【絕地求生】新米拉瑪銳評:有史以來最成功的沙漠?


3樓貓 發佈時間:2023-08-12 12:14:28 作者:Aoie-ze Language

大家的新版本米拉瑪體驗如何?

【絕地求生】新米拉瑪銳評:有史以來最成功的沙漠?-第0張

  • 粗粗一算這一已經是第四版米拉瑪了,這裡分享一點個人看法供大家交流。

跳點改動

【絕地求生】新米拉瑪銳評:有史以來最成功的沙漠?-第1張

  • 先總結一下明顯的城區變化。

監獄變到原本的大坑位置

loshigos變成遊樂場

增加了獅城南部的小豪宅

增加了小E南部的汽車站

水廠建築數量變多

大A和軍事基地小重做

  • 我挑幾個感受明顯的說。

【絕地求生】新米拉瑪銳評:有史以來最成功的沙漠?-第2張

  • loshigos刪掉好評,這個城本來又窮又難搜,雖然新的遊樂場也不咋地像個迷宮,搜東西總會繞路。

【絕地求生】新米拉瑪銳評:有史以來最成功的沙漠?-第3張

  • 大A的改動很難受,後面山上地勢太高,蹲一隊捕魚的城裡人根本出不來。

【絕地求生】新米拉瑪銳評:有史以來最成功的沙漠?-第4張

  • 小E南的汽車站很窮,不建議作為四排跳點,可以作為野點跳。

【絕地求生】新米拉瑪銳評:有史以來最成功的沙漠?-第5張

  • 水廠改動好評,現在勉強夠養活一隊,關鍵是水廠位置很好,轉移很方便。

最後北部全體城區南移,導致地圖北方多了一大塊空地,很難不懷疑藍洞下一步計劃是米拉瑪5.0版本。

沙塵暴

【絕地求生】新米拉瑪銳評:有史以來最成功的沙漠?-第6張

  • 重量級的來了,我不知道大家對這個沙塵暴什麼看法,我的建議是
    必須修改。
  • 其面積之大相當於米拉瑪的大型城區,遭遇沙塵暴的時候不僅視野內看不見,大小地圖上也被完全遮擋。

【絕地求生】新米拉瑪銳評:有史以來最成功的沙漠?-第7張

  • 導致有些時候跑毒遇到沙塵暴直接化身盲僧李青,兩眼一摸黑。
  • 官方的本意是沙塵暴對標維寒迪的暴風雪,但是維寒迪暴風雪面積小,不會出現遮蓋地圖的情況。

個人意見是提高沙塵暴在小地圖上的透明度,這樣起碼開車不迷路。

地形改動

【絕地求生】新米拉瑪銳評:有史以來最成功的沙漠?-第8張

  • 本次米拉瑪調整了大量地形,主要感受就是地面變平坦了。
  • 可以理解為老版本都是溝壑和凹凸,新版本的米拉瑪把溝壑變成了土包子。
  • 最明顯的就是西南角跑毒變得輕鬆不少,本來該地區全是崎嶇的山地。

【絕地求生】新米拉瑪銳評:有史以來最成功的沙漠?-第9張

  • 可以理解為給阿斯頓·馬丁上線鋪路,或者讓玩家在沙塵暴裡開車稍微便利。
  • 但是這樣一改給我的感受就是沙漠不像沙漠了,有點像沙漠化的艾倫格。
  • 加上地表明顯色調變綠,沙漠的荒廢感更不明顯,只能說有利有弊。

滑索

【絕地求生】新米拉瑪銳評:有史以來最成功的沙漠?-第10張

新增的滑索很好用。

  • 因為米拉瑪非常容易翻車,翻車後就可以利用滑索快速進圈。使用體驗比維寒迪的火車和纜車好太多。

緊急呼救器

【絕地求生】新米拉瑪銳評:有史以來最成功的沙漠?-第11張

  • 新飛機高度降低並且更換了飛機模型,別看兩個小改動但其實改得很不錯。
  • 其主要功能不變的情況下,極大程度的限制了呼救器的“天降神兵”戰術作用。
  • 新版本不用聽飛機聲就抬頭了,而且因為高度降低打鳥會更加容易。

結語

【絕地求生】新米拉瑪銳評:有史以來最成功的沙漠?-第12張

  • 總體來說本次米拉瑪改動還算不錯,就是有些強行給馬丁聯動打廣告的味道。
  • 建議沙塵暴的面積大小和貼圖稍微改動,然後整體色調可以回調至老版本。

    大家對新版本米拉瑪有什麼看法?歡迎評論區交流。

    #沙塵暴突襲米拉瑪# 


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