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惯例叠甲
- 此处推荐的RPG是剧情驱动占大多数并且剧情出色的。
- 没有剧透,放心食用。
- 长文,废话挺多。
- 游戏是不一定玩完的,评价是一定主观的,排名是不分先后的,音乐是一窍不通的,行文是非常自由的。
- 省流:
- 《神界:原罪2》
- 《开拓者:正义之怒》
- 《女神异闻录5皇家版》
- 《上古卷轴5:天际》
- 《侠客风云传》
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一首优美的曲子总能让回忆定格于这一刻。
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·《神界:原罪2》
游戏幕间在复仇女神号上的BGM,恢弘的交响,命运的凯歌,每每想起都会放不下那些伙伴们。神原2人设并不是最出彩的,但出色的文本让他们有血有肉。
优势:
- 出彩的剧情与人物塑造
- 回合制+行动点机制,门槛低便于上手
- 有创意工坊
劣势:
- 争议的主线结局
- 战斗节奏较即时制慢(当然前提是你熟悉即时制)
神界:原罪2作为一个回合制CRPG,战斗节奏略慢,但上手容易,而且神原2开放了创意工坊,可以添加一些社区的模组来提升自己的游玩体验。剧情是波澜壮阔的英雄史诗,但同时也有令人争议的结尾,神原2的支线结局多如牛毛,但是主线结局只系于你一个选择之上,但是还是十分建议二刷,毕竟旅途的意义在于旅途本身,而不是它通向哪里。
剩下的碎碎念:相对于基于D&D规则(龙与地下城桌游,你可以简单理解为任何动作都是基于能力值+骰子)的其他CRPG来说,神原2的回合制+行动点方式门槛更低,但无疑拖慢了战斗节奏,即便拉瑞安尽力减少了战斗的数量,但是对于一些大型战斗打上1,2小时也是有可能的,尤其是在高难度的情况下。此外,拉瑞安工作室的《博德之门3》将在今年8月发售,试玩版已经给出了5w评价+特别好评。博德之门3是基于D&D规则的传统CRPG,但它的“拉味”十足,如果你喜欢神原2,不妨关注一下。
游戏截图:
伙伴们
回合制+行动点
复仇女神号
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·《开拓者:正义之怒》
《Mythic Power》与《Those Who Stand Against Evil》一首对应旅途开始,一首对应旅途中段,在如果说神原2你踏上旅途完全是处于偶然,而正义之怒则指定了你,因为你生来不凡,世界亟待你去拯救,因此正义之怒音乐会更加嘹亮壮阔,和声更多,更悠长,而神原2采用的一些指弹类的琴则让其节奏更活泼,毕竟神原2你所拥有的只有伙伴,而正义之怒你会拥有你的部队并带领他们四处征战,也算是人类统领了。
优势:
- 出色的人物塑造(相比于神原2伙伴可选少但是个人任务多,伙伴相对固定,正义之怒则伙伴可选多但是个人任务少,同时伙伴更容易因为各式各样的原因离队)
- 种类繁多的支线+极度自由的选项,量大管饱
劣势:
- 新手教程简短,上手门槛略高(建议多存档,以及配置好快捷键)
- 地图设计水平参差不齐,有些图堆怪严重。
- 褒贬不一的残血版战棋和解谜
- 俗套的题材(当然有所改变,但是只有结局)
- 魔法太多也会卡
(开拓者是一款基于D&D规则的桌游,正义之怒是这个桌游的模组,而开发商猫头鹰基于桌游规则将其改编成CRPG)正义之怒,魔法与剑,传统的英雄史诗,虽俗套但剧本的持续发力加上高度自由的选项使得剧情依旧引人入胜,同时发挥出CRPG以角色塑造见长的优点,每位角色都有血有肉。游玩本作前注意是即时制战斗,而且本作因为是带领军队所以加入了褒贬不一的残血版战棋模式(可以在游戏内关闭,虽然但是强迫症还是挺不舒服),即时制战斗意味着你需要同时操纵多个角色,务必配置好你的快捷键使你时停时快速操作,同时因为即时制所以战斗多而频繁,另外本作的解谜也是被很多人diss的原因之一。另外,二刷的时候可以打个百宝袋(N网)
剩下的碎碎念:可以只购买本体,DLC内容等出完再买也不迟,而且添加的剧情从现在来看可有可无,而且水平并不如主线,大部分都是独立于主线剧情的,因此建议每个章节多存几个档留着,方便以后买DLC之后打一下。另外本作盛产坏女人(但是我喜欢爱露莎蕾),毛子挺会耍的。而且至今本作还在更新第二季度的季票。
游戏截图:
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·《女神异闻录5:皇家版》
所谓怪盗就是要光明正大地在你眼前将目标取走,而心之怪盗可就是光明正大地偷走坏人的“心”,华丽而骄傲。密集的鼓点加上大小号,这首节奏感十足的音乐十分贴切地演绎了心之怪盗团的行事风格。
优点:
- 白天纯情男高,放学后化身怪盗除恶,无论是题材还是剧情都是一流水平
- 独具特色的画风,高水平立绘
- Persona系统(本质上是宝可梦)
缺点:
- 成也回合制败也回合制,Persona系统新鲜期一过就暴露出节奏慢的短板了
- 明雷遇敌的迷宫,打多了也会疲倦
- 所以为什么感情线和主线分开的?
剧情每一章都高水平发挥,找几个安静的下午一章章打完还是非常建议的,虽然是老掉牙的回合制,但是架不住它实在是泰裤辣!在这里你将游走于日常与异世界之间,白天纯情男高,放学后化身心之怪盗,专门惩治那些大坏人,偷走他们的“心”,令他们悔改。(因为网上评价多如牛毛,就不多赘述)
去夺取吧,用那个意志!
久负盛名的P5R,入社会前的一场梦,如果你愿意多花点时间包容回合制的缺点,卸下你的成年滤镜,沉浸在这个故事里,P5R绝不会令你失望
游戏截图:
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·《上古卷轴5:天际》
龙裔之歌。龙裔是时代的英雄,亦是时代的诅咒。这首是龙裔的颂歌,在天际省流传甚广,基本上每个游吟诗人都会的一首,也是我每次遇见他们都会点的一首歌。合唱版气势雄浑,象征着龙裔对抗巨龙时的壮阔场面与磅礴气势,最后尾声的宁静则代表胜利后海晏河清的情景。
优点:
- 你的故事你来书写,高度自由性
- 第一人称第三人称自由切换的RPG游戏
- 殿堂级别的开放世界塑造,至少我认为现在仍是无人能出其右
- 十分注重游戏的沉浸感,对话无过场动画,不会锁定视角。
- 极其优秀的Mod社区(N网)
缺点:
- 无官方中文
- 粗糙的贴图与建模,放在现在惨不忍睹
- 糟糕的打击感
上古卷轴5,也就是老滚5完美地做出了一个立体的天际省,一个让人感觉自己身居其中的天际省。从断头台走出,直到击败奥杜因,我的足迹遍布这个天际省,而且我清楚地知道,我的旅途还在继续。第一人称让这一切都如同在你面前发生,城里的卫兵会悄悄讨论天际省的新闻,叛军们会和帝国军发生冲突,当你有权有势了之后,卫兵会对你的犯罪视若无睹,有时你也会锒铛入狱,有时你也可以掀起一场反叛,你可以拥有你的房子,请人装修你的房子,也可以向女孩子求婚,领养一个孩子。这一切都取决于你的选择,鲜活而生动。
剩下的碎碎念:如果你愿意折腾,可以按照网上的攻略自己配置自己的老滚5,也可以下懒人整合包,当然原版也并非完全无法游玩。虽然是剑与魔法,但是老滚5魔法真的刮痧,看来狂战士才是真谛。明年黑曜石做的《宣誓》也是第一人称剑与魔法RPG,对标老滚,可以关注一波,另外杯赛别不知好歹,早点做出老滚6给兄弟们看看。
游戏截图:
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《侠客风云传》
乐声悠扬悲壮,这注定是场孤独的旅途。即使身化修罗,堕入阿鼻地狱,也要践行自己的理想。武侠的世界里没有绝对的对错。成王败寇,胜负一念间,不论胜败,每一位为他人着想的人,都是侠。
优点:
- 有前作武林群侠传的积累,侠客风云传的武侠故事既有深度也有广度。
- 丰富的支线
- 多结局,人物结局与剧情结局分开
- 注重人物养成,练就绝世好武功
缺点:
- 智冠和凤凰死一死
- 节奏慢,因为是养成游戏,会有一些重复劳动
- 3D模型十分之糙
国产武侠上当之无愧的绝唱,高自由度加上出色的武侠剧情和多结局,真正让你玩到武侠小说,置身武林之中,掌握绝世武功,顺从你的本心,你可以是正道盟主,亦可以武林霸主,也可以建立天外武林,塑造出理想国。
大侠梦也许是每一位中国男孩的必经之路吧。小时候玩的金庸群侠传,至今仍旧记得那段长安一梦。如今武侠题材的国产游戏层出不穷,但是能让人拍手叫好的少之又少,《天命奇御》风评不错,河洛自己的《侠隐阁》结局存争议,希望每一个做武侠的厂商都好好掂量掂量,别把武侠当做摇钱树。
游戏截图: