游戏的灵魂永远是玩法的趣味性和剧情的深度。
最近玩了几款画质“落伍”的游戏,分别是《地铁:离去》、《DOOM》、《逃生》。
它们重燃了我的游戏热情,在《地铁:离去》中,我为‘老婆’劳心劳力,终于换来完美结局。疲惫!却无比满足。
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我常想,能否像阿尔乔姆那样,为爱不计代价。
在游戏结尾,我开车护“老丈人”回营,此时我内心无比焦急,不断的看向老丈人的方向,就怕他死了,导致车子都开歪了!
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老东西!别死啊!!
与之相同的心情只有有过一次,那就是在《最后的生还者1》里,下图这个位置。
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当时,我心里只有一个念头,“QNMD,谁也别挡我!!!我要救艾莉!!!”
与之相对的,看完了《最后的生还者2》剧情后,我明白了再美的建模也救不了降智剧本。
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《最后的生还者2》讲述了一个爱能治愈一切的故事,顺带附加了“少数族裔”、“双性恋”、“同性恋”等多种BUFF,还好末世美国医疗不行,要不还能加一个“性转者”了,比如乔尔的弟弟性转了。
再说说2016年发售的游戏《DOOM》,整个游戏就一个字“爽”!你问我剧情是啥?抱歉,没时间看!
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游戏内容过于血腥暴力,就发个头盔吧
战斗行云流水,操作灵敏,角色自如跨越地形,节奏紧张刺激。
与之相比,在玩《刺客信条:幻景》时,我一度怀疑育碧的制作人是不是对跑酷有什么误解,经常的爬着爬着就卡住了,或是翻着翻着就停了。
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画质没得说,业界一流。
作为一款主打跑酷的游戏,设计师们,没玩过《DOOM》难道还没玩过《消逝的光芒》吗!
最后,再说下《逃生》,作为一款2013年发售的游戏,也就是12年前,其优秀的表现力给无数玩家留下了深刻的印象。
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恐怖氛围塑造大师
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本着又怕又爱玩的原则,“云通关”拯救了不少的小伙伴。
接下来,让我们把目光转到恐怖游戏的画质标杆,《黑相集》系列。
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当我第一次玩《黑相集:心中魔》的时候,心想,如今的画质都已经这么好了吗?
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紧接着,就被各种无聊至极的恐吓手段劝退了,游戏虽然想营造恐怖氛围,但是却节奏缓慢,体验犹如逛公园。
在某种程度上,其吓人程度甚至不如我初中的班主任。
综上,优秀的游戏靠玩法与剧情打动玩家,而“画质炸裂”却玩法空洞、剧情混乱的作品,最终只会沦为吐槽对象。毕竟,游戏不是电影,再好的画质也救不了无趣的玩法和降智的剧本。