大家好口牙!這篇文章來自我個人原創的介紹遊戲趣聞的“茶閱文獻”欄目,我會在這個欄目把我查資料發現的各種關於遊戲的有趣的知識以文章的形式獻給大家~希望大家觀看愉快~
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塑造我們文化的各種技術,一直以來都是受戰爭推動發展而來的。——《從孫子到XBOX遊戲機》
提起戰爭,與之相關聯的詞是暴力、殺戮、災難,以及在硝煙瀰漫的戰場上堆積的死亡。直到我因為好奇翻開這本《戰爭遊戲》,看到了戰爭如何影響了我們的日常生活,以及戰爭背後的毀滅與新生。
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關於電子遊戲的歷史可以追溯到二戰期間。當時,各國為了贏得戰爭都在研製更新、更強大的武器,然而現有的人力不足以支撐大量複雜的導彈射表計算,於是軍方拿出鉅額的資金用於支持計算機的研發,希望能為導彈的精準投放貢獻一份力量。
1945年秋,世界上第1臺通用計算機ENIAC誕生了。完成的時候,它的第一項任務就是為引爆氫彈提供計算服務。雖然戰爭已經接近尾聲,但是國防部認為,維持算力就是維持軍力,必須繼續投入研發計算機。
在後續的發展中,計算機不斷迭代,體積變得更小、功耗降低、性能提高,但是計算機的用途並沒有太大變化,主要還是用於科學計算或者商業計算。在此過程中,軍方和計算機企業始終保持密切合作,軍方為計算機的研製提供資金,計算機企業給予軍方技術支持。
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以往的計算機都是電子管的計算機,體積極大,根本不能移動。直到60年代,隨著科技的進步出現了晶體管計算機,於是出現了計算機史上的一個重要轉折點,計算機的用途也被開發出了多樣性。
製造商:給麻省理工一臺計算機,看看這群未來的電子信息人才能做出什麼驚人的科技和武器?
學生:電子遊戲!
1960年,世界上第一臺商用小型計算機“PDP-1”上市了。雖然這臺計算機的定位是商用小型,但是因為價格太過於昂貴,根本沒人買得起,於是變成了政府、企業和高校的特供品。
雖然當時定位是小型,比起現在的計算機還是大非常非常非常多
1962年,美國發射了第一顆電子衛星;太空冒險小說《攝影師》在人群之間流行。小說描寫了太空冒險者們駕駛飛船穿梭於星系之間,與壞人的艦隊戰鬥、躲避敵人追殺的故事。
受時代氛圍和太空冒險小說的影響,幾個麻省理工電子系學生用前文所說的計算機做出了一個名叫《SPACE WAR》的“軍事模擬”遊戲。
在PDP-1上運行的SPACE WAR
九十年代就接觸過遊戲的人肯定玩過FC等遊戲機上的飛行射擊遊戲吧,《太空戰爭》可以說是此類遊戲的鼻祖了。
作為世界上第一款嚴格意義上的“電子遊戲”,它的遊戲性並不算單調。兩位玩家在太空中各控制一輛飛船,一邊躲避星球的引力,一邊向對方發射導彈直到擊墜敵人。飛船的燃料和導彈數量都是有限的,引力也會影響子彈的射程並吸引飛船撞上小星球。在命懸一線的緊急情況下,玩家可以把飛船發射到隨機出現的超空間中進入“無敵幀”,但是每使用一次超空間,飛船的爆炸概率也會隨之上升。
雖然在《太空戰爭》之前,已經有了幾個電子遊戲的萌芽,比如:用於展示計算機科研成果吸引遊客的《雙人網球》。然而,對比之前的作品,《太空戰爭》則是完全娛樂化的產物,標誌著數字化遊戲的正式誕生。
雙人網球遊戲
此後,《太空戰爭》作為計算機的演示程序內置在了系統中。到20世紀60年代中期,幾乎全美國的計算機上都安裝了這款遊戲。至此,一個價值以百億為單位的文化產業悄然形成。
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從單純用於計算導彈數據的大塊頭計算機到微型個人電腦的發展,軍隊的作用都功不可沒。在研發初期,軍隊不僅在不確定研究成果的情況下對ENIAC投入了一筆鉅額資金,在之後計算機的發展與迭代中,軍方與計算機企業更是形成了一種相互依賴的關係。
從20世紀60年代到90年代初,除了對計算機產業的資助,軍方一直是各種先進技術的“試驗場”。計算機系統、計算機圖形、互聯網等技術的出現,都有軍方的一份功勞。軍隊還會利用虛擬軍事訓練提高士兵練習效率,甚至有些模擬程序完全可以當做電子遊戲來遊玩。
從世界第一臺飛行模擬器到現在的飛行模擬器
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因為ENIAC及後續計算機的出現,人類的科技樹得以飛速成長,實現了科幻中各種看似不可能的想象;也是因為ENIAC等計算機的出現,使人類的軍事力量增強,形成了更多的傷亡和災難。
毀滅與新生共存,這大概就是戰爭的兩面性吧。