从游戏良心角度导致死亡的我知道一款,叫古剑奇谭。
评论区各种好耶,又死一个,看得出玩家对于灵魂潮汐的归属感和游戏时的幸福度。
偶尔可以在首页看见灵魂潮汐的首推,想着是大数据推给我的还是潮汐明白钱该怎么花了,如果每月收入是真实的,那么潮汐可以说口袋非常羞涩了。。
第二春的手游不在少数,但是潮汐目前还没能做到,周年庆不光要玩家自己庆,还需要弄点引流,留住新玩家。怎么留呢?从游戏初始阶段改进,比如王女优先出,比如官方攻略直接放进游戏内容里等等,我不是策划,想不到那么多。
所有的潮汐玩家都知道潮汐收入低的问题在哪,你自己不知道,或者假装不知道,我从开服到今天也算一周年了,没有零零散散的氪金,只买两点,通行证和皮肤,除了戒指,我也买了。你看看你做的那个礼包,有句话怎么说来着,上坟烧报纸。。。
任何游戏都是一堆数据,有人依托潮汐作为感情寄托,有人作为休闲打发时间,有人深度依赖,必须霸榜,也有人只看剧情,娶完后宫,感慨人偶们的前世今生。无论他们在潮汐里扮演什么角色,你都是责任人,你这样的做法无疑取得了大部分玩家的拥戴,但是你忘记了很重要的一点,玩家!一旦你收入崩盘,游戏扑街,玩家怎么办?我不希望有一天你把自己做进了池子里。
提个我认为有用的小意见,把你的月卡改改。