑,并且血上限的限制无形中就给玩家套上了牢牢的枷锁。希望后期可以推出更自由的模式,如:
1、 自定义角色,可以选择现有故事中的其他角色,来完成游戏。或紧紧只是以一个普通人的身份去加入组织,逐渐成长起来。
2、 增加NPC互动,目前每个区域都有很多路人,但是大多数都是不可互动的。是否可以增加一些打劫、战斗等互动。
3、 可互动的女性NPC,如服装店员、护士等,可以与之展开一段美好的恋情。
4、 自由模式,减少进入场景的限制,增加每日进出场景的次数。
虽然部分剧情向的内容需要很大的研发空间,但如果只是取消血上限的削减应该还是不难的,任务也改为主动触发,当玩家准备好了再去,平常可以自由的在城市间游荡~听听歌~泡泡澡~打打架,简单而又丰富~!
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