【PC遊戲】優秀桌遊的再演繹—簡評開放世界RPG《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》


3樓貓 發佈時間:2023-10-08 15:51:15 作者:kfc、sakura Language

大家好,這裡是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。

感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。

基本信息與鏈接

個人評分:⭐⭐⭐+⭐(背景故事有一種淡淡的宿命感,非常符合我的口味,故加一星)

【PC遊戲】優秀桌遊的再演繹—簡評開放世界RPG《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》-第0張

  • 玩法:開放世界RPG
  • 發行時間:2023年3月30日
  • 是否EA/有無Demo:是,無
  • 原價:108元  現價(史低,10月10日結束):86塊4毛
  • 特點:世界觀完善、支線豐富、優化一般、BUG稍多
  • 流程:目前開放了第一章,大約15-20小時
  • 商店口碑:多半好評(共1170篇評測,79%好評)

前言

自打誕生伊始,《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》在桌遊界,就是無可爭議的超級明星。2018年,它在知名眾籌網站Kickstarter上,累計收穫了超過490萬英鎊(以彼時的匯率來算,大約為4200萬人民幣)的資金。

取得如此令人瞠目結舌的“戰績”後,開發商Questline也沒閒著。他們迅速將前者,搬上了電腦熒幕,也就是2021年發行的肉鴿卡牌遊戲《汙痕聖盃:征服》。不過在我看來,這玩意倒更像是一部借用了世界觀的衍生作品。

前不久,剛剛推出的開放世界動作RPG《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》,才是其正兒八經的同源產物。它完美繼承了原作的史詩與恢弘,把電子遊戲作為載體的優勢,發揮的淋漓盡致。接下來,就讓我帶領大家走進,那個栩栩餘生的黑暗世界。

【PC遊戲】優秀桌遊的再演繹—簡評開放世界RPG《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》-第1張

正文

氣勢恢宏的劇情

在我遊玩《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》的時候,本作是沒有官方中文的。當然,現在已經更新好了。儘管如此,對於劇情,我倒沒有覺得特別雲裡霧裡。

過完新手教程,你就會發現,其中出現頻率最高的幾個詞,都很眼熟:大名鼎鼎的亞瑟王,與他麾下的圓桌騎士團,各位都瞭然於胸,想必不用我多贅述。阿瓦隆乃凱爾特神話中的聖地,同時也是亞瑟王最後的歸處。

至於卡美洛,既為亞瑟王最愛的城堡,也用來代指他那傳奇的國度。把這些內容簡單彙總後,本作的故事線,其實就已經比較清晰了。

這裡說句題外話,《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》的編劇,是波蘭科幻作家Krzysztof Piskorski。他是波蘭奇幻文學界的最高榮譽——“扎伊德爾”獎的擁有者。順帶一提,《巫師》的原著小說,也曾經獲此殊榮。

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某天,聲名顯赫的亞瑟王,為了躲避“紅色死疫”,率部下來到了阿瓦隆。由於這裡坐落於現實和遠古力量的交匯處。因此,到處都瀰漫著能夠侵蝕活物的冥塵。亞瑟王擊敗了形形色色的怪物,並且利用巨神柱,驅散了當地的陰霾。人民得以休養生息,動植物也能夠蓬勃生長。一切都是那麼安詳美好,直到600年後。

如今,瘟疫捲土重來。冥塵,也又一次回到了大地。可現在,已經沒有亞瑟王了。那該怎麼辦?坐以待斃嗎?還是等著另一位英雄橫空出世,就和之前一樣?而屏幕前的各位,就是傳說中的第三種選擇:繼承前人的衣缽,踏上一場充滿艱難險阻的路程。

邪惡的爪牙,會出現在大家的身前;汙穢的造物,會讓你感到步履維艱。這時候,你只需要做兩件事:握緊手中的劍,堅定自己的信念。接著,頭也不回的衝進敵群,成為自己的英雄。

中規中矩的玩法

作為一款角色扮演遊戲,《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》在我看來中規中矩。對製作組而言,這個類型也算是開天闢地頭一遭。只要沒有什麼太明顯的缺點,就算成功。起先,玩家扮演的騎士非常孱弱。不僅傷害低下,體力也僅夠施展三次近戰攻擊。儘管有諸如“時間放緩”等能力的輔助,但還是得講究一定的策略。

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與之相對的是,怪物的進攻慾望較強。而且,它們可沒有什麼限制條件。也就是說,一旦被多名敵人圍住,基本就等於提前去見太奶了。大家要儘快習慣格擋與閃避的節奏,否則光是最基本的小怪,都夠喝一壺的。戰鬥的手感欠佳,正負反饋都不太足。不過動作倒是挺流暢的,也沒有出現過什麼惡性BUG。

而且,敵我雙方的招式,普遍大開大合。玩家有充足的時間,作出應對。簡單來講,就是貫徹游擊戰的套路:敵進我退、敵退我打。地圖內容方面,我願稱之為量大管飽。拋開形形色色的支線不談,光是《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》中的劇情向物品:信件,就能讓各位看好幾個小時不重樣。

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說回支線本身,就個人而言,我覺得能有個中上水準。雖然常見的跑腿送信、殺人越貨一個沒落下,但也不乏較有新意,或者和背景緊密結合的任務。每次完成它們的時候,我都感覺是一種享受。

作為劇情驅動向的遊戲,本作的引導,實際上有些弱。相比直截了當的告訴你該怎麼做,它更樂於,通過展現世界觀一角的方式,激起玩家的好奇心。然後,大夥便自然而然會去探圖、搜刮。

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正因如此,《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》中埋藏著相當數量的建築、角色和收集要素。沒事就上山跑一跑,指不定能找到五個寶箱呢(滑稽)。

既然裝了滿滿當當一揹包的材料,那總得有個能夠使用的地方。烹飪系統,能夠同時滿足你的回覆與消耗需求。空血空藍不用怕,掏出倆菜就是一陣猛炫。閒暇時刻,還可以煉煉藥、鍛鍛造、打打獵,小日子別提有多舒服了。

略讓我遺憾的是,儘管本作有著豐富的旁系要素,但是,它們沒有起到改變遊戲玩法的功能。職業等級的提升,帶來的一般都是簡單粗暴的數值增加。如果能夠增加聯動,那可玩性必然會更上一層樓。

除此之外,本作的另一大核心,就是各式各樣的裝備。一把稱心如意的武器,絕對能起到事半功倍的效果。它們的獲取方式也較為多樣,包括敵人掉落、任務獲取、自行打造等。在遊戲的中後期,熟練切換近戰/遠程武器,能夠有效降低難度。雖然過程可能略顯漫長,不過勝在一個消耗少、難度低。

當然,你也可以和我一樣當個狂戰士。事實證明,正面衝鋒雖然翻車的可能性更大,但隨之而來的成就感,也是苟命流無法相提並論的。

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豐富多彩的RPG要素

作為一款標準的美式RPG,《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》的成長要素非常傳統。每次升級,玩家能獲取一點屬性點。你可以隨心所欲的進行分配,自由決定個人的前進路線。六大基本屬性的存在,確保各位,對自己的加點方向有個基本的認知。

近戰流就主打力量、耐力,反之就敏捷、智力。當然,也得稍微均衡發展一下。畢竟,對應屬性提供的抗性,同樣也是必不可少的。天賦加點,與前文提到的職業熟練度相輔相成。只要你進行了某項活動,就必然能有所收穫。相比稍顯寡淡的戰鬥來說,這方面明顯要更富深度。

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總結收束

整體而言,《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》是一款質量不錯的改編遊戲。或許沒有那麼出彩,但勝在一個穩步前進。官方中文的推出,也能進一步降低本作的遊玩門檻。

如果你是長篇劇情的擁躉,或者想嘗試一款暗黑風的作品,那麼《汙痕聖盃:阿瓦隆的隕落》是一個不錯的選擇。

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