可在平光以及壓10光環境安逸使用
壓20光環境看個人操作以及彈藥經濟酌情使用
省流:
星象如圖,武器愛用啥虛空武器用啥虛空武器
詳細說明版:
矛隼獵破隱獲得不穩定彈藥以及殺虛空減益目標進隱身的循環決定了他的打法傾向於以戰養戰
於是進入隱身狀態的方式就不必著重於煙霧彈和閃身,而矛隼獵主要傷害來源是武器,所以選擇cd較短且白嫖一次快速換彈機會的射手閃身,配合隱身步法星象,隱身、換彈、不穩定彈藥三個
願望一次滿足
另一個星象毫無疑問是瀟灑行刑者,擊殺虛空減益目標使矛隼獵進入隱身的主要方式
碎片選擇以下四個
手雷可削弱敵人削弱,意味著手雷擊殺可以進隱身,等效代替了另一個手雷殺敵獲得不穩定彈藥的碎片
處決進入隱身狀態,等於處決獲得不穩定彈藥,加上矛隼胸甲隱身時進行處決會獲得釋放職業技能時可施加在自己身上的覆蓋護盾,以及使自身及周圍的友軍職業技能充能速度加快,那麼處決完再進一次隱身就會讓戰鬥流程更加遊刃有餘
吞食作為一個觸發之後瞬間滿血的續航手段無疑是很舒服的,另外在你剛進入吞食狀態的時候是會先回滿血的,也就是說裝備此碎片後吃的每一個球或者虛空裂口都會讓你血條回滿並且獲得吞食buff
吞食還有一個效果就是擊殺的時候也會回覆手雷能量,約等於一個爆破專家,這讓卯榫獵對紀律的要求下降了一個臺階(但我還是百紀律了)
接下來是休止回聲,終結的時候會讓附近的敵人進入不穩定狀態,附近的怪還會被推離你,拉開一片安全空間。
多一個給怪上不穩定的手段,也就等於多了一個進隱身的方式,但這不是這個碎片的主要作用。
飢餓回聲吃虛空裂口和能量球可以獲得吞食buff,能量球帶虹吸模組殺怪即可,那麼可以產出虛空裂口的有兩個碎片,一個是擊殺被削弱的敵人可產出一個能量球以及虛空裂口的收割回聲,另一個就是休止回聲。
相比於擊殺被削弱的目標,卯榫獵實際戰鬥中擊殺不穩定的目標次數更多更頻繁,休止回聲無疑是更好的選擇
接下來是護甲模組,前面說了因為卯榫獵主要傷害來源是武器,所以模組方面主要選擇彈藥經濟
上圖是我平光本雙綠彈模組(一號位噴子/狙擊/糞坑,二號位虛空追蹤/波榴)
想玩刀劍把一個備彈模組換成光明利刃即可(胸甲的備彈主要是為了3號位插的,插什麼備彈看你3號位屬性)
頭部:諧振虹吸(也就是虛空虹吸)必帶,重彈搜尋也要帶,重彈斥候看你心情
手部:手雷產球意思一下,主要是吞食在回手雷,然後是諧振裝彈,最後一個可以鼓舞爆彈手雷回閃身或者再裝一個諧振裝彈拉換彈
胸甲,腿甲,披風:因為是互相聯動的所以就一起說了,首先披風上的強力吸引方便吃球,然後腿上帶層層不絕讓我們吃一個球加兩層護甲充能,胸甲上插一個完全充能把我們護甲充能上限拉到4。
於是我們吃兩個球就能獲得4層護甲充能,配合披風上的處決產綠彈消耗掉三層,此時殘留一層充能的我們只需再吃一個球並處決小怪就能獲得第二盒綠彈,也就是三個能量球處決兩次得到兩盒綠彈。
腿上再插一個虛空回收增加我們拾取到的虛空彈藥量基本上2號位不缺綠彈,披風上面再插一個感應護盾讓我們安全的完成處決配合碎片進入隱身併產出綠彈,胸甲剩下兩個位置看情況插備彈或者抗性,腿部空餘一個吃球模組可以選擇吃球回手雷或者吃球回職業
這套就是頭部虹吸產球加重彈搜尋,手部手雷產球加換彈速度模組,胸甲腿甲披風負責生存和彈藥循環的基本思路
再根據其他場景可以改變一下配裝
raid或地牢需要輸出boss時將腿部的彈藥循環模組換成對應激湧,並且因為沒有了負責綠彈循環的部分所以2號位需要上白彈虛空武器,兩層激湧是加傷17%,三層激湧加傷是22%,如果確定不能打一波把boss拿下的話捨棄5%的傷害輸出換一個彈藥回收保持重彈量比較重要,當然確定是打一波的情況下激湧都應該插滿。
如果是刀劍輸出的話胸甲要插兩個光明利刃加1個備彈模組(同類模組插的越多收益越少且刀劍現版本可以吃到對應彈藥儲量)
在說武器選擇之前,先提一下瀟灑行刑者下方很容易被忽視的一段話:通過擊殺虛空減益目標進入隱身和真視狀態後,你隱身狀態下的下一次隱身近戰會削弱目標。
充能近戰也就是煙霧彈自帶削弱,那這裡獲益的肯定是普通近戰了
實際上這次破隱近戰不僅會使敵人削弱,傷害還有所提升
而這是普通近戰的傷害
一次傷害提升且附帶削弱的普通近戰有什麼作用呢,答案是戰壕炮管
近戰攻擊命中後接下來三次射擊傷害提升50%,持續5秒或者3次射擊結束。
2號位要擔起不穩定彈藥清怪群的職責,那麼噴子肯定就不能選2號位的了
那麼答案是在戰爭圓桌就能roll到紅框可鍛造的帝國法令
作為一個攻擊框架動能噴,傷害比別的噴子高15%(動能武器命中無護盾目標時傷害增加15%)
那麼觸發戰壕炮管後相當於增傷了65%,加上破隱近戰上的削弱,敵人受到的傷害再增加15%
增傷拉滿後在大世界如圖所示打出了七萬八一噴的傷害,而戰壕炮管的效果持續三發,三發打出去之後平光以及輕壓光環境很少有精英怪能吃二十三萬傷害還屹立不倒的。
而通過這種方式擊殺完精英怪之後因為破隱近戰上過削弱,三噴送走他之後就又進入隱身狀態可獲得不穩定彈藥,是我日常處理精英怪最常用的配槍。
如果覺得槍管和大師拉完操控用上了加攻速的突擊彈匣還是覺得帝國法令手感不舒服的可以選擇月球附魔臺可roll的動能速射噴子一小步,也有自填戰壕炮管的組合,可快速打出三噴的傷害,但總傷相比帝國法令要低一點,壓光環境下可能有些精英怪能打進處決線
(感覺不如條件終局)
動能爆發傷害的武器還有地窖的獨頭噴和攻擊狙,特色perk重組使用別的武器殺怪獲得層數使首發傷害增加的效果類似於寄生蟲,根據自身作戰方式選擇重組獨頭噴或者重組攻擊狙即可
(或者直接劍狙點掉)
功能性方面一號位選擇致盲榴彈或者冰冷彈匣激流也可以(不如條件終局一發凍住)
當然還有經典的枯萎囤積,武器特色就是單體掛毒以及打地上有範圍毒圈,打地板之前使用渦流雷在準備打的著彈點聚一下怪效果更好
說完一號位再看看二號位
2號位無疑是在虛空屬性武器裡面找能用的
這裡只給萌新解答紫武器要怎麼選perk,大部分金槍沒有隨機perk就不細說
先說說白彈,白彈種類繁多所以只提及有固定獲取方式且好用的
1:手炮
自從除了微衝之外全白彈武器PVE傷害提高之後手炮清怪也不是不能用
首推克洛塔手炮
原始特性近戰殺敵後相當於獲得一個連鎖反應,而且爆炸延遲比連鎖反應低,前面提到的瀟灑行刑後會使隱身近戰傷害提高,遇到怪群先點死一個小怪完成瀟灑行刑,隨後上去刺一刀再殺掉一個小怪(壓光環境下刺一下可能死不了所以要先瀟灑行刑強化一下近戰),再拿這把手炮嗯射,小怪群就在不穩定爆炸和冤魂爆炸中銷聲匿跡了
perk方面有蜻蜓失衡彈藥配合原始特性的炸炸炸組合,也有衝擊支撐加狂暴/邪劍守則/腎上腺素成癮/狂亂的有加傷有藍盾實用組合,看自己需求選擇,3號位爆破專家配合吞食也能讓手雷回的更快,但是白彈大部分用於平光環境手雷快不快對清怪效率影響不大
次選淵深賽季的手炮
perk方面3號位只有一個不法之徒精準擊殺加快換彈可以一用,四號位失衡彈藥作為不穩定彈藥啟動手段或選擇高爆載荷用範圍傷害在小範圍激活多個小怪的不穩定爆炸,狂亂和切勿靠近加一點換單速度也可,看個人實際體驗選擇
當然如果你是一名德瑞捷,也可以選擇這把手炮
槍管和彈匣拉操控穩定和換彈,3號位可選餵食狂熱/維持生計/滑行射擊,槍法過硬的也可以選擇不法之徒或快速命中,四號位可選蜻蜓/高爆載荷,吞食buff涵蓋了回血回手雷,不屈和爆破專家不在考慮範圍(當然你喜歡丟雷換彈也可以選個爆破專家配合射手閃身增加換彈手段)
2:微衝
大部分白彈武器的PVE傷害都得到了提升,猜猜是誰沒有受到邀請?(笑)
雖然微衝被變相削弱了,但中近距離作戰微衝手感還是很舒服的
漏斗網雖然目前沒有穩定的獲取方式(下賽季槍匠可根據槍廠聚焦武器),但考慮到我從萌新時期漏斗網就頻繁的出現在我的屏幕右上角,存在感不低,還是簡單的提一嘴,3號位永動不歇/維持生計,4號位狂亂/腎上腺素,槍管彈匣拉換彈和射程
然後是地牢二象性的不可饒恕,
3號位選擇餵食狂熱拉換彈或爆破專家回手雷加丟雷換彈
4號位選擇衝擊支撐獲得覆蓋護盾或者蜻蜓精準擊殺炸怪,以及狂亂/腎上腺素/狂暴等加傷perk都可
月球附魔臺的甦醒時刻
3號位刺客野心彈匣越打越多或者維持生計殺怪回部分備彈
4號位蜻蜓炸怪或者腎上腺素加傷都行
鐵旗的英雄重擔
3號位選擇餵食狂熱
4號位選擇失衡彈藥作為啟動手段,也可選殺戮彈匣配合餵食狂熱加傷,直擊要害在微衝上加10%的身體射擊傷害,如果沒roll到餵食狂熱失衡彈藥或者餵食狂熱殺戮彈匣整出個餵食直擊要害也湊活著用吧()
3:自動步槍
虛空的自動步槍如果非要用的話只能說矮子裡面挑將軍了
花園AR,速射框架,優秀的手感,輸在了perk池上,等一手花園武器紅框改版吧
白彈嗯射的情況下自填意義不大所以3號位選不法之徒
4號位功能性爆破專家或者殺戮彈匣/鬥劍士加傷
最後一願AR
有著蜻蜓失衡彈藥和衝擊支撐失衡彈藥的優秀組合,可惜是高衝框架手感一言難盡
光明前景,先鋒可roll,射速450就當是小紀念了
3號位選擇永動不歇/刺客野心
4號位選擇衝擊支撐/失衡彈藥/蜻蜓
4:斥候
鑑於戰鬥中需要吃球吃虛空裂口,並不是很推薦使用此類中遠距離白彈武器
3號位高爆載荷/螢火蟲
4號位衝擊支撐/蜻蜓/狂亂
(不確定螢火蟲加蜻蜓是否都能生效)
3號位邊打邊劫吃球續吞食
4號位高爆載荷/狂亂
試煉斥候,速射框架手感好,但perk池沒PVE什麼事,永動加柔緩勉強用,不建議強刷
5:脈衝
送的儀式武器,沒有的可以去高塔紀念碑換,萌新不建議前期換這個東西
勉強能用,衝擊支撐殺戮彈匣
6:手槍
世界掉落的槍廠武器,下賽季可以聚焦就提一嘴
3號位威脅探測/拳擊手
4號位衝擊支撐/鬥劍士
另一把虛空手槍黃銅攻擊要等槍匠或老九賣,在這就不提了
7:弓箭
先提一嘴這個賽季的神器模組
也就是說拿弓箭在遠處偷偷打弱點可以憑空生成護甲充能以及削弱敵人
由於有吞食自帶吃球回血,腿部模組完全可以上兩個激湧加彈藥回收或別的吃球模組,
再拿出我們的
帝王蝶精準命中掛毒,毒傷可觸發不穩定,加上神器模組,於是你就獲得了一把連續精準命中會削弱敵人並憑空產生護甲充能進行激湧加傷還有毒傷觸發不穩定的虛空弓箭
(赫赫玩具罷了)
暗屋之聲可刷的虛空弓箭
3號位弓手節奏
4號位爆炸箭頭兩段傷害觸發不穩定爆炸或者蜻蜓加快清怪效率
提一嘴獲取方式不穩定要等槍匠賣的帝國之針
perk交感軍火庫殺怪後裝填可為收起的其他兩把武器裝填,在弓箭上效果極好,就算沒有加傷perk能吃不穩定彈藥兜底傷害,表現也不錯
說完了白彈,說說綠彈
噴子有1號位在,這邊就不提2號位的噴子了,狙擊同理
1:波形榴彈
真的有人玩輕質榴彈清怪嗎()
老牌虛空波形震耳低語,老九有賣或者去永恆挑戰輪換時刷取,
3號位刺客野心
4號位威脅探測或者狂暴,鑑於卯榫獵大部分時間2號位武器都是在嗯射故不推薦自填
新秀虛空波形嚴苛言語
3號位威脅探測或者泉源回技能(雖然矛隼也不怎麼依賴技能)
4號位失衡彈藥啟動或者衝擊支撐獲得覆蓋護盾
可惜沒有刺客野心,嗯射體驗不了一次打兩發的爽感
然後是金波形死亡信使,打地上能釋放一道分三條叉的波,武器可長按R切換屬性,但給矛隼用一般都是默認虛空,握把拉操控,五號位的話其實都能選,不屈的回血被虛空吞食替代了 ,爆破專家的回雷也被吞食替代了(雖然可以疊加),丟雷換彈還有點作用,敲打殺怪回大招能量(本來殺怪也回一點大招能量)
總之用這把波形主要圖他能打到的範圍比一道波的普通波形廣
2:融合步槍
(實在想用直接上土衛13吧)
3號位滑行健射(滑鏟裝彈內置3秒cd)
4號位柔緩(充能速度變慢一點但是加傷)/小試牛刀(殺敵充能速度加快)
在這裡提一嘴槍法哥的玩具,虛空線融洛倫茲
特性精準擊殺後會在怪的死亡點生成一次聚怪的爆炸,此爆炸可觸發不穩定,相當於虛空泰坦的不穩定渦流雷
3:追蹤步槍
空洞拒絕
3號位可用金中藏彈拉彈藥經濟,硬要加換彈可以用充盈(只使用手雷/煙霧彈/閃身作為一次啟動不穩定彈藥的手段,其他兩個技能留著給槍提供換彈增益),使用充盈時4號位優先選擇泉源補充技能能量,其他情況可選衝擊支撐和蜻蜓或者鬥劍士加傷
其他虛空金槍不再一一說明
紫槍歡迎補充