

一个又大又重的快递包裹,算上包装得有20来斤。我们取回办公室后打开一看,是个充满铁锈的黑箱子。
箱子由精铁制成,表面充满了被时光锈蚀的痕迹。好家伙,难怪这么重,拎着怪累人的。

不是我有被害妄想症,看着铁箱子锈迹斑斑的模样,耳边忽然有类似滴滴滴的倒计时幻觉。
容不得我全副武装、严阵以待。然而打开黑铁箱后,预想中的BOOM却没有发生(我这是在期待些什么啊!)。
箱子内装有各种求生应急用具,还有一份牛皮纸做的文件袋。是恶作剧么?还是故弄玄虚?

一封来自“海岸阵线”的来信、一份写有ATLAS TIMES(阿特拉斯时报)的英文报纸、以及一叠写着“绝密资料”的实验报告。

按照文件的信息推测,游戏背景应该讲述的是一个大陆被海水吞没后,人类如何在末世里挣扎求生的后启示录故事。
在人类文明史上最早射出曙光的地区,普遍存在着有关于毁灭性的洪水灾难记录,比如《圣经》中的诺亚方舟,玛雅圣典里的天泄洪水,古印度也有摩奴建造救世船的传说……
有一种说法是,地球第四纪冰期在1.1万年前开始退却时气候转暖,冰川大量融化,导致海平面不断上升,河水泛滥吞没了沿岸陆地,人们不得已向高地迁徙,随之带去了可怕的洪水故事。

《代号:ATLAS》的背景就设定在一个陆地几乎被吞没的海上海洋生存探索手游世界。
不过这次并不是自然天灾,而是人为不加节制的海底资源开采终于引发的天地异变。生命最初诞生于海洋,最后又重归于海洋。
“未来”的人们回顾的时候,或许会把拥有多种多样食品的今天看作一个不能长久的黄金时代。
地壳崩塌、气候变化永久地破坏经济仰仗的气候和生态系统,导致全球性的食物、淡水危机。世界秩序的轰然倒塌,带来的是对人性更紧迫的考验。
根据ATLAS TIMES的新闻,我们不难还原出当时的灾难场景。
环太平洋地区的一百多个城市都目击到了天坑与海啸的发生。截止元历215年12月20日,短短几天就已经造成超过2000万人伤亡。
人类纪元从“元历”变成“海历”,除了要面对迫在眉睫的资源危机、社会秩序紊乱,还要应对来自海底的不知名变异生物,它们不断冲击着幸存者的庇护所。
而你的身份是“净化者”。因为中央系统陷入混乱,你被强制进入休眠状态。
从长久的冬眠醒来后,你发现自己身处一座修建在海底的神秘实验室。
曾经这里似乎进行着某种生物研究,然而当你醒来时,早已经变成一片废墟,只有各种异变者还在其中徘徊。
多亏了赤城博士留下的实验报告,我们得以窥伺那场导致法洛斯研究所混乱的事故。

突如其来的灾难,奇形怪状的敌人,作为已经产生抗体的净化者,玩家肩负着人类复兴的特殊使命。
海洋生存探索手游题材作品的主旨从来不是让人哀叹往日的伤痛,“如何怀揣着希望生存下去”才是正题。
当然,我们虽然名义上是主角,但和普通人也没啥两样,受伤了会流血,缺水了会口渴,血量没了会暴毙。
你不能以恐惧为生,也不能向死而活,正如JOJO里有句话叫“人类的伟大之处就在于面对恐惧时那崇高的姿态”。
游戏里的“海洋阵线”就是这样一个致力于灾后世界重建的和平组织,他们相信苦难的日子马上就会过去,正为了世界的复兴而努力奔走。

乘坐救生艇逃离研究所后,你带着赤城博士的活体实验报告找到了组织,并开始海上求生之路。
是什么导致洪水肆虐?当年法洛斯之变的真相如何?多方势力盘根错杂,这个世界又将走向何方?无数的谜团都将在你进入这片海域后逐渐揭开......

海洋生存探索手游之上,希望长存,期待与大家的见面!
(转载至BB姬)