遊戲的靈魂永遠是玩法的趣味性和劇情的深度。
最近玩了幾款畫質“落伍”的遊戲,分別是《地鐵:離去》、《DOOM》、《逃生》。
它們重燃了我的遊戲熱情,在《地鐵:離去》中,我為‘老婆’勞心勞力,終於換來完美結局。疲憊!卻無比滿足。
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我常想,能否像阿爾喬姆那樣,為愛不計代價。
在遊戲結尾,我開車護“老丈人”回營,此時我內心無比焦急,不斷的看向老丈人的方向,就怕他死了,導致車子都開歪了!
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老東西!別死啊!!
與之相同的心情只有有過一次,那就是在《最後的生還者1》裡,下圖這個位置。
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當時,我心裡只有一個念頭,“QNMD,誰也別擋我!!!我要救艾莉!!!”
與之相對的,看完了《最後的生還者2》劇情後,我明白了再美的建模也救不了降智劇本。
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《最後的生還者2》講述了一個愛能治癒一切的故事,順帶附加了“少數族裔”、“雙性戀”、“同性戀”等多種BUFF,還好末世美國醫療不行,要不還能加一個“性轉者”了,比如喬爾的弟弟性轉了。
再說說2016年發售的遊戲《DOOM》,整個遊戲就一個字“爽”!你問我劇情是啥?抱歉,沒時間看!
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遊戲內容過於血腥暴力,就發個頭盔吧
戰鬥行雲流水,操作靈敏,角色自如跨越地形,節奏緊張刺激。
與之相比,在玩《刺客教條:幻景》時,我一度懷疑育碧的製作人是不是對跑酷有什麼誤解,經常的爬著爬著就卡住了,或是翻著翻著就停了。
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畫質沒得說,業界一流。
作為一款主打跑酷的遊戲,設計師們,沒玩過《DOOM》難道還沒玩過《消逝的光芒》嗎!
最後,再說下《逃生》,作為一款2013年發售的遊戲,也就是12年前,其優秀的表現力給無數玩家留下了深刻的印象。
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恐怖氛圍塑造大師
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本著又怕又愛玩的原則,“雲通關”拯救了不少的小夥伴。
接下來,讓我們把目光轉到恐怖遊戲的畫質標杆,《黑相集》系列。
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當我第一次玩《黑相集:心中魔》的時候,心想,如今的畫質都已經這麼好了嗎?
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緊接著,就被各種無聊至極的恐嚇手段勸退了,遊戲雖然想營造恐怖氛圍,但是卻節奏緩慢,體驗猶如逛公園。
在某種程度上,其嚇人程度甚至不如我初中的班主任。
綜上,優秀的遊戲靠玩法與劇情打動玩家,而“畫質炸裂”卻玩法空洞、劇情混亂的作品,最終只會淪為吐槽對象。畢竟,遊戲不是電影,再好的畫質也救不了無趣的玩法和降智的劇本。