今年對於我來說,是個重新認識世界的年份。在今年上半年,我的遊戲時間大幅度降低,身心俱疲的同時還飽受疾病的困擾,面對生活總是抱有一種相當悲觀的態度,崩潰與失眠幾乎是生活的常態。下半年,我個人的狀態逐漸好轉,遊戲的時間也有所增加,希望生活會越來越好吧。
1.《魔物獵人XX》
《魔物獵人XX》本來是我買來為了熟悉NS怪獵操作的試水作品,因為我在3DS上已經玩過很長時間了,所以再玩一次也沒有投入太長的時間。
2.《海賊無雙3》
我雖然是《海賊王》的粉絲,但至今為止沒有玩過任何一款相關題材的遊戲,在網上預訂崛起的時候順便買了一盤《海賊無雙3》,無雙爽就完事了,在回顧系列經典劇情的同時,每天爽幾關,沒想到這款遊戲成為了我一月份的快樂源泉。
3.《一生推不如一生戀》
在玩完《ICO》之後,我在本月只玩了一個相當輕鬆的百合向Galgame,《一生戀不如一生推》的人物立繪是我非常喜歡DSmile繪製的。
4.《ICO/古堡迷蹤》
從先後順序來說,我是先玩的《ICO》,這款上田文人先生製作的遊戲給予了我很大的震撼,以至於我整個二月都沉浸在遊戲的氣氛之中,這款遊戲我準備在【遊海拾遺】的系列文章裡仔細聊聊。
5.《魔物獵人 崛起》
崛起終於發售了,可本作的體量有點不能滿足我的胃口,後續更新也沒有那麼給力,大概打了200個小時就退坑了。
6.《帕斯卡契約》
手機上比較不錯的魂like遊戲,30塊錢在手機平臺上買的,大概玩了三、四個小時,可惜沒打通,爛尾了。
7.《喵斯快跑》
手機上不錯的音樂跑酷類遊戲,當時打折,毫不猶豫的買了一份,可惜本人比較手殘,簡單玩了幾天就棄了。
8.《哈迪斯》
比較讓我驚喜的作品,遊戲的整體水平還是相當之高的,準備寫一篇文章,這裡就不細聊了。
9.《勇者鬥惡龍11 S》
日式傳統RPG,沒打通,還在努力中。
10.《原神》
《原神》是我今年玩的時間最長的遊戲,遊戲本身的素質不錯,可以肝的地方也有很多,並且從原神的後續運營上來看,米哈遊真的是在用心做遊戲的,稻妻版本的更新讓我看到了更多的可能,等下一個區域開放了,我會回去玩玩的,現在就暫時放下了。
11.《天穗之咲稻姬》
種田打怪兩不誤,神仙看了也羨慕。
12.《仁王》
《仁王》是真正能代表光榮這些年來經驗積累的遊戲,他有著光榮一向擅長的女性建模、有著太閣立志傳所傳承下來的濃厚時代背景、有著無雙動作的快感、也有著對於忍龍的致敬與彩蛋,還加入了當下最流行的魂要素與刷刷刷要素,可以說,《仁王》能把這些元素融合在一起還不顯得突兀,我有些意外。
13.《生化危機8》
《生化危機:村莊》最出色的就是對於主角伊森的刻畫,尤其是從七代到八代,卡普空利用兩部作品去塑造這個在危機中深愛著妻子的丈夫,呵護著孩子的偉大父親,伊森是一個偉大的普通人。本作對於恐怖感的營造以及開放世界的設計都非常出色,資源不足帶來的恐怖感為玩家探索地圖提供了動力,卡普空雖然樂於炒冷飯,但你永遠可以相信它的最新作品。
14.《空洞騎士》
今年,我又重新開了一個檔,這次,經過幾十個小時的探索,我終於通關了,除了神居與圖鑑以外,我幾乎把能打的BOSS都打了,能拿的道具也都拿了,至於全成就我估計是不太可能了,這個迷人的地下世界來給我太多的驚喜。
15.《黑暗靈魂2》
今年唯一一個全成就的遊戲,期待老頭環!
16.《惡靈附身》
在玩《惡靈附身》之前,我一直是個相當膽小的遊戲玩家,而且又菜又愛玩,每每被嚇的關上了電腦後就不敢再打開了,導致我幾乎所有恐怖遊戲都沒能打通關,不過《惡靈附身》我卻玩的很爽,這很大程度上依賴於寶刀未老的三上真司那天馬行空的創造力,可以說,《惡靈附身》是繼《生化危機4》之後我最喜愛的恐怖遊戲之一。
17.《怒之鐵拳4》
《怒之鐵拳4》是經典老遊戲推出續作的成功典範,它不僅保留了系列的經典玩法,還在此基礎上進行了升級,可以說,這款遊戲和朋友一起玩能讓人找回當年去街機廳玩遊戲的樂趣,向所有喜歡橫版清關動作遊戲的玩家推薦。
18.《雙人成行》
《雙人成行》是今年最歡樂的雙人遊戲,尤其是這款遊戲在玩家社區中的口碑相當出色,當年在TGA現場暴躁的製作人老哥如果能上臺領獎也將是一幅世界名畫。《雙人成行》將雙人合作領域的遊戲提升了一個高度,尤其是能將關卡設計、音樂、美術完美的融合在一起,讓玩家時時刻刻能感覺到新鮮感,可以說本作是HazeLight這麼多年技術力與設計積累的一次厚積薄發。
19.《異度神劍2》
卡帶到了,苦苦的!開了個頭,準備明年遊戲荒了再玩。
20.《火焰紋章 風花雪月》
卡帶到了,苦苦的!開了個頭,準備明年遊戲荒了再玩。
21.《煙火》
本人的年度遊戲:《黑暗靈魂2》、《生化危機8》、《空洞騎士》、《雙人成行》、《惡靈附身》、《魔物獵人:崛起》、《原神》(PS:排名不分先後,都是我的翅膀)
#我的年度遊戲總結#