The CRPG Book 全新譯本 《CRPG 通鑑》#259:《輻射:新維加斯》


3樓貓 發佈時間:2023-10-30 18:32:25 作者:CRPG通鑑 Language

Obsidian Entertainment, 2010, Windows, PS3 and Xbox 360

Obsidian Entertainment, 2010, Windows, PS3 and Xbox 360

作者:GW 翻譯:Knight623
“事情是這樣的,對我來說,FPS 和 RPG 並不是獨立的遊戲類型。FPS 是《新維加斯》在 VATS 戰鬥系統*之外的戰鬥風格,但是 RPG 要素會影響玩家如何去使用戰鬥系統,不管他們是採用實時第一人稱戰鬥還是 VATS 戰鬥系統。” —— Josh Sawyer,《新維加斯》首席設計師 * 譯者注:Vault-Tec Assisted Targeting System,縮寫為V.A.T.S,是《輻射 3》、《輻射:新維加斯》、《輻射 4》中採用的戰鬥系統,可以射擊敵人的特定部位,也能提供類似時間暫停或是子彈時間的視覺動態戰鬥體驗。
我最喜歡的就是看玩家們爭論到底是《輻射 3》還是《輻射:新維加斯》[1](以下簡稱《新維加斯》)做得更為優秀,畢竟這也算得上“黃金時代”的標誌。當然,這兩款在兩年內相繼問世的遊戲都算得上是很優秀的作品,他們將同一個系列中相似的想法以不同的方式呈現,從而滿足了不同玩家的口味。另外,從長期遊玩來看,即使是在浩瀚如煙的 RPG 類型遊戲中,這兩部作品也能帶給玩家非常滿意的體驗。不僅如此,玩家們的爭論會時時刻刻提醒我有《新維加斯》這麼一款優秀的遊戲存在。對我來說,《新維加斯》就是我的溫柔鄉,它令我心情激昂,一切煩惱煙消雲散。我認為《輻射3》已經是當時最好的 RPG 遊戲之一了,而《新維加斯》則無疑是它同期遊戲中最為優秀的一作。
毋庸置疑,在整整一代的主機 RPG 中,《新維加斯》在選項和後果的聯繫上保持了最高標準,世界設定與遊戲體驗結合的天衣無縫,劇本寫作幽默生趣而又引人深思,角色升級和發展的歷程也足夠來勁,遊戲的整體氛圍和基調更讓人愉悅……遊戲的優點數不勝數。
大量的可用物品和豐富的內容營造了一款令人滿意的複雜 RPG 遊戲。

大量的可用物品和豐富的內容營造了一款令人滿意的複雜 RPG 遊戲。

Bethesda 的技術(營造了一個龐大、細節豐富的開放世界,且在與玩家互動層面上細緻入微)和 Obsidian 的劇本寫作(一部複雜且具備互動性的政治戲劇)相結合,這簡直是夢幻般的團隊協作,誕下了現代 RPG 中游戲素質最高的作品。
上述的這些優點,最終讓《新維加斯》中的莫哈維廢土更加現代、成熟且大膽。比起《權力的遊戲》(Game of Thrones),這作的觀感更像是《瘋狂的麥克斯 2》(Road Warrior)。
莫哈維廢土並不真的是一片荒蕪。生活在新維加斯周邊的人們有學可上,有工作可做,也有淨水、食物以及診所。除此以外,還有那麼幾個尚能運轉的政府機構,正是它們之間的衝突將整個遊戲的故事串聯起來。新維加斯實際上是州外退休富佬們的度假地,這聽起來可能並不是那麼的後啟示錄。
玩家所扮演的角色不再是掙扎求生的拾荒者,而是一名正在送貨的有薪水的快遞員。這片荒漠遍佈著輸電線路和輸油管道、農場以及繁忙的貿易線路。《輻射 3》中荒誕無稽的幻想搖身一變,成為新維加斯中細節詳盡的經濟體,而經濟體所帶來的生產力則為爭奪它的派系們帶來了實際的利益。
派系爭鬥可以說是《新維加斯》當之無愧的核心內容。派系間的故事盤根錯節,並且蘊含著巨量不同的可能性。玩家接派系任務的順序不同,接其他派系任務的可能性也不同。派系間的矛盾與關係總是圍繞著遊戲世界觀中的經濟因素展開。遊戲中的三大派系都因為各自合理而又無比現實的私利而互相爭鬥。玩家也能看清各個派系的來龍去脈,甚至連曾是惡棍團體的凱撒軍團都能理解一二。
他們可真是貨真價實的惡棍啊!凱撒軍團締造了一座不斷擴張的中世紀式帝國,並醉心於推行奴隸制、酷刑、折磨以及挑起戰爭,而更恐怖的是他們並不是那種蹩腳反派。
在 VATS 系統的輔助下,玩家可以擊傷敵人的肢體、毀壞敵人的武器或是引爆還未爆炸的手雷。

在 VATS 系統的輔助下,玩家可以擊傷敵人的肢體、毀壞敵人的武器或是引爆還未爆炸的手雷。

不過再怎麼說,《新維加斯》也是一款圍繞經濟關係展開的遊戲。因此,凱撒軍團並不只是因為他們享受作惡而作惡,而是因為他們建立了非常成功的戰爭經濟,這一體制要求他們作惡,並且是制度化的的平庸之惡[2]。
他們將他們所做的喪盡天良的事兒以經濟因素、受害者譴責[3]及其冷酷的優越感合理化。如果玩家不能始終堅定地保持著自己的道德觀,那麼就很容易以他們的方式看待事物。他們可以說是電子遊戲裡最令人恐懼的那種反派,因為他們並不像傳統的遊戲裡那些片面、動機不明、只是為了作惡而作惡的反派,而更像是從現實生活中走出的反派,有現實的目標、結果至上且不擇手段,令人毛骨悚然。
在凱撒軍團火光通明的戰爭營地之外,是一片遼闊的美洲大沙漠,隨處可見唱歌的牛仔們、休憩的蜥蜴、變異的巨人,以及有一肚子故事要講、身穿皮衣的無政府主義者。整塊莫哈維廢土就是為了給其上發生的短篇故事提供敘事框架而構建的,這些故事就好像《迷離時空》(Twilight Zone)[4]中那些離奇瑰麗的短劇,並在主線任務的三部曲大結局發生之前徐徐上演。
和某些同伴一起旅行時,如果你選擇招募他們,可能會影響到你的派系關係。

和某些同伴一起旅行時,如果你選擇招募他們,可能會影響到你的派系關係。

就是這些故事讓我在遊戲中體驗到了令人愉快的 250 個小時(甚至幾乎沒感覺到無聊)!支線任務裡能找到的有趣而又獨立的小故事的量就是這麼大。
在 DLC 中,玩家同樣能體驗到這樣極高水平的情節敘事。作為當年少數幾個能把 DLC 做好的遊戲,《新維加斯》把四部劇情拓展包的每一部都做得好像是個迷你資料片一般,在加入了大量優秀的新內容的同時,也提供了在同一世界觀內探索一些新故事的可能性。另外,不接受反對,《死錢》(Dead Money)賽高!
奇妙的故事,有意義的選擇以及對其構建的世界的深思熟慮,滲進了遊戲的方方面面。正因此,它成為了我在這一世代最為喜愛的遊戲。憑藉這些原因,《輻射:新維加斯》成為了史上最佳的 FPS-RPG 遊戲之一,並足以和《殺出重圍》(Deus Ex)以及《網絡奇兵 2》(System Shock 2)相提並論。
Mods:
  • Fallout: New Vegas Mod Manager: 一款易於上手的模組管理、更新和卸載工具。
  • JSawyer:由原作首席設計師開發的一款模組,加入了困難生存條件、HP 減少、等級上限降低以及給醫療針增加重量從而使得遊戲難度提高。
  • Project Nevada:《新維加斯》所有模組中最受歡迎的一款,由開發了《輻射3:廢土客版》(Fallout 3:Wanderer’s Edition)的團隊所開發,是一款加入了新特性、調整了平衡性、添加了新武器和植入物的大型模組。
  • Yukichigai’s Unofficial Patch:一款在不改變遊玩體驗和與其他模組衝突的前提下,修復了大量遊戲 bug 的模組。
  • Fallout-Project Brazil:提供了一整個全新的戰役,關於一場在玩家避難所中打響的內戰。
  • Autumn Leaves:一款專業的任務模組,要求玩家解決一樁離奇的殺人迷案。
  • No Auto Aim:移除了戰鬥過程中的擲骰環節,使得整體遊戲體驗更類似 FPS 遊戲。
註釋
[1] 開發《新維加斯》的一部分項目成員之前曾在《範布倫》(Van Buren)項目組之中工作過,該作曾經計劃為《輻射》系列的第三部正傳,後來被 Interplay 公司取消。《新維加斯》中的大量內容都來源於該項目組,包括凱撒軍團、胡佛大壩戰役以及火人。
[2] 譯者注:平庸之惡,原文 A banality of evil,是指在意識形態機器下無思想、無責任的犯罪。 一種對自己思想的消除,對下達命令的無條件服從,對個人價值判斷權利放棄的惡。典出美國政治理論家於 1963 年發表的著作《艾希曼在耶路撒冷:一份關於平庸的惡的報告》
[3] 譯者注:受害者譴責(Victim-blame)或稱作檢討受害者、檢討被害人、責怪受害者、怪罪受害者等,一種認知方式,是指在侵害行為或犯罪事件中,將過錯部分以至全部歸咎於受害者,認為受到傷害一定是因為受害人本身有錯。在對欺凌、搶劫、強姦、性騷擾等行為的評論中經常出現。
[4] 譯者注:由洛德 · 瑟林(Rod Serling)創作的美國電視劇集。每集均為互無關聯的獨立故事,內容有不同類型,包括心理恐怖、幻想、科幻、懸疑和心理驚悚,並經常以一個可怕或大逆轉劇情作結束,同時會帶出一定的警世寓意。

實體書最新進展:本書正在進行第二次編校和排版,因體量龐大,最新預期調整為 2023 年 5 月,各位編輯老師們都非常努力地讓本書儘快與大家見面,非常感謝各位讀者長久以來的支持。
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