由于国内目前自定义涂装教程大都更新于AC7的25周年更新发布前后,因此有部分内容不适用于当前版本。作为入坑AC7自定义涂装创建三年的低手,现在再来为喝油们介绍一下如何快速地创建自定义涂装和我目前已确认的部分容易遇到的问题
这一篇主要介绍如何使用AC7mod工具创建涂装文件和使用blender快速观察加载了贴图的机体模型
一.准备工作
想要创建自定义涂装,最简便的方法就是使用由国外社区用户l otsbi ss制作的Acecombat 7 Texture MOD tool v0.9.7
链接https://mega.nz/folder/mWxTnayD#AWzaK83HSeYSleEbo3nJhg(需要魔法)
除此之外,还需要机体的涂装的模板。虽然工具可以提取游戏中的贴图,但是直接基于贴图修改会导致涂装的塑料感很重(即机体的灰尘与其他细节表现不明显),因此香草组复原并发布了各个机体的具有纹理分层的.psd文件,这也为我们创建自定义涂装提供了极大便利(但是很遗憾,SU35、F35、SU57等少量机体的文件仍未发布)。
链接https://www.moddb.com/mods/codename-vanilla/addons(无需魔法)
而MEGA上也有他们共享的各个机体的涂装原本、UV图和.obj格式的机体模型(绘制涂装时,可借助uv图与模型确认组件位置)
链接https://mega.nz/folder/mWxTnayD#AWzaK83HSeYSleEbo3nJhg(需要魔法,且免费版MEGA对同一魔法ip的下载量有限制)
二.AC7mod工具的使用
打开工具后,点击左上角File,在其展开的分支中点击Open pak file来选择要打开的.pak文件
验证机和原创机(非季票)的涂装全都存放于编号为5的一组中
加载时加载以_P结尾的pak即可,若文件没有对应分支则加载编号相同的另一个
注意,如果你在此之前下载过其他自定义涂装并安装,请检查~mod文件夹里是否存在pakchunk0-WindowsNoEditor.pak,如果存在的话替换sk1和sk4时请加载这一文件,否则将无法导入贴图
有也不要删除,否则游戏启动会报错,当前成因不明
工具加载pak成功后,按照图中分支展开左侧文件树
加载编号为pakchunk0的pak
加载编号为pakchunk5的pak,可以看出来有F15S/MTD和CFA44等机体的分支
本篇以加载pakchunk0为例,展开对应机体以后可以看见机体下各文件分支
其中“00”对应sk1插槽,“03”对应sk4插槽,pakchunk5中的其他插槽以此类推
右侧贴图预览上方的BC7是压缩格式,BC7是最高质量,不用调整
右键点击编号分支下含有_D的文件,然后点击弹出菜单中的import image,选择你的涂装贴图导入(需要.png或.tga格式)
导入时工具会暂时失去响应,不要关闭,成功后会有三个文件变红(这三个文件就是ue4烘焙后产生的文件)
随后点击左上角File→Generate MOD file来创建mod文件,放到刚才加载pak文件的目录中的~mod文件夹(没有就新建一个)
★请在mod文件命名之后加一个“_P”以确保涂装正常加载 即 xxxxxxxx_P.pak
三.AC7mod工具的问题说明
①工具虽然使用BC7格式压缩涂装,但是较UE4的BC7压缩,游戏内看起来贴图分辨率仍有些低。因此想要创建完美的自定义涂装,我更推荐使用ue4(具体可下载我的高松灯F15C和天马咲希F15S进行对比,使用mod工具替换的F15C的分辨率较使用ue4替换的F15S低)
②工具还可以替换机体的仪表盘贴图,其对应分支编号为CP,其他步骤和上面讲的一样,但是仪表贴图被多个插槽共享
替换名为xxxx_CP_D的文件即可
③工具可以替换机体的MREC贴图(金属纹理),但是会导致机体在过场动画中全发光,使用UE4替换则不会
同样,MREC贴图被多个槽位共享
这里涉及到对MREC贴图的处理和UE4的设置,本篇不提及,将在下篇介绍
④工具可作为UE4替换其他文件时的文件路径浏览器,本篇不提及,下篇介绍
四.使用Blender预览涂装
注意,由于自行提取模型导入到blender的方法对新手来说较为复杂且只能使用2.8.0版本的blender,因此本篇仅介绍如何使用香草组共享的模型导入blender进行预览。
blender使用steam版本的即可
打开blender,创建一个新项目
按A全选项目内组件,再按delete删除
随后点击左上角文件→导入,选择.obj格式
steam版本已支持中文,因此文字讲述使用中文
导入成功后点击上方的“shading”
进入光影区后在下方点击添加→贴图→图像贴图,创建贴图卡片,导入贴图后并与模型链接
在添加前先找到其他两个卡片,在下方区域用鼠标滚轮缩小一些视图后按住鼠标滚轮往左拖动一般就能找到
用鼠标将贴图卡片的颜色与主卡片的基础色连接
这个贴图卡片支持导入.psd,因此可以每当psd文件保存后,直接到blender的贴图卡片里重新导入.psd文件,实现快速加载,比从ps里导出贴图后再把贴图导入blender方便不少
五.其他
在MEGA下载的香草组的文件通常包含uv图,把它导入模板可以为你的创作提供更多的便利(比如说找几个螺栓)
UV图即模型法线的平面展开,因此贴图中UV线以外的地方都不会出现在模型上
同时,自定义涂装是一件很花时间的工作,你需要自己思考设计涂装并尝试把它用PS画出来或贴出来。想要设计痛机,可以参考万代自己的IM@S涂装,应援色+白色+基础图形的设计是入门的好参照
本篇是参考了多篇国内外教程并结合当前AC7版本的使用经验而成
在此感谢每一位为AC7社区做出贡献的社区用户
下一篇会介绍如何使用UE4创建自定义涂装以及各种mod