今年对于我来说,是个重新认识世界的年份。在今年上半年,我的游戏时间大幅度降低,身心俱疲的同时还饱受疾病的困扰,面对生活总是抱有一种相当悲观的态度,崩溃与失眠几乎是生活的常态。下半年,我个人的状态逐渐好转,游戏的时间也有所增加,希望生活会越来越好吧。
1.《怪物猎人XX》
《怪物猎人XX》本来是我买来为了熟悉NS怪猎操作的试水作品,因为我在3DS上已经玩过很长时间了,所以再玩一次也没有投入太长的时间。
2.《海贼无双3》
我虽然是《海贼王》的粉丝,但至今为止没有玩过任何一款相关题材的游戏,在网上预订崛起的时候顺便买了一盘《海贼无双3》,无双爽就完事了,在回顾系列经典剧情的同时,每天爽几关,没想到这款游戏成为了我一月份的快乐源泉。
3.《一生推不如一生恋》
在玩完《ICO》之后,我在本月只玩了一个相当轻松的百合向Galgame,《一生恋不如一生推》的人物立绘是我非常喜欢DSmile绘制的。
4.《ICO/古堡迷踪》
从先后顺序来说,我是先玩的《ICO》,这款上田文人先生制作的游戏给予了我很大的震撼,以至于我整个二月都沉浸在游戏的气氛之中,这款游戏我准备在【游海拾遗】的系列文章里仔细聊聊。
5.《怪物猎人 崛起》
崛起终于发售了,可本作的体量有点不能满足我的胃口,后续更新也没有那么给力,大概打了200个小时就退坑了。
6.《帕斯卡契约》
手机上比较不错的魂like游戏,30块钱在手机平台上买的,大概玩了三、四个小时,可惜没打通,烂尾了。
7.《喵斯快跑》
手机上不错的音乐跑酷类游戏,当时打折,毫不犹豫的买了一份,可惜本人比较手残,简单玩了几天就弃了。
8.《哈迪斯》
比较让我惊喜的作品,游戏的整体水平还是相当之高的,准备写一篇文章,这里就不细聊了。
9.《勇者斗恶龙11 S》
日式传统RPG,没打通,还在努力中。
10.《原神》
《原神》是我今年玩的时间最长的游戏,游戏本身的素质不错,可以肝的地方也有很多,并且从原神的后续运营上来看,米哈游真的是在用心做游戏的,稻妻版本的更新让我看到了更多的可能,等下一个区域开放了,我会回去玩玩的,现在就暂时放下了。
11.《天穗之咲稻姬》
种田打怪两不误,神仙看了也羡慕。
12.《仁王》
《仁王》是真正能代表光荣这些年来经验积累的游戏,他有着光荣一向擅长的女性建模、有着太阁立志传所传承下来的浓厚时代背景、有着无双动作的快感、也有着对于忍龙的致敬与彩蛋,还加入了当下最流行的魂要素与刷刷刷要素,可以说,《仁王》能把这些元素融合在一起还不显得突兀,我有些意外。
13.《生化危机8》
《生化危机:村庄》最出色的就是对于主角伊森的刻画,尤其是从七代到八代,卡普空利用两部作品去塑造这个在危机中深爱着妻子的丈夫,呵护着孩子的伟大父亲,伊森是一个伟大的普通人。本作对于恐怖感的营造以及开放世界的设计都非常出色,资源不足带来的恐怖感为玩家探索地图提供了动力,卡普空虽然乐于炒冷饭,但你永远可以相信它的最新作品。
14.《空洞骑士》
今年,我又重新开了一个档,这次,经过几十个小时的探索,我终于通关了,除了神居与图鉴以外,我几乎把能打的BOSS都打了,能拿的道具也都拿了,至于全成就我估计是不太可能了,这个迷人的地下世界来给我太多的惊喜。
15.《黑暗之魂2》
今年唯一一个全成就的游戏,期待老头环!
16.《恶灵附身》
在玩《恶灵附身》之前,我一直是个相当胆小的游戏玩家,而且又菜又爱玩,每每被吓的关上了电脑后就不敢再打开了,导致我几乎所有恐怖游戏都没能打通关,不过《恶灵附身》我却玩的很爽,这很大程度上依赖于宝刀未老的三上真司那天马行空的创造力,可以说,《恶灵附身》是继《生化危机4》之后我最喜爱的恐怖游戏之一。
17.《怒之铁拳4》
《怒之铁拳4》是经典老游戏推出续作的成功典范,它不仅保留了系列的经典玩法,还在此基础上进行了升级,可以说,这款游戏和朋友一起玩能让人找回当年去街机厅玩游戏的乐趣,向所有喜欢横版清关动作游戏的玩家推荐。
18.《双人成行》
《双人成行》是今年最欢乐的双人游戏,尤其是这款游戏在玩家社区中的口碑相当出色,当年在TGA现场暴躁的制作人老哥如果能上台领奖也将是一幅世界名画。《双人成行》将双人合作领域的游戏提升了一个高度,尤其是能将关卡设计、音乐、美术完美的融合在一起,让玩家时时刻刻能感觉到新鲜感,可以说本作是HazeLight这么多年技术力与设计积累的一次厚积薄发。
19.《异度神剑2》
卡带到了,苦苦的!开了个头,准备明年游戏荒了再玩。
20.《火焰纹章 风花雪月》
卡带到了,苦苦的!开了个头,准备明年游戏荒了再玩。
21.《烟火》
本人的年度游戏:《黑暗之魂2》、《生化危机8》、《空洞骑士》、《双人成行》、《恶灵附身》、《怪物猎人:崛起》、《原神》(PS:排名不分先后,都是我的翅膀)
#我的年度游戏总结#