從遊戲良心角度導致死亡的我知道一款,叫古劍奇譚。
評論區各種好耶,又死一個,看得出玩家對於靈魂潮汐的歸屬感和遊戲時的幸福度。
偶爾可以在首頁看見靈魂潮汐的首推,想著是大數據推給我的還是潮汐明白錢該怎麼花了,如果每月收入是真實的,那麼潮汐可以說口袋非常羞澀了。。
第二春的手遊不在少數,但是潮汐目前還沒能做到,週年慶不光要玩家自己慶,還需要弄點引流,留住新玩家。怎麼留呢?從遊戲初始階段改進,比如王女優先出,比如官方攻略直接放進遊戲內容裡等等,我不是策劃,想不到那麼多。
所有的潮汐玩家都知道潮汐收入低的問題在哪,你自己不知道,或者假裝不知道,我從開服到今天也算一週年了,沒有零零散散的氪金,只買兩點,通行證和皮膚,除了戒指,我也買了。你看看你做的那個禮包,有句話怎麼說來著,上墳燒報紙。。。
任何遊戲都是一堆數據,有人依託潮汐作為感情寄託,有人作為休閒打發時間,有人深度依賴,必須霸榜,也有人只看劇情,娶完後宮,感慨人偶們的前世今生。無論他們在潮汐裡扮演什麼角色,你都是責任人,你這樣的做法無疑取得了大部分玩家的擁戴,但是你忘記了很重要的一點,玩家!一旦你收入崩盤,遊戲撲街,玩家怎麼辦?我不希望有一天你把自己做進了池子裡。
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