寫在前面:
本文的內容主要出自2024年8月28日遊戲發佈的更新文章“The progression update is released”,有刪節和改動。方括號的內容是我自己的註解/吐槽。
正文部分:
現在v2.7.0已經正式上線了。目前遊戲正在打折促銷。請注意,遊戲有小的保存兼容性問題(應該不會崩)【即,更新新版本後無法使用舊版本的存檔】。如有需要,可通過Steam beta分支來進入v2.6.3。
本次更新關注遊戲的兩個主要形式:地圖和英雄。這可真是個大更新,也許比v2.6的“大戰”更新還要大【隔壁dota2動不動幾個G的更新(笑)】不僅如此,我相信這是自v1.4以來遊戲的最好更新版本。它在很大程度上改變了遊戲的玩法,有更多的東西去探索——無論我們討論的是字面上的地圖探索還是比喻上地探索英雄技能組合的各種途徑。
更新有以下幾個方面:
新的,更緊湊的地圖,這些地圖有高度差,獲勝條件和開放數量的玩家槽位
新技能系統,將技能分門別類,增加了120+新附屬技能
新單位,新法術,新冒險地圖建築,新的美術更新
各種QoL的改進和平衡性調整
修了70個bug【看來工程量不小】
地圖生成重做
地圖生成完全大改。所有的地圖都被替換了。一些新地圖和舊地圖共享名字或形狀。為設置遊戲發佈了新UI。為其中一些地圖設置了5個獲勝條件(包括5個新建築)。為隨機地圖生成器提供了創建模板的新系統。地圖現在用懸崖生成【以前用山或者障礙物生成遇到過漏一段的情況】。兩個新地形:金色沙灘(Gold Beach)和夢幻之地(Dreamscape)。為所有地形更新了新的美術。
技能系統重做
遊戲現在使用技能系(Skillsets)而不是技能樹進行英雄升級
將現有技能分為47個主要技能,其他作為子技能
重做下列技能:戰術學(現在叫戰略家)【我叫原本的名字改不過來了,後面如有新文章的內容我都使用老名字】,冠軍,氣系魔法,迅捷撤退(現在叫風速),失重靈魂(現在叫羽翼大師),命運,土系魔法,沉重靈魂(現在叫岩石之心),妖嬈,劍匠,盔甲匠(現在叫盾匠),火系魔法,領導力,盔甲師(Armorer),水系魔法,進攻術,神秘術,化身,工程學,智慧,士氣低落(現在叫恐懼),悲劇,精通,偵察術
增加兩個新主要技能:殺戮(Carnage),忠誠(Faith)
增加54個新的子技能:親和力,賭徒輪盤,靈感,幸運星,墓地守衛,死而復生,惡魔減少,惡魔召喚者,擁有大災變,縱火者(Fireleaper),地獄,英雄主義,勇往直前,堅持,電鍍(Plating)生命連接,侵略,魔法生活(Manalife),潛行犬(Underdog),大醫師,活力,打嗝(Blech),消化,吐痰,背叛,生存,風暴使者,幸運守衛,生命以太,珠寶匠,法力流失,惡魔之血,暴雨,工兵,燕子(Swallow),轉化,精英守衛,肌肉,懷疑論,一對一,龍形,虛無守衛(Guard of None),屠龍,稜鏡,定製,怪念頭(Whimsy),生產力,貴族,強力一擊,肌肉崇拜,金牙,毒氣,不死
增加36個新的派系子技能:薪水,皇家貢品,舊日歡笑,精靈炮兵、月之儀式、自然行軍、法師將軍、塔尖調諧、學者、死亡之卷、冰凍巫妖、轉生、權力儀式、惡魔毒液、大餐、擲沙者、英雄部落、肉體儀式、沼澤銀、沼澤巫師、天平領主(Scale Lord)、二重身、隧道、龍語者、海道、珍珠冠、火舞、淘金者、雕刻守衛、土地永恆、堅持傳統、寧靜冥想、茶大師、Umsql【譫妄家的獨特子技能,應該指的是隨機刷一個技能出來】、邪教招募者、浪漫
給盜賊(RRDLC)增加23個新技能:化學作為一個新的主技能,和22個子技能:魔法水晶,買活,黃金之血、龍鱗皮膚、野蠻狂暴、生命召喚者、尋根者、探索、分析、測試肉體、研究、中年危機、孢子傳播、萌芽、神經毒素、Mychoral守衛、炮兵、機械牧師、激勵之鼓、能量果醬、和平束縛、省衛隊(Province Guards).
將RRDLC中獨佔的幾個技能移入到遊戲本體中,現在RRDLC中仍然獨有下列技能【購買RRDLC後才解鎖】:召喚野獸,化學,感染,修補匠,可愛音調,開發,集會。
給所有英雄設計了新的技能系列。改變了英雄的開局技能和子技能。改變了,以技能對技能的基礎上,一個英雄能升多少級,技能需要什麼作為前置【這東西不看提示有點複雜的】。給新技能增加了64個新法術。
其他新內容
增加了12個新單位:血巨人、美第奇人(Medician)、僱傭兵、夜嚎者、大力士、地球化(Terraformed)、探索三角頂帆(Questing Raffe)、以太女巫、武培拉(Vulpella)、死神、吸血者、符文燈塔
遊戲中新增了15個冒險地圖建築:海洋城鎮已被添加為一種特殊類型的鹽水城鎮,作為擁有RRDLC玩家的專屬城鎮。
新增6個法術:噩夢、夢境、沉睡、引爆、收割、纏繞
親手設計的遭遇戰(Skirmishes)——這些之前是隨機生成的【破案了,難怪之前這麼難打】
社區圖形改進
改進了海戰中的默認船隻。神船法術現在創造一艘擁有單獨地圖和戰鬥畫面的獨特的船。
蜥蜴人英雄現在創造海龜而不是船或碼頭,也有獨特的地圖和戰鬥畫面。
多數派系在圍城戰中擁有獨特的新牆體(由DeadSaracen完成)
所有派系現在給他們的急救戰車一個新外觀(由SleepyMage完成)【應該指的是老版本急救帳篷的貼圖改了】
美術更新:十字軍,帕拉丁,吸血鬼,巨翼蝠(Firestinger),腐化者,巨骨魔像(由DeadSaracen完成)
蜥蜴人單位美術更新(由AntRose完成)
給信息素子技能【即之前版本螞蟻哥的獨特技能】進行兩個小的圖像更新+1大修(由AntRose完成)
小改動
所有的英雄分類現在在他們的裝備面板上都有一個獨特的輪廓。
通過匠人技能製造的崗哨現在保證在被攻擊的時候給英雄單位來保衛他們,而不是給敵人一個機會攻擊崗哨卻不攻擊英雄,如果英雄不紮營則必定發生【匠人技能應該有開發空間的】。
保鏢/隨從單位的損失現在不同且更精準【無感的改動】。
現在所有類型的隨從單位每天回覆15%。
X單位周現在不再能變成技術單位,例如神。
通常裝備系列和冠軍雕像現在+1隨從值而不是+保鏢技能。
隨從時間規模現在限制早期的隨從單位更長時間【應該是為了避免在早期堆高隨從值用虛空軍隊打野的方法】
盜賊雕像現在+3每日移動而不是增加後勤術技能【GG,亡靈和戈壁這才爽了一個版本就又變回瘸子了】
FOW現在在地圖邊緣也能清除。
更多玩家顏色。
傷害減少的單位現在在戰鬥中用更小的字顯示
Lorane現在用夜嚎者技能開局
方尖碑視野現在看起來不同
潮汐現在在金色沙灘領土上開局,譫妄家現在在夢幻之地領土開局
通過增加每次跳躍的傷害衰減來降低死亡鎖鏈詞條擊殺大批單位的頻率【希望毀滅單位沒砍到大動脈】
變羊法術和Toadify法術現在是水系而不是土系。
你現在可以在看一個單位擴展的詞條時按B鍵來看這個單位淤血後的結果。
被藥劑師變形不再能清除痛苦之源或咒語技能帶來的死亡詛咒
氣盾現在與縹緲單位可進行疊加,也可以多次進行自身氣盾的疊加【不知道給一群死靈龍多套幾個氣盾能不能做到把對面的攻擊都miss掉】
下列裝備有新的子畫面:梅斯梅爾之牆,巴塔爾手套,紅寶石緞帶,力量之環,魔法師之角,冠軍旗幟
減少了裝備提供的火系/水系/氣系/土系力量至十分之一,來匹配新的法術機制。
改變一些裝備的效果不再給予+1技能點而是使用精通值,隨從值,命令值【反過來說,這些屬性的+1等於以前的一級技能,比摳摳搜搜的攻防法術+1要厲害得多】
移去一系列裝備的學問技能代之以獲得經驗速度獎勵。
這些裝備被削弱:勝利之環,豪華上衣,華麗王冠,工匠頭盔,圖斯克頭盔,曼德爾寶石
特殊裝備加成例如“暗影背叛”,“灰熊守衛”和單位速度現在會在UI中作為技能出現,並且有提示解釋他們的效果
英雄現在有一個為生存狀態的每個單位的設置
一些新的活的狀態分類現在有小的buff和debuff,例如植物從燃燒的狀態承受雙倍傷害。改進了管理英雄界面的各種方面。
戰鬥機器現在當你在戰鬥中把鼠標懸停在上面的時候有提示
尾蟾和雪鬍子現在能夠正確地進行傷害計算且正確地顯示【雪鬍子堪稱上版本毒瘤】
地獄之門對非常少的軍隊會更弱(小於100單位強度)【地獄種族史詩級削弱】
單位被轉化將保留精通增益,這也包括減少值。
AI現在優先考慮與敵方英雄正面作戰,而不是傳送回家,以保護他們的城鎮免受同樣的威脅
AI現在優先發展和保護其最強大的城鎮,當兩個彼此靠近的城鎮都受到威脅時,它將不再感到困惑
高難度的AI現在優先考慮在造完酒館後立即僱傭兩名英雄【電腦教我玩遊戲系列】
投射物保護現在也減少25%的攻擊傷害,並且叫做偏轉(Deflection)。
戰士英雄系列現在獲得知識屬性會略微快一點。
擴大了在高級地圖設置之中人群強度:低和人群強度:高之間的差異。
當鼠標懸停在HUD中的英雄移動欄上時,當前路徑中的圖塊數量會顯示在地圖上
現在需要建造更多生物住所的堡壘和城堡也在其提示中顯示了其他要求。
重寫了吞噬術的文本,將其繪製在血液顆粒的頂部而不是下方。
使埋藏寶藏提供的資源更加可控;現在總是有一定數量的黃金,一定數量的稀有資源
降低了小地圖起始區域的埋藏寶藏的強度【也就是小地圖就算挖出寶藏也給不了多少東西】
漫遊英雄提供的資源量、裝備數量和裝備強度現在隨著他們的等級而變化
在戰鬥中,如果你獲得的單位力量比損失的多,遊戲將不再將其表述為損失負數
獨裁技能現在影響隨從單位【不然也太虧了】
重寫體格雕像的提示,解釋英雄是否需要學力量技能或熱情技能【具體請參照部落種族的體格雕像】
更新了示例模組中的元素水晶法術,現在使用新的、更直接的模組功能來召喚法術
阻止AI在戰鬥中隨機施放迅捷撤退法術【看電腦放迅捷撤退法術是我上個版本的一大樂子】
更新瞭解釋軍隊限制規模窗口的文本
擴展了“力量對稱性”,以確保打開箱子時也能獲得相同的結果
擴展了“力量對稱性”,以確保放置相同的裝備
將不死單位的可變性減半,將結果與特定英雄聯繫起來
專精亡靈單位的英雄現在創造這些亡靈單位的幾率要高得多
神像單位不再能被枯萎儀式技能轉化【從古早版本的時候,我就用過神像之塔生成神像,再用枯萎儀式把神像轉化從而能再刷神像的方法,這個改動應該是為了杜絕這種把裝備源源不斷變成軍隊強度的方式】
更新了自定義戰鬥的派系單位列表,包括v2.6和v2.7的額外派系單位
改進了城鎮的提示;小按鈕的大小,以及提示將保持激活狀態的光標區域
增加了使用大量單位強度的結構的命令,如競技場(每25k金幣單位增加1個命令值)
詞典中的所有單位列表現在都可以搜索單位名稱或能力名稱
詞典中的所有單位列表現在都可以過濾單位等級【建議調成英文使用搜索和過濾功能】
調整了AI能夠找到埋藏寶藏的距離,使其更加依賴於他們發現的線索數量
AI英雄現在可以在戰鬥中跟蹤單個法術的冷卻時間,增加兩次施放相同法術之間的時間間隔
使右鍵單擊單位進出單位轉換建築成為可能
更改了訓練場黃金成本的顯示方式
將野生祭壇添加到自然的詞典頁面
現在,當與空血的背叛部隊作戰時,戰鬥將更快結束
當你的法力值在0-20%之間時,HUD上的藍量顯示更準確
調整了召喚法術召喚的單位數量,以更準確地控制規模,包括低法強下召喚更少的單位數量,和一個單獨單位釋放一個召喚法術所召喚的單位更少【比如說太陽祭祀召喚元素】
如果英雄擁有精通技能,枯萎儀式將不再轉換英雄的專精單位【利好,讓英雄與枯萎儀式技能的相容性更好,但對精通辣雞兵種的英雄來說反而算削弱】
可解鎖英雄的出現率降低到主要英雄的三分之一
內在健康不能再施加於亡靈單位
增加防禦時使用的彈射器的屬性
在地圖選擇和詞典中添加了英雄精通單位和起始法術的描述
平衡性調整【此處只給出我認為比較重要的部分】
改變恐懼起效的方式,對高強度的單位效果影響更小
增加恐懼抗性,每次單位被恐懼,下一次恐懼的持續時間會更短
從哀號詞條獲得的恐懼效果現在會極大程度被恐懼抗性減少
士氣值會進一步縮短/延長恐懼的時間
隨從值不再能給予你超過你所有英雄的所有城鎮的單位總強度的單位數量
納稅者單位的詞條現在能給予每強度5金而不是每強度2金【雕刻者的含金量還在上升】
給跳躍詞條單位在跳躍著陸後一個短暫的免疫時間【不知道能不能打出一個酋長跳躍躲致死傷害的操作】
巫師的血量和生命值大大增加【喜大普奔】
將迅捷撤退提供的免疫持續時間減半【該點還是要點的,加移速對笨比單位很重要】
守護之像技能現在可以抵禦彗星撞擊法術【明擺著讓守護之像技能噁心法師用的】
提高龍廟的升級龍的速率,變成4倍
龍廟現在能升級召喚的龍和保鏢的龍,但只在戰鬥期間起效【龍廟回來了?(垂死病中驚坐起)】
在召喚第一個分身後,後面的分身所提供的灰色男孩數量有所減少【要不譫妄家研究一下不用失落的酒館開局的打法吧】
禁書現在最多隻能+10知識【10知識也就是100藍,這真是一刀砍在譫妄家大動脈上了,堆出1000藍的譫妄家法師應該是不太可能了】
城鎮中商業中心天賦提供的資源翻倍
模組(略)
Bug修復(略)
總結:
又是一次幾乎等於遊戲重做的更新(這幾十塊RMB花的可真值)。正如更新中所說,地圖和英雄的改動都相當大。初步在遊戲中體驗了一把,地圖的改動還在其次,但英雄的改動幾乎用天翻地覆形容也不過分,加點的思路變得特別多樣化,哪怕同一個英雄,這種技能系都能點出不同花樣。所以,新版本還需要相當的時間來探索。至於我的話,至少也得等這個新版本琢磨明白了再寫點東西,幾乎等於把我之前遊戲的經驗清空了(但這種清空是好事,越是靠經驗或者背板就越無聊)。
以上就是全部內容。