由於國內目前自定義塗裝教程大都更新於AC7的25週年更新發布前後,因此有部分內容不適用於當前版本。作為入坑AC7自定義塗裝創建三年的低手,現在再來為喝油們介紹一下如何快速地創建自定義塗裝和我目前已確認的部分容易遇到的問題
這一篇主要介紹如何使用AC7mod工具創建塗裝文件和使用blender快速觀察加載了貼圖的機體模型
一.準備工作
想要創建自定義塗裝,最簡便的方法就是使用由國外社區用戶l otsbi ss製作的Acecombat 7 Texture MOD tool v0.9.7
鏈接https://mega.nz/folder/mWxTnayD#AWzaK83HSeYSleEbo3nJhg(需要魔法)
除此之外,還需要機體的塗裝的模板。雖然工具可以提取遊戲中的貼圖,但是直接基於貼圖修改會導致塗裝的塑料感很重(即機體的灰塵與其他細節表現不明顯),因此香草組復原併發布了各個機體的具有紋理分層的.psd文件,這也為我們創建自定義塗裝提供了極大便利(但是很遺憾,SU35、F35、SU57等少量機體的文件仍未發佈)。
鏈接https://www.moddb.com/mods/codename-vanilla/addons(無需魔法)
而MEGA上也有他們共享的各個機體的塗裝原本、UV圖和.obj格式的機體模型(繪製塗裝時,可藉助uv圖與模型確認組件位置)
鏈接https://mega.nz/folder/mWxTnayD#AWzaK83HSeYSleEbo3nJhg(需要魔法,且免費版MEGA對同一魔法ip的下載量有限制)
二.AC7mod工具的使用
打開工具後,點擊左上角File,在其展開的分支中點擊Open pak file來選擇要打開的.pak文件
驗證機和原創機(非季票)的塗裝全都存放於編號為5的一組中
加載時加載以_P結尾的pak即可,若文件沒有對應分支則加載編號相同的另一個
注意,如果你在此之前下載過其他自定義塗裝並安裝,請檢查~mod文件夾裡是否存在pakchunk0-WindowsNoEditor.pak,如果存在的話替換sk1和sk4時請加載這一文件,否則將無法導入貼圖
有也不要刪除,否則遊戲啟動會報錯,當前成因不明
工具加載pak成功後,按照圖中分支展開左側文件樹
加載編號為pakchunk0的pak
加載編號為pakchunk5的pak,可以看出來有F15S/MTD和CFA44等機體的分支
本篇以加載pakchunk0為例,展開對應機體以後可以看見機體下各文件分支
其中“00”對應sk1插槽,“03”對應sk4插槽,pakchunk5中的其他插槽以此類推
右側貼圖預覽上方的BC7是壓縮格式,BC7是最高質量,不用調整
右鍵點擊編號分支下含有_D的文件,然後點擊彈出菜單中的import image,選擇你的塗裝貼圖導入(需要.png或.tga格式)
導入時工具會暫時失去響應,不要關閉,成功後會有三個文件變紅(這三個文件就是ue4烘焙後產生的文件)
隨後點擊左上角File→Generate MOD file來創建mod文件,放到剛才加載pak文件的目錄中的~mod文件夾(沒有就新建一個)
★請在mod文件命名之後加一個“_P”以確保塗裝正常加載 即 xxxxxxxx_P.pak
三.AC7mod工具的問題說明
①工具雖然使用BC7格式壓縮塗裝,但是較UE4的BC7壓縮,遊戲內看起來貼圖分辨率仍有些低。因此想要創建完美的自定義塗裝,我更推薦使用ue4(具體可下載我的高松燈F15C和天馬咲希F15S進行對比,使用mod工具替換的F15C的分辨率較使用ue4替換的F15S低)
②工具還可以替換機體的儀表盤貼圖,其對應分支編號為CP,其他步驟和上面講的一樣,但是儀表貼圖被多個插槽共享
替換名為xxxx_CP_D的文件即可
③工具可以替換機體的MREC貼圖(金屬紋理),但是會導致機體在過場動畫中全發光,使用UE4替換則不會
同樣,MREC貼圖被多個槽位共享
這裡涉及到對MREC貼圖的處理和UE4的設置,本篇不提及,將在下篇介紹
④工具可作為UE4替換其他文件時的文件路徑瀏覽器,本篇不提及,下篇介紹
四.使用Blender預覽塗裝
注意,由於自行提取模型導入到blender的方法對新手來說較為複雜且只能使用2.8.0版本的blender,因此本篇僅介紹如何使用香草組共享的模型導入blender進行預覽。
blender使用steam版本的即可
打開blender,創建一個新項目
按A全選項目內組件,再按delete刪除
隨後點擊左上角文件→導入,選擇.obj格式
steam版本已支持中文,因此文字講述使用中文
導入成功後點擊上方的“shading”
進入光影區後在下方點擊添加→貼圖→圖像貼圖,創建貼圖卡片,導入貼圖後並與模型鏈接
在添加前先找到其他兩個卡片,在下方區域用鼠標滾輪縮小一些視圖後按住鼠標滾輪往左拖動一般就能找到
用鼠標將貼圖卡片的顏色與主卡片的基礎色連接
這個貼圖卡片支持導入.psd,因此可以每當psd文件保存後,直接到blender的貼圖卡片裡重新導入.psd文件,實現快速加載,比從ps裡導出貼圖後再把貼圖導入blender方便不少
五.其他
在MEGA下載的香草組的文件通常包含uv圖,把它導入模板可以為你的創作提供更多的便利(比如說找幾個螺栓)
UV圖即模型法線的平面展開,因此貼圖中UV線以外的地方都不會出現在模型上
同時,自定義塗裝是一件很花時間的工作,你需要自己思考設計塗裝並嘗試把它用PS畫出來或貼出來。想要設計痛機,可以參考萬代自己的IM@S塗裝,應援色+白色+基礎圖形的設計是入門的好參照
本篇是參考了多篇國內外教程並結合當前AC7版本的使用經驗而成
在此感謝每一位為AC7社區做出貢獻的社區用戶
下一篇會介紹如何使用UE4創建自定義塗裝以及各種mod