大家好口牙!这篇文章来自我个人原创的介绍游戏趣闻的“茶阅文献”栏目,我会在这个栏目把我查资料发现的各种关于游戏的有趣的知识以文章的形式献给大家~希望大家观看愉快~
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塑造我们文化的各种技术,一直以来都是受战争推动发展而来的。——《从孙子到XBOX游戏机》
提起战争,与之相关联的词是暴力、杀戮、灾难,以及在硝烟弥漫的战场上堆积的死亡。直到我因为好奇翻开这本《战争游戏》,看到了战争如何影响了我们的日常生活,以及战争背后的毁灭与新生。
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关于电子游戏的历史可以追溯到二战期间。当时,各国为了赢得战争都在研制更新、更强大的武器,然而现有的人力不足以支撑大量复杂的导弹射表计算,于是军方拿出巨额的资金用于支持计算机的研发,希望能为导弹的精准投放贡献一份力量。
1945年秋,世界上第1台通用计算机ENIAC诞生了。完成的时候,它的第一项任务就是为引爆氢弹提供计算服务。虽然战争已经接近尾声,但是国防部认为,维持算力就是维持军力,必须继续投入研发计算机。
在后续的发展中,计算机不断迭代,体积变得更小、功耗降低、性能提高,但是计算机的用途并没有太大变化,主要还是用于科学计算或者商业计算。在此过程中,军方和计算机企业始终保持密切合作,军方为计算机的研制提供资金,计算机企业给予军方技术支持。
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以往的计算机都是电子管的计算机,体积极大,根本不能移动。直到60年代,随着科技的进步出现了晶体管计算机,于是出现了计算机史上的一个重要转折点,计算机的用途也被开发出了多样性。
制造商:给麻省理工一台计算机,看看这群未来的电子信息人才能做出什么惊人的科技和武器?
学生:电子游戏!
1960年,世界上第一台商用小型计算机“PDP-1”上市了。虽然这台计算机的定位是商用小型,但是因为价格太过于昂贵,根本没人买得起,于是变成了政府、企业和高校的特供品。
虽然当时定位是小型,比起现在的计算机还是大非常非常非常多
1962年,美国发射了第一颗电子卫星;太空冒险小说《摄影师》在人群之间流行。小说描写了太空冒险者们驾驶飞船穿梭于星系之间,与坏人的舰队战斗、躲避敌人追杀的故事。
受时代氛围和太空冒险小说的影响,几个麻省理工电子系学生用前文所说的计算机做出了一个名叫《SPACE WAR》的“军事模拟”游戏。
在PDP-1上运行的SPACE WAR
九十年代就接触过游戏的人肯定玩过FC等游戏机上的飞行射击游戏吧,《太空战争》可以说是此类游戏的鼻祖了。
作为世界上第一款严格意义上的“电子游戏”,它的游戏性并不算单调。两位玩家在太空中各控制一辆飞船,一边躲避星球的引力,一边向对方发射导弹直到击坠敌人。飞船的燃料和导弹数量都是有限的,引力也会影响子弹的射程并吸引飞船撞上小星球。在命悬一线的紧急情况下,玩家可以把飞船发射到随机出现的超空间中进入“无敌帧”,但是每使用一次超空间,飞船的爆炸概率也会随之上升。
虽然在《太空战争》之前,已经有了几个电子游戏的萌芽,比如:用于展示计算机科研成果吸引游客的《双人网球》。然而,对比之前的作品,《太空战争》则是完全娱乐化的产物,标志着数字化游戏的正式诞生。
双人网球游戏
此后,《太空战争》作为计算机的演示程序内置在了系统中。到20世纪60年代中期,几乎全美国的计算机上都安装了这款游戏。至此,一个价值以百亿为单位的文化产业悄然形成。
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从单纯用于计算导弹数据的大块头计算机到微型个人电脑的发展,军队的作用都功不可没。在研发初期,军队不仅在不确定研究成果的情况下对ENIAC投入了一笔巨额资金,在之后计算机的发展与迭代中,军方与计算机企业更是形成了一种相互依赖的关系。
从20世纪60年代到90年代初,除了对计算机产业的资助,军方一直是各种先进技术的“试验场”。计算机系统、计算机图形、互联网等技术的出现,都有军方的一份功劳。军队还会利用虚拟军事训练提高士兵练习效率,甚至有些模拟程序完全可以当做电子游戏来游玩。
从世界第一台飞行模拟器到现在的飞行模拟器
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因为ENIAC及后续计算机的出现,人类的科技树得以飞速成长,实现了科幻中各种看似不可能的想象;也是因为ENIAC等计算机的出现,使人类的军事力量增强,形成了更多的伤亡和灾难。
毁灭与新生共存,这大概就是战争的两面性吧。