不止是月餅。遊戲圈電競圈一直有個習俗,就是逢年過節會定製一些禮物,送給平日裡交好的夥伴。最近正是新年+春節,BB姬編輯部也受到了不少朋友送來的禮物。
說也奇怪,前兩天BB姬編輯部接到快遞電話,說是網易寄來個“大傢伙”需要面籤。
一個又大又重的快遞包裹,算上包裝得有20來斤。我們取回辦公室後打開一看,是個充滿鐵鏽的黑箱子。
箱子由精鐵製成,表面充滿了被時光鏽蝕的痕跡。好傢伙,難怪這麼重,拎著怪累人的。
不是我有被害妄想症,看著鐵箱子鏽跡斑斑的模樣,耳邊忽然有類似滴滴滴的倒計時幻覺。
容不得我全副武裝、嚴陣以待。然而打開黑鐵箱後,預想中的BOOM卻沒有發生(我這是在期待些什麼啊!)。
箱子內裝有各種求生應急用具,還有一份牛皮紙做的文件袋。是惡作劇麼?還是故弄玄虛?
這麼想著打開了牛皮紙袋裡,裡面有3份文件。
一封來自“海岸陣線”的來信、一份寫有ATLAS TIMES(阿特拉斯時報)的英文報紙、以及一疊寫著“絕密資料”的實驗報告。
(來自海岸陣線的信件)
按照文件的信息推測,遊戲背景應該講述的是一個大陸被海水吞沒後,人類如何在末世裡掙扎求生的後啟示錄故事。
在人類文明史上最早射出曙光的地區,普遍存在著有關於毀滅性的洪水災難記錄,比如《聖經》中的諾亞方舟,瑪雅聖典裡的天洩洪水,古印度也有摩奴建造救世船的傳說……
有一種說法是,地球第四紀冰期在1.1萬年前開始退卻時氣候轉暖,冰川大量融化,導致海平面不斷上升,河水氾濫吞沒了沿岸陸地,人們不得已向高地遷徙,隨之帶去了可怕的洪水故事。
這些故事經過世代相傳,最後又被留存在了各種典籍中,成為人們的集體記憶。敘事方式也變成了——神明因為某些緣故,降下大洪水懲罰人類,最後只留下了少數倖存者重新開始繁衍,成為現代人類的始祖。
《代號:ATLAS》的背景就設定在一個陸地幾乎被吞沒的海上海洋生存探索手遊世界。
不過這次並不是自然天災,而是人為不加節制的海底資源開採終於引發的天地異變。生命最初誕生于海洋,最後又重歸于海洋。
“未來”的人們回顧的時候,或許會把擁有多種多樣食品的今天看作一個不能長久的黃金時代。
地殼崩塌、氣候變化永久地破壞經濟仰仗的氣候和生態系統,導致全球性的食物、淡水危機。世界秩序的轟然倒塌,帶來的是對人性更緊迫的考驗。
根據ATLAS TIMES的新聞,我們不難還原出當時的災難場景。
環太平洋地區的一百多個城市都目擊到了天坑與海嘯的發生。截止元歷215年12月20日,短短几天就已經造成超過2000萬人傷亡。
人類紀元從“元歷”變成“海歷”,除了要面對迫在眉睫的資源危機、社會秩序紊亂,還要應對來自海底的不知名變異生物,它們不斷衝擊著倖存者的庇護所。
而你的身份是“淨化者”。因為中央系統陷入混亂,你被強制進入休眠狀態。
從長久的冬眠醒來後,你發現自己身處一座修建在海底的神秘實驗室。
曾經這裡似乎進行著某種生物研究,然而當你醒來時,早已經變成一片廢墟,只有各種異變者還在其中徘徊。
多虧了赤城博士留下的實驗報告,我們得以窺伺那場導致法洛斯研究所混亂的事故。
突如其來的災難,奇形怪狀的敵人,作為已經產生抗體的淨化者,玩家肩負著人類復興的特殊使命。
海洋生存探索手遊題材作品的主旨從來不是讓人哀嘆往日的傷痛,“如何懷揣著希望生存下去”才是正題。
當然,我們雖然名義上是主角,但和普通人也沒啥兩樣,受傷了會流血,缺水了會口渴,血量沒了會暴斃。
你不能以恐懼為生,也不能向死而活,正如JOJO裡有句話叫“人類的偉大之處就在於面對恐懼時那崇高的姿態”。
遊戲裡的“海洋陣線”就是這樣一個致力於災後世界重建的和平組織,他們相信苦難的日子馬上就會過去,正為了世界的復興而努力奔走。
乘坐救生艇逃離研究所後,你帶著赤城博士的活體實驗報告找到了組織,並開始海上求生之路。
是什麼導致洪水肆虐?當年法洛斯之變的真相如何?多方勢力盤根錯雜,這個世界又將走向何方?無數的謎團都將在你進入這片海域後逐漸揭開......
《代號:ATLAS》即將在2月初開啟IOS端小規模技術測,安卓端測試也會在上半年啟動,大家可以預約遊戲獲取第一手的消息~
海洋生存探索手遊之上,希望長存,期待與大家的見面!
(轉載至BB姬)