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慣例疊甲
- 此處推薦的RPG是劇情驅動佔大多數並且劇情出色的。
- 沒有劇透,放心食用。
- 長文,廢話挺多。
- 遊戲是不一定玩完的,評價是一定主觀的,排名是不分先後的,音樂是一竅不通的,行文是非常自由的。
- 省流:
- 《神界:原罪2》
- 《開拓者:正義之怒》
- 《女神異聞錄5皇家版》
- 《上古卷軸5:天際》
- 《俠客風雲傳》
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一首優美的曲子總能讓回憶定格於這一刻。
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·《神界:原罪2》
遊戲幕間在復仇女神號上的BGM,恢弘的交響,命運的凱歌,每每想起都會放不下那些夥伴們。神原2人設並不是最出彩的,但出色的文本讓他們有血有肉。
優勢:
- 出彩的劇情與人物塑造
- 回合制+行動點機制,門檻低便於上手
- 有創意工坊
劣勢:
- 爭議的主線結局
- 戰鬥節奏較即時制慢(當然前提是你熟悉即時制)
神界:原罪2作為一個回合制CRPG,戰鬥節奏略慢,但上手容易,而且神原2開放了創意工坊,可以添加一些社區的模組來提升自己的遊玩體驗。劇情是波瀾壯闊的英雄史詩,但同時也有令人爭議的結尾,神原2的支線結局多如牛毛,但是主線結局只繫於你一個選擇之上,但是還是十分建議二刷,畢竟旅途的意義在於旅途本身,而不是它通向哪裡。
剩下的碎碎念:相對於基於D&D規則(龍與地下城桌遊,你可以簡單理解為任何動作都是基於能力值+骰子)的其他CRPG來說,神原2的回合制+行動點方式門檻更低,但無疑拖慢了戰鬥節奏,即便拉瑞安盡力減少了戰鬥的數量,但是對於一些大型戰鬥打上1,2小時也是有可能的,尤其是在高難度的情況下。此外,拉瑞安工作室的《博德之門3》將在今年8月發售,試玩版已經給出了5w評價+特別好評。博德之門3是基於D&D規則的傳統CRPG,但它的“拉味”十足,如果你喜歡神原2,不妨關注一下。
遊戲截圖:
夥伴們
回合制+行動點
復仇女神號
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·《開拓者:正義之怒》
《Mythic Power》與《Those Who Stand Against Evil》一首對應旅途開始,一首對應旅途中段,在如果說神原2你踏上旅途完全是處於偶然,而正義之怒則指定了你,因為你生來不凡,世界亟待你去拯救,因此正義之怒音樂會更加嘹亮壯闊,和聲更多,更悠長,而神原2採用的一些指彈類的琴則讓其節奏更活潑,畢竟神原2你所擁有的只有夥伴,而正義之怒你會擁有你的部隊並帶領他們四處征戰,也算是人類統領了。
優勢:
- 出色的人物塑造(相比於神原2夥伴可選少但是個人任務多,夥伴相對固定,正義之怒則夥伴可選多但是個人任務少,同時夥伴更容易因為各式各樣的原因離隊)
- 種類繁多的支線+極度自由的選項,量大管飽
劣勢:
- 新手教程簡短,上手門檻略高(建議多存檔,以及配置好快捷鍵)
- 地圖設計水平參差不齊,有些圖堆怪嚴重。
- 褒貶不一的殘血版戰棋和解謎
- 俗套的題材(當然有所改變,但是隻有結局)
- 魔法太多也會卡
(開拓者是一款基於D&D規則的桌遊,正義之怒是這個桌遊的模組,而開發商貓頭鷹基於桌遊規則將其改編成CRPG)正義之怒,魔法與劍,傳統的英雄史詩,雖俗套但劇本的持續發力加上高度自由的選項使得劇情依舊引人入勝,同時發揮出CRPG以角色塑造見長的優點,每位角色都有血有肉。遊玩本作前注意是即時制戰鬥,而且本作因為是帶領軍隊所以加入了褒貶不一的殘血版戰棋模式(可以在遊戲內關閉,雖然但是強迫症還是挺不舒服),即時制戰鬥意味著你需要同時操縱多個角色,務必配置好你的快捷鍵使你時停時快速操作,同時因為即時制所以戰鬥多而頻繁,另外本作的解謎也是被很多人diss的原因之一。另外,二刷的時候可以打個百寶袋(N網)
剩下的碎碎念:可以只購買本體,DLC內容等出完再買也不遲,而且添加的劇情從現在來看可有可無,而且水平並不如主線,大部分都是獨立於主線劇情的,因此建議每個章節多存幾個檔留著,方便以後買DLC之後打一下。另外本作盛產壞女人(但是我喜歡愛露莎蕾),毛子挺會耍的。而且至今本作還在更新第二季度的季票。
遊戲截圖:
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·《女神異聞錄5:皇家版》
所謂怪盜就是要光明正大地在你眼前將目標取走,而心之怪盜可就是光明正大地偷走壞人的“心”,華麗而驕傲。密集的鼓點加上大小號,這首節奏感十足的音樂十分貼切地演繹了心之怪盜團的行事風格。
優點:
- 白天純情男高,放學後化身怪盜除惡,無論是題材還是劇情都是一流水平
- 獨具特色的畫風,高水平立繪
- Persona系統(本質上是寶可夢)
缺點:
- 成也回合制敗也回合制,Persona系統新鮮期一過就暴露出節奏慢的短板了
- 明雷遇敵的迷宮,打多了也會疲倦
- 所以為什麼感情線和主線分開的?
劇情每一章都高水平發揮,找幾個安靜的下午一章章打完還是非常建議的,雖然是老掉牙的回合制,但是架不住它實在是泰褲辣!在這裡你將遊走於日常與異世界之間,白天純情男高,放學後化身心之怪盜,專門懲治那些大壞人,偷走他們的“心”,令他們悔改。(因為網上評價多如牛毛,就不多贅述)
去奪取吧,用那個意志!
久負盛名的P5R,入社會前的一場夢,如果你願意多花點時間包容回合制的缺點,卸下你的成年濾鏡,沉浸在這個故事裡,P5R絕不會令你失望
遊戲截圖:
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·《上古卷軸5:天際》
龍裔之歌。龍裔是時代的英雄,亦是時代的詛咒。這首是龍裔的頌歌,在天際省流傳甚廣,基本上每個遊吟詩人都會的一首,也是我每次遇見他們都會點的一首歌。合唱版氣勢雄渾,象徵著龍裔對抗巨龍時的壯闊場面與磅礴氣勢,最後尾聲的寧靜則代表勝利後海晏河清的情景。
優點:
- 你的故事你來書寫,高度自由性
- 第一人稱第三人稱自由切換的RPG遊戲
- 殿堂級別的開放世界塑造,至少我認為現在仍是無人能出其右
- 十分注重遊戲的沉浸感,對話無過場動畫,不會鎖定視角。
- 極其優秀的Mod社區(N網)
缺點:
- 無官方中文
- 粗糙的貼圖與建模,放在現在慘不忍睹
- 糟糕的打擊感
上古卷軸5,也就是老滾5完美地做出了一個立體的天際省,一個讓人感覺自己身居其中的天際省。從斷頭臺走出,直到擊敗奧杜因,我的足跡遍佈這個天際省,而且我清楚地知道,我的旅途還在繼續。第一人稱讓這一切都如同在你面前發生,城裡的衛兵會悄悄討論天際省的新聞,叛軍們會和帝國軍發生衝突,當你有權有勢了之後,衛兵會對你的犯罪視若無睹,有時你也會鋃鐺入獄,有時你也可以掀起一場反叛,你可以擁有你的房子,請人裝修你的房子,也可以向女孩子求婚,領養一個孩子。這一切都取決於你的選擇,鮮活而生動。
剩下的碎碎念:如果你願意折騰,可以按照網上的攻略自己配置自己的老滾5,也可以下懶人整合包,當然原版也並非完全無法遊玩。雖然是劍與魔法,但是老滾5魔法真的刮痧,看來狂戰士才是真諦。明年黑曜石做的《宣誓》也是第一人稱劍與魔法RPG,對標老滾,可以關注一波,另外盃賽別不知好歹,早點做出老滾6給兄弟們看看。
遊戲截圖:
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《俠客風雲傳》
樂聲悠揚悲壯,這注定是場孤獨的旅途。即使身化修羅,墮入阿鼻地獄,也要踐行自己的理想。武俠的世界裡沒有絕對的對錯。成王敗寇,勝負一念間,不論勝敗,每一位為他人著想的人,都是俠。
優點:
- 有前作武林群俠傳的積累,俠客風雲傳的武俠故事既有深度也有廣度。
- 豐富的支線
- 多結局,人物結局與劇情結局分開
- 注重人物養成,練就絕世好武功
缺點:
- 智冠和鳳凰死一死
- 節奏慢,因為是養成遊戲,會有一些重複勞動
- 3D模型十分之糙
國產武俠上當之無愧的絕唱,高自由度加上出色的武俠劇情和多結局,真正讓你玩到武俠小說,置身武林之中,掌握絕世武功,順從你的本心,你可以是正道盟主,亦可以武林霸主,也可以建立天外武林,塑造出理想國。
大俠夢也許是每一位中國男孩的必經之路吧。小時候玩的金庸群俠傳,至今仍舊記得那段長安一夢。如今武俠題材的國產遊戲層出不窮,但是能讓人拍手叫好的少之又少,《天命奇御》風評不錯,河洛自己的《俠隱閣》結局存爭議,希望每一個做武俠的廠商都好好掂量掂量,別把武俠當做搖錢樹。
遊戲截圖: