第四、卡牌
任何遊戲都是勝利和失敗,成功了自然獲得榮譽感使人開心,這也是遊戲令人上癮的地方。在三國殺中,影響勝利的因素有很多,但是無論如何,只要是失敗就固然令人沮喪。其中,影響遊戲勝負的第一大因素就是牌,大部分武將只要有合適的手牌就能造成很大的威脅。
然而篇偏偏有些時候,牌堆就是與你作對,你需要裝備牌它來基本牌,你需要錦囊牌它來裝備牌,你需要基本牌它來裝備牌。最著名的梗就是,張角沒有【閃】,馬超沒有】殺】。明明是個強力武將,但手牌就是不對付,導致失敗。
第三、被控
眾所周知,三國殺移動版中有兩大控制型錦囊【兵糧寸斷】和【樂不思蜀】,前者可以令武將不能摸牌,後者則是不能出牌,無論哪一種都十分令人難受。除此之外,還有武將技能導致的“翻面”。相信任何玩家都體驗過被控,不過若是一直被控想必十分搞心態。與大喬、滿寵、徐晃這些武將對決時,總是從頭控到尾,心情十分不悅。
第二、武將選擇
上面兩種情況也只是偶爾出現,不會每次都遇見,但是武將選擇每局都會遇見。作為一位三國殺資深玩家,本人也有一些強力武將,如:馬良、陳登、徐盛、界鄧艾。然而在選將時,出現的總是那些標準將,或者一些實力界張遼這些雞肋武將,厲害的武將總是出不來。明明有實力打敗敵人,奈何使不出力氣,這種感覺想必大家都遇見過。
第一、斷網
事實上,無論卡牌、被控、武將選擇都還有挽救的機會,卡牌了也會下回合就好了,被控制了還有25%的機會判定失敗,武將要是有合適的牌也能發揮不錯的能力,然而斷網則是致命失誤。如今的三國殺已經是一個快節奏的遊戲,一局排位賽2分鐘就分出了優劣勢,3分鐘就結束了。一旦斷網了,重新登陸就會影響1分鐘失去一回合,在如今的遊戲中,失去一回合基本就涼涼了,這種非人為因素導致的失敗最為令人憤怒。
最後總結
其實勝負乃兵家常事,沒有常勝將軍。失敗是一件無法避免的事情,它和成功一樣,都是一種真實存在的事物,每個人都會經歷。勝利和失敗不是對立面,而是同時存在的一種東西。遊戲玩的就是過程,勝負看淡,不敢繼續。你經歷過哪些失敗的情形?更多三國殺資訊,就在戎馬定半生!